🔥 Hi,我是小余。 本文已收录到 GitHub · Androider-Planet 中。这里有 Android 进阶成长知识体系,关注公众号 [小余的自习室] ,在成功的路上不迷路!
前言
C++作为一门在C和Java之间的语言,其既可以使用C语言中的高效指针,又继承了Java中的面向对象编程思想,在去年编程语言排行榜上更是首次超过Java,进入前三。
前面已经使用一篇文章讲解了C++中的指针:【重学C/C++系列(三)】:这一次彻底搞懂指针和引用
今天这篇文章就来讲解下C++中的面向对象编程思想。说到面向对象编程,就要讲到对象的三大特性:封装,继承和多态。本篇文章就以这三个特性展开。
目录
封装
封装是面向对象编程三大特性之一。
核心思想1:将属性和行为作为一个整体来表现生活中的事物。
class People {
public:
string name;
void eat();
private:
string sex;
};
注意:类中的属性和行为统称为成员属性成员称为成员变量,行为成员称为成员函数。
核心思想2:对属性和行为使用权限控制
面向对象编程中的权限包括:
- 1.public 公共权限,所有类中都可以访问
- 2.protected 受保护权限,只有当前类和子类可以访问
- 3.private 私有权限,只有当前类可以访问。
一般封装原则:
对所有成员变量使用private权限,并使用public成员函数set和get对成员变量进行读写操作,可以防止成员变量对外暴露。
继承
继承是面向对象编程过程中一个很重要的特性,它允许开发者保存原有类的特性基础上进程扩展,增加功能等。 新继承的类称为派生类(java中习惯叫子类),而被继承的类称为基类(java中习惯叫父类)。
对于有java基础的同学来说再熟悉不过了,所以对于Android开发者来说,对C++上手会比其他程序员更快些,虽然字面意思类似,但是C++的继承和java还是有很多区别的,下面小余会一一道来。
继承的格式
class 派生类名:继承方式 基类的名称
class A :public B
继承基础代码:
class Father {
public:
string name = "father";
int age = 45;
};
class Son :public Father {
public:
string sex = "male";
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << " sex:" << sex << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
打印结果:
name:father age:45 sex:male
基类中的name和age是子类和父类共有的成员变量,每个人都有名字和年龄,虽然子类中没有定义,但是可以从父类中继承过来,这就是继承的意义。
而sex属性是子类Son中独有的成员变量。父类独有的元素可以使用private修饰,表示这个元素属于当前父类持有,子类也不可获取,这个大家都理解。
这里要说下在子类定义继承过程中对父类的继承方式是有说法的:如下的public
class Son :public Father
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
父类的public成员 | 子类的public成员 | 子类的protected成员 | 子类private成员 |
父类的protected成员 | 子类的protected成员 | 子类的protected成员 | 子类private成员 |
父类的private成员 | 子类不可见 | 子类不可见 | 子类不可见 |
权限记住规则:
子类的权限受限于父类的权限以及子类继承的方式,子类对父类的继承方式只是对父类的成员进行再封装,大部分情况下使用public继承方式即可。除非不想让其他类引用该类的父类元素。
子类与父类有同名属性或者方法
假设子类有父类同名元素,则优先使用子类的元素
class Father {
public:
string name = "father";
int age = 45;
};
class Son :public Father {
public:
string sex = "male";
string name = "son";
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << " sex:" << sex << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
打印结果:
name:son age:45 sex:male
如果此时一定需要访问父类的元素呢?加上父类修饰符即可。
void print() {
cout << "name:" << Father::name << " age:" << age << " sex:" << sex << endl;
}
同名方法呢?这里就涉及到了面向对象编程中的函数重载多态问题了,后面再讲解
单继承和多继承
C++中的继承不像java中那样,只能继承一个父类,C++中可以继承多个父类, 所以就有单继承和多继承的区别:
单继承
只有一个父类
class A:public B{
}
多继承
有多个父类
class A:public B,public C {
}
菱形继承
菱形继承图:
菱形继承会有啥问题呢?
class A {
public:
string name;
};
class B :public A {
public:
int age;
};
class C :public A {
public:
string sex;
};
class D :public B, public C {
public:
int id;
};
int main()
{
D student;
student.name = "小明";
student.age = 18;
student.sex = "男";
student.id = 666;
return 0;
}
问题出来了:
原因是B和C同时继承了A,所以B和C同时都拥有name属性,直接使用student.name,编译器无法确定name是属于哪个类,此时有以下解决方法:
方式1:明确指明当前name属于哪个类
student.B::name = "小明";
方式2:虚继承:在继承方式前加上virtual。
class B :virtual public A { public: int age; }; class C :virtual public A { public: string sex; };
多继承是C++复杂的一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,为了解决菱形继承,又出现了菱形虚拟继承,其底层实现又很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。
C++中的几种特殊成员函数
构造函数
C++在编译器会给我们默认创建一个缺省的构造方法: 如下代码:
class Father {
public:
string name = "father";
int age = 45;
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << endl;
}
};
class Son :public Father {
public:
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
运行结果:name:father age:45
可以看到虽然我们没有明确声明构造方法,但是依然可以调用无参构造方法。这就是因为编译器自动给我们创建了一个无参构造方法、
如果类定义了自己的构造方法后(包括无参和有残),编译器就不会给我们创建了,看下面代码:
class Father {
public:
Father() {
cout << "Father:" << name << endl;
}
string name = "father";
int age = 45;
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << endl;
}
};
class Son :public Father {
public:
Son(){
cout << "Son:" << name << endl;
}
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
打印结果:
Father:father
Son:father
name:father age:45
从上面代码也可以看出C++编译器会默认优先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法,
这点和java中是有区别的,java会从子类开始依次调用父类的构造方法,然后回溯子类的构造方法
所以为了保证对象的顺利创建,需要保证父类的构造方法是有效的。 如下代码:
class Father {
public:
Father(string _name):name(_name){
cout << "Father:" << name << endl;
}
string name = "father";
int age = 45;
};
此时父类中创建了一个有参构造方法,前面说过,此时编译器不会创建默认的无参构造方法,则需要保证在其子类中有初始化父类的操作:即调用父类有参构造方法。 如下代码:
class Son :public Father {
public:
Son(string name):Father(name) {
cout << "Son:" << name << endl;
}
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son1("myName");
};
结果:
Father:myName
Son:myName
析构函数
析构函数用来释放当前对象使用到的内存空间,当对象跳出其作用域范围后就会执行析构函数(除非是有智能指针出现循环引用的情况,无法释放,导致泄露)。 C++中析构函数和构造函数相反,会优先调用子类的析构函数再调用父类的析构函数。 如下代码:
class Father {
public:
~Father() {
cout << "~Father"<< endl;
}
string name = "father";
int age = 45;
};
class Son :public Father {
public:
~Son() {
cout << "~Son" << endl;
}
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
};
运行结果:
~Son
~Father
拷贝构造
C++中拷贝构造函数格式:
- 格式1:带const参数 Complex(const Complex& c) { ... } 表示以常量对象作为参数
格式2:不带const参数 Complex(Complex& c) { ... } 表示以非常量作为参数进行拷贝 如下代码:
class Complex { public: double real, imag; Complex(double _real, double _imag): real(_real),imag(_imag) { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } void print() { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } Complex(Complex& c) { real = c.real+1; imag = c.imag+1; } }; void extendsTest::mainTest() { Complex c1(1.0, 2.0); Complex c2(c1); c2.print(); }; 打印结果: real:1 imag:2 real:2 imag:3
拷贝构造函数和构造方法类似,C++编译器会给我们提供默认的拷贝构造函数。 将上面代码的拷贝构造函数删除后:
class Complex {
public:
double real, imag;
Complex(double _real, double _imag):
real(_real),imag(_imag)
{
cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl;
}
void print() {
cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Complex c1(1.0, 2.0);
Complex c2(c1);
c2.print();
};
依然可以执行拷贝构造,此时c2使用了默认拷贝构造函数进行赋值。
拷贝构造的几种调用形式:
1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时
Complex c2(c1); Complex c2 = c1;
这两天语句是等价的。但是要注意此时Complex c2 = c1是一个初始化语句,并非一个赋值语句。赋值语句是一个已经初始化后的变量。 如下:
Complex c1, c2; c1 = c2 ; c1=c2;
赋值语句不会触发拷贝构造。
2.当对象作为一个函数形参时,此时也会触发对象的拷贝构造
class Complex { public: double real, imag; Complex(double _real, double _imag): real(_real),imag(_imag) { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } Complex(Complex& c) { real = c.real+1; imag = c.imag+1; cout << "complex copy" << endl; } }; void func(Complex c) { cout << "real:" << c.real << " imag:" << c.imag << endl; } void extendsTest::mainTest() { Complex c(1.0,2.0); func(c); }; 运行结果: real:1 imag:2 complex copy real:2 imag:3
可以看到运行结果触发了Complex的拷贝构造 以对象作为函数的形参,在函数被调用时,生成的形参要用复制构造函数初始化,这会带来时间上的开销。 如果用对象的引用而不是对象作为形参,就没有这个问题了。
void func(Complex& c) { cout << "real:" << c.real << " imag:" << c.imag << endl; }
但是以引用作为形参有一定的风险,因为这种情况下如果形参的值发生改变,实参的值也会跟着改变。 最好的方法就是将函数形参声明为const类型的引用。
void func(const Complex& c) { cout << "real:" << c.real << " imag:" << c.imag << endl; }
3.对象作为函数返回值返回时,也会触发拷贝构造。
Complex func() { Complex c(1.0, 2.0); return c; } void extendsTest::mainTest() { cout << func().real << endl; }; 结果: real:1 imag:2 complex copy 2
可以看到此时func函数中的return c处会触发一次拷贝构造,并将拷贝后的对象返回。 这点通过函数hack过程也可以看出来:此处call方法执行的是拷贝构造方法
运算符重载函数
运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,简化操作 让已有的运算符 适应不同的数据类型。
格式:
重载+=号运算 ==>operator+= 重载+运算符 ==>operator+ ...
下面举两个运算符重载例子:
1.重载+号
class Complex { public: Complex() { } double real, imag; Complex(double _real, double _imag): real(_real),imag(_imag) { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } void print() { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } Complex(const Complex& c) { real = c.real; imag = c.imag; cout << "complex copy" << endl; } //以全局函数的形式重载 friend Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2); }; Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) { Complex _c; _c.real = c1.real + c2.real; _c.imag = c1.imag + c2.imag; return _c; } Complex func() { Complex c(1.0, 2.0); Complex c1(2.0, 3.0); Complex c2 = c + c1; return c2; } void extendsTest::mainTest() { cout << func().real << endl; }; 运行结果: real:1 imag:2 real:2 imag:3 complex copy complex copy 3
2.重载+=号运算 代码如下:
class Complex { public: ... //成员函数重载 Complex& operator+=(const Complex& c); }; Complex & Complex::operator+=(const Complex& c1) { this->real += c1.real; this->imag += c1.imag; return *this; } Complex func() { Complex c(1.0, 2.0); Complex c1(2.0, 3.0); c += c1; return c; } void extendsTest::mainTest() { cout << func().real << endl; }; 运行结果: real:1 imag:2 real:2 imag:3 complex copy 3
运算符重载的限制
多数C++运算符都可以重载,重载的运算符不必是成员函数,但必须至少有一个操作数是用户定义的类型。
- 1.重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户定义的类型,防止用户为标准类型重载运算符。如:不能将减法运算符(-)重载为计算两个 double 值的和,而不是它们的差。虽然这种限制将对创造性有所影响,但可以确保程序正常运行。
- 2.使用运算符时不能违反运算符原来的句法规则。例如,不能将求模运算符(%)重载成使用一个操作数:int x;Time shiva;%x;%shiva;,且不能修改运算符的优先级。
- 3.不能创建新运算符。例如,不能定义operator **()函数来表示求幂。
- 4.不能重载下面的运算符。
运算符重载涉及的知识点还是比较多的,后期文章会单独出一期讲解。
多态
多态是指: 函数调用的多种形态,使用多态可以使得不同的对象去完成同一件事时,产生不同的动作和结果
C++中多态分为静态多态和动态多态:
静态多态
静态多态的核心思想
:对于相关的对象类型,直接实现他们各自的定义,不需要共有基类,甚至可以没任何关系, 只需要各个具体类的实现中要求相同的接口声明,这里的接口称之为隐式接口。客户端把操作这些对象的函数定义为模板,当需要操作什么类型的对象时,直接对模板指定该类型实参即可(或通过实参演绎获得) 。
在模板编程及泛型编程中,是以隐式接口和编译器多态来实现静态多态。
代码如下:
class Circle {
public:
void Draw() const{
cout << "Circle draw" << endl;
}
int z;
};
class Rectangle {
public:
void Draw() const{
cout << "Rectangle draw" << endl;
}
};
template<typename T>
void test(const T& t) {
t.Draw();
}
void extendsTest::mainTest()
{
//cout << func().real << endl;
Circle cir;
test(cir);
Rectangle rec;
test(rec);
};
打印结果:
Circle draw
Rectangle draw
静态多态本质上就是模板的具现化,静态多态中的接口调用也叫做隐式接口,相对于显示接口由函数的签名式(也就是函数名称、参数类型、返回类型)构成,隐式接口通常由有效表达式组成
动态多态
动态多态核心思想
:对于相关的对象类型,确定它们之间的一个共同功能集,然后在基类中, 把这些共同的功能声明为多个公共的虚函数接口。各个子类重写这些虚函数, 以完成具体的功能。客户端的代码(操作函数)通过指向基类的引用或指针来操作这些对象, 对虚函数的调用会自动绑定到实际提供的子类对象上去。
动态多态是在运行期完成的,这造就了动态多态机制在处理异质对象集合时的强大威力(当然,也有了一点点性能损失)。
如下代码:
class Geometry {
public:
virtual void Draw() const=0;
};
class Circle :public Geometry{
public:
void Draw() const{
cout << "Circle draw" << endl;
}
int z;
};
class Rectangle :public Geometry {
public:
void Draw() const{
cout << "Rectangle draw" << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Circle cir;
const Geometry* e1 = ○
e1->Draw();
Rectangle rec;
const Geometry* e2 = &rec;
e2->Draw();
};
打印结果:
Circle draw
Rectangle draw
//动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力
void DrawVec(std::vector<DynamicPoly::Geometry*> vecGeo)
{
const size_t size = vecGeo.size();
for(size_t i = 0; i < size; ++i)
vecGeo[i]->Draw();
}
}
动态多态本质上就是面向对象设计中的继承、多态的概念。动态多态中的接口是显式接口(虚函数)
动态多态构成条件:
- 1.必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。
- 2.被调用的函数必须是虚函数,且子类必须对父类的虚函数进行重写。
动态多态实现原理:虚函数表
class Geometry {
public:
virtual void Draw() const=0;
};
class Circle :public Geometry{
public:
void Draw() const{
cout << "Circle draw" << endl;
}
int z;
};
class Rectangle :public Geometry {
public:
void Draw() const{
cout << "Rectangle draw" << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Circle cir;
const Geometry* e1 = ○
e1->Draw();
};
Circle对象中除了z成员变量外,实际上还有一个指针_vfptr放在对象的前面(有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关).
对象中的这个指针叫做虚函数表指针,简称虚表指针,虚表指针指向一个虚函数表,简称虚表,每一个含有虚函数的类中都至少有一个虚表指针。
#include <iostream>
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
//虚函数
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
//虚函数
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
//普通成员函数
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
//子类
class Derive : public Base
{
public:
//重写虚函数Func1
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
虚表当中存储的就是虚函数的地址,因为父类当中的Func1和Func2都是虚函数,所以父类对象b的虚表当中存储的就是虚函数Func1和Func2的地址。而子类虽然继承了父类的虚函数Func1和Func2,但是子类对父类的虚函数Func1进行了重写,因此,子类对象d的虚表当中存储的是父类的虚函数Func2的地址和重写的Func1的地址。
这就是为什么虚函数的重写也叫做覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数地址的覆盖,重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况下会在这个数组最后放一个nullptr。
当满足多态条件以后,父类的指针或引用调用虚函数时,不是编译时确定的,而是运行时到指向的对象中的虚表中去找对应的虚函数调用,并且引用的底层也是由指针实现,父类在指向子类时会发生切片。 所以指针指向父类的对象,调用的就是父类的虚函数,指向的是子类对象,调用的就是子类的虚函数。
动态多态和静态多态的比较
静态多态优点:
静态多态是在编译期完成,因此效率高,编译器可以进行优化。 有很强的是适配性和松耦合性。 最重要一点通过模板编程为C++带来了泛型设计的概念,比如强大的STL库
静态多态缺点:
由于是模板来实现静态多态,因此模板的不足也就是静多态的劣势,比如调试困难、编译耗时、代码膨胀、编译器支持的兼容性,不能够处理异质对象集合。
动态多态优点:
OO设计,对是客观世界的直觉认识;
实现与接口分离,可复用;
处理同一继承体系下异质对象集合的强大威力;
动态多态缺点:
运行期绑定,导致一定程度的运行时开销;
编译器无法对虚函数进行优化;
笨重的类继承体系,对接口的修改影响整个类层次;
不同点:
本质不同,静态多态在编译期决定,由模板具现完成,而动态多态在运行期决定,由继承、虚函数实现;
动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态通过虚函数在运行期实现,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,多态通过模板具现在编译期完成。
相同点:
都能够实现多态性,静态多态/编译期多态、动态多态/运行期多态;
都能够使接口和实现相分离,一个是模板定义接口,类型参数定义实现,一个是基类虚函数定义接口,继承类负责实现;
总结
本篇文章详解讲解了C++中的面向对象编程的三大特性:封装,继承以及多态 以及对象编程中模板编程,虚函数,构造函数,析构函数,拷贝构造,操作符重载等知识, 知识点还是比较多的,需要好好消化下。
由于操作符重载涉及的知识点比较多,篇幅问题,准备在后面几节单独出一期进行讲解,记得订阅哦。
本篇文章涉及的代码仓库地址
我是小余,欢迎关注看更多文章