1.什么是程序?
程序就是编译好的二进制文件。
2.什么是进程?
- 进程就是运行着的程序;
- 从程序员的角度来讲,进程是运行一系列指令的过程;
- 从操作系统的角度来说,进程是分配系统资源(CPU和内存)的基本单位,我们从网上下载的游戏啦、文件啦等等这些程序,不运行的时候是不占内存和CPU的,他们会放在磁盘上,如果运行的时候,就是一个进程,会占用内存和CPU,所以只有在打游戏的时候电脑才会卡;
3.程序和进程的区别
- 程序占用磁盘,不占用系统资源,而内存占用系统资源;
- 一个程序可以对应多个进程,而一个进程只能对应一个程序,比如说我们在电脑上安装一个QQ软件,可以同时登录多个账号;
- 程序没有生命周期,进程有生命周期;
4.单道与多道程序设计
- 单道程序设计:DOS,一个进程运行完了才能运行下一个进程;
- 多道程序设计:为每个进程划分时间片,这个时间片很小,远远小于人眼的分辨能力,各个进程之间不停的切换,所以看起来像是多个进程在同时运行,也就是说宏观上并行,微观上还是串行的;
5.进程状态转换
其中,运行态到就绪态和运行态到挂起态都是失去CPU,但二者是有区别的:
- 运行态→挂起态:因为缺少当前运行所需要的资源或数据而主动释放CPU转入挂起状态,比如在读数据时,如果缓冲区没有数据,当前进程无法读取数据也就无法继续工作,如果继续持有CPU的话会造成资源浪费,所以主动释放CPU转入挂起状态,等待缓冲区数据;
- 运行态→就绪态:被迫失去CPU,当前进程拥有运行所需要的所有资源,但是时间片到了,不得不失去CPU转入就绪态,等待下一个时间片的到来;
6.MMU的作用
- 虚拟地址和物理地址之间的映射,用户空间映射到物理内存是独立的(提高安全性),而内核空间是映射到同一个物理空间(方便进程间通信);
- 设置内存访问级别;
7.进程控制块PCB
每个进程在内核中都有一个进程控制块PCB来维护进程相关信息,在Linux内核中的进程控制块是task_struct结构体形式的,结构体定义可以在
/usr/src/kernels/2.6.32-696.el6.x86_64/incoude/linux/sched.h
文件中查看(我是CentOS系统),也可以直接搜索,在shell下输入命令
grep -rn "struct task_struct{" /usr/
这个结构体总共1719-1345=374行(VI命令模式下,在结构体第一个{处键入%可以转到匹配的}处,也就是结构体末尾)。其中主要信息有:
- 进程ID,系统中每个进程有唯一的ID,在C语言中用pid_t类型标识,实际上是一个非负整数;
- 进程状态,包括就绪、运行、挂起、停止等状态;
- 进程切换时需要保存和恢复的CPU寄存器;
- 描述虚拟地址空间的信息;
- 描述控制终端的信息;
- 当前工作目录,每个进程有自己的工作目录,存在PCB中;
- umask掩码,它也是进程独有的(存在PCB中说明它是进程独有的);
- 文件描述符,包含很多指向file结构体的指针;
- 和信号相关的信息;
- 用户ID和组ID;
- 会话session和进程组;
- 进程可以使用的资源上限 Resource Limit ,该信息可以通过命令ulimit查看;