三、定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数])
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
window 可以省略。
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
window 可以省略。
里面的参数就是定时器的标识符 。
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
window 可以省略。
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
window 可以省略。
里面的参数就是定时器的标识符 。
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
方法调用中谁调用this指向谁
构造函数中this指向构造函数的实例
四、JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致—JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
4.3 同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS 执行机制
先执行执行栈中的同步任务。
异步任务(回调函数)放入任务队列中。
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function() { console.log(3) }, 3000)
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。