【C++】类型转换

简介: 【C++】类型转换

👉C语言中的类型转换👈


在 C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理。
  3. 隐式类型转化是针对意义相近的类型,而显示的强制类型转换是针对意义不相近的类型,值转换后需要有意义。


void Test()
{
  int i = 1;
  // 隐式类型转换
  double d = i;
  printf("%d, %.2f\n", i, d);
  int* p = &i;
  // 显示的强制类型转换
  int address = (int)p;
  printf("%x, %d\n", p, address);
}


缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。


👉为什么C++需要四种类型转换👈


C 语言的转换格式很简单,但是有不少缺点的:1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。


因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的转化风格。


👉C++强制类型转换👈


C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast 和 dynamic_cast。


static_cast


static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。


int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);  // 相近类型之间的转换
  cout << a << endl;
  int* p = &a;
  //int address = static_cast<int>(p);  // static_cast不能用于意义不相近的类型
  return 0;
}


reinterpret_cast


reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。


int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);
  cout << a << endl;
  // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
  //int *p = static_cast<int*>(a);
  int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
  return 0;
}


const_cast


const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值,其对应的是 C 语言的强制类型转换。


int main()
{
  const int a = 2;
  //int* p = reinterpret_cast<int*>(&a); // 编译报错
  int* p = const_cast<int*>(&a);
  *p = 3;
  cout << a << endl;  // 2
  cout << *p << endl; // 3
  cout << &a << endl;
  cout << p << endl;
  return 0;
}


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为什么上图的地址一样,数据却不一样呢?对于 const 修饰的变量,编译器认为其不会被修改,为了提高效率将其加载到寄存器中。所以第一个打印的 2 是在寄存器中取的,而第二个打印的 3 是在去内存中取的。


如果想要第一个打印的值也是 3 的话,可以加上 volatile 关键字修饰 const 变量 a,这样它就不会被加载到寄存器中了,每次取数据都会去内存中取。


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dynamic_cast


dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转化:子类对象指针 / 引用转换成父类指针 / 引用,不需要转换,赋值兼容规则

向下转型:父类对象指针 / 引用转换成子类指针 / 引用需要使用 dynamic_cast,dynamic_cast 转换是安全的


注意:

1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类

2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功转换则返回正确的地址,不能则返回 nullptr


class A
{
public:
  virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
int main()
{
  int i = 0;
  double d = i;
  // 隐式类型转换会产生临时对象,临时对象具有常性
  const double& r1 = i;
  const double& r1 = static_cast<double>(i);
  // 不存在隐式类型转换,不产生临时对象
  A a;
  B b;
  a = b;
  return 0;
}


class A
{
public:
  virtual void f() {}
  int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
  int _b = 1;
};
// pa有可能指向父类,也可能指向子类
// 如果pa指向父类,dynamic_cast会转化失败,返回nuptr
// 如果pa指向子类,dynamic_cast会将pa转化成指向原来的子类
void fun(A* pa)
{
  // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
  B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
  if (pb)
  {
    cout << "转换成功" << endl;
    pb->_a++;
    pb->_b++;
    cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;
  }
  else
  {
    cout << "转换失败" << endl;
    pa->_a++;
    cout << pa->_a << endl;
  }
}
int main()
{
  A a;
  B b;
  // 父类对象无论如何都是不能转换成子类对象的
  fun(&a);
  fun(&b);
}

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如果采用 C 语言的强制类型转换,不管 pa 指向父类还是子类,都能够转换成功,这样就会存在越界访问的风险了。


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注:使用 dynamic_cast 时,父类必须要有虚函数,否则会编译报错。


class A1
{
public:
  virtual void f() {}
  int _a1 = 0;
};
class A2
{
public:
  virtual void f() {}
  int _a2 = 0;
};
class B : public A1, public A2
{
public:
  int _b = 1;
};
int main()
{
  B b;
  A1* ptr1 = &b;
  A2* ptr2 = &b;
  cout << ptr1 << endl;
  cout << ptr2 << endl;
  B* pb1 = (B*)ptr1;
  B* pb2 = dynamic_cast<B*>(ptr2);
  cout << pb1 << endl;
  cout << pb2 << endl;
  B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1);
  B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2);
  cout << pb3 << endl;
  cout << pb4 << endl;
  return 0;
}

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注:在多继承中,C 语言的强制类型转换也会发生指针偏移。


注意

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换


👉RTTI(了解)👈


RTTI:Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。C++ 通过以下方式来支持RTTI:typeid 运算符、dynamic_cast 运算符和 decltype。typeid 可以拿到变量对应类型的字符串;dynamic_cast 可以识别父类的指针是指向父类对象还是子类对象;decltype 可以推导一个对象的类型,并用该类型来定义对象。


👉总结👈


本篇博客主要讲解了 C++ 中的四种类型转换:static_cast、reinterpret_cast、const_cast 和 dynamic_cast等。那么以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家!💖💝❣️

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