1.const的基础知识
const放在不同位置所代表的含义:
{ int const a; const int a; //二者一样,表示变量a是一个常量(只读属性) } { const int* p; //指针所指向的内存空间不可修改//指向常整形的指针 int* const p; //指针变量本身不可修改,即指针的指向不可修改//常指针 const int* const p; //指针的指向和指针指向的内存空间都不可修改 } //在指针做函数参数的时候可以加 const 防止指针误修改 void func(const char* p);
在C++中,引用其实就是一个常指针,所以引用所占空间大小等于指针(引用是变量的别名,变量是内存的别名)。
//C++中引用的实现 Type& t; Type* const t;
2.C语言与C++中const的区别
在C语言中,const常量虽然不可修改,但是可以通过指针简介修改const修饰的变量
{ int* p = NULL; const int a = 0; //a = 2; //不可修改 p = (int*)&a; *p = 2; }
在C++中,遇到const常量,会把它存到一个符号表,当使用到该常量时,直接用符号表中的值替换。C语言中的const常量是有自己的存储空间的,而C++中的const常量只有在声明为extern或使用&取址操作符的时候才为其分配地址。
3.const和#define
#define是预处理器进行的单纯的文本替换,const由编译器提供类型检查和作用域检查。
void function1() { #define a 1 //全局 const int b = 2; //作用域只在 function1() 函数内 } void function2() { cout << a << endl; //cout << b << endl; }
关于C语言中的#define,typedef参考另一篇文章,链接如下:
嵌入式C语言基础:一文读懂#define与typedef的区别
4.类中的const
直接上代码吧:
#include <iostream> using namespace std; class ClassA { public: void SetValue(int a, int b) // void SetValue(ClassA* const this, int a, int b) { this->a = a; this->b = b; cout << "a = " << this->a << " b = " << this->b << endl; } void SetValue2(int a, int b) const // void SetValue(const ClassA* const this, int a, int b) { //const修饰的是this指针指向的内存空间 //this->a = a; //this->b = b; cout << "a = " << this->a << " b = " << this->b << endl; } private: int a, b; }; void FuncTest() { ClassA A1; A1.SetValue(1, 2); A1.SetValue2(3, 4); } int main() { FuncTest(); system("pause"); return 0; }
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