【四、const与this指针详解】详解C与C++中const的异同,类中的const

简介: 【四、const与this指针详解】详解C与C++中const的异同,类中的const

1.const的基础知识

const放在不同位置所代表的含义:

{
    int const a;
    const int a; //二者一样,表示变量a是一个常量(只读属性)
}
{
    const int* p; //指针所指向的内存空间不可修改//指向常整形的指针
    int* const p; //指针变量本身不可修改,即指针的指向不可修改//常指针
    const int* const p; //指针的指向和指针指向的内存空间都不可修改
}
//在指针做函数参数的时候可以加 const 防止指针误修改
void func(const char* p);

在C++中,引用其实就是一个常指针,所以引用所占空间大小等于指针(引用是变量的别名,变量是内存的别名)。

//C++中引用的实现
Type& t;
Type* const t;

2.C语言与C++中const的区别

在C语言中,const常量虽然不可修改,但是可以通过指针简介修改const修饰的变量

{
    int* p = NULL;
    const int a = 0;
    //a = 2; //不可修改
    p = (int*)&a;
    *p = 2;
}

在C++中,遇到const常量,会把它存到一个符号表,当使用到该常量时,直接用符号表中的值替换。C语言中的const常量是有自己的存储空间的,而C++中的const常量只有在声明为extern或使用&取址操作符的时候才为其分配地址。

3.const和#define

#define是预处理器进行的单纯的文本替换,const由编译器提供类型检查和作用域检查。

void function1()
{
    #define a 1   //全局
    const int b = 2; //作用域只在 function1() 函数内
}
void function2()
{
    cout << a << endl;
    //cout << b << endl;
}

关于C语言中的#define,typedef参考另一篇文章,链接如下:

嵌入式C语言基础:一文读懂#define与typedef的区别

4.类中的const

直接上代码吧:

#include <iostream>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
  void SetValue(int a, int b) // void SetValue(ClassA* const this, int a, int b)
  {
    this->a = a;
    this->b = b;
    cout << "a = " << this->a << " b = " << this->b << endl;
  }
  void SetValue2(int a, int b) const // void SetValue(const ClassA* const this, int a, int b)
  { //const修饰的是this指针指向的内存空间
    //this->a = a;
    //this->b = b;
    cout << "a = " << this->a << " b = " << this->b << endl;
  }
private:
  int a, b;
};
void FuncTest()
{
  ClassA A1;
  A1.SetValue(1, 2);
  A1.SetValue2(3, 4);
}
int main()
{
  FuncTest();
  system("pause");
  return 0;
}

系列文章

【三、类中的静态成员】静态成员变量与静态成员函数(static关键字、this指针)

【五、运算符重载实例分析】


相关文章
|
10天前
|
存储 安全 编译器
第二问:C++中const用法详解
`const` 是 C++ 中用于定义常量的关键字,主要作用是防止值被修改。它可以修饰变量、指针、函数参数、返回值、类成员等,确保数据的不可变性。`const` 的常见用法包括:
48 0
|
29天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
51 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
103 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
91 4
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
109 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
32 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
32 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
29 1
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)