👉关联式容器👈
我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11) 等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。序列式容器中存储的数据通常没有什么关系。那什么是关联式容器呢?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
👉键值对👈
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key代表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SCI - STL 中关于键值对的定义
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };
👉树形结构的关联式容器👈
根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
set
1. set 的介绍
- set 是按照一定次序存储元素的容器。
- 在 set 中,元素的 value 也标识它(value 就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一的。 set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或删除它们。
在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
set 在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
与 map / multimap 不同,map / multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value>,set 中只 value,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对。
set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)。
使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
set 中的元素默认按照小于来比较。
set 中查找某个元素,时间复杂度为 l o g 2 N
2. set 的使用
- set 的模板参数列表
- T:set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对。
Compare:set 中元素默认按照小于来比较,即中序遍历的结果是升序(注:Compare 可以自己写一个仿函数来控制比较的方式)。
Alloc:set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
- set 的构造和赋值运算符重载
注:set 的拷贝构造和赋值运算符重载,代价是比较大的!
- set 的修改操作
注:set 中的元素不允许修改,因为修改元素可能会破坏二叉搜索树的结构。
- set 的使用举例
void SetTest1() { // 排序+去重 set<int> s = { 1, 2,1,6,3, 8,5,9 }; // C++11的列表初始化 set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; }
void SetTest2() { // greater的该文件是functional set<int, greater<int>> s = { 1, 2,1,6,3, 8,5,9 }; // C++11的列表初始化 set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; }
void SetTest3() { int arr[] = { 1,2,1,6,3,8,5,9 }; // 迭代器区间初始化 set<int, greater<int>> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; s.erase(3); for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; auto it = s.find(2); if (it != s.end()) { s.erase(it); for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; } }
注:find 函数如果没有找到指定的 key 值,会返回 end();如果找到了,会返回该 key 值的迭代器位置。所以如果要通过迭代器位置来删除元素,需要判断该迭代器位置是否为 end()。而通过 key 值来删除的话,容器中没有指定 key 值的话,就返回 0;如果有的话,就返回 1。(注:这里的 0 和 1 是 key 值在容器 set 中的个数)
void SetTest4() { set<int> myset; set<int>::iterator itlow, itup; for (int i = 1; i < 10; i++) myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90 itlow = myset.lower_bound(30); // 返回大于等于val的第一个元素的迭代器位置 itup = myset.upper_bound(60); // 返回大于val的第一个元素的迭代器位置 myset.erase(itlow, itup); // 10 20 70 80 90 std::cout << "myset contains:"; for (auto it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it) std::cout << ' ' << *it; cout << endl; }
void SetTest5() { std::set<int> myset; for (int i = 1; i <= 5; i++) myset.insert(i * 10); // myset: 10 20 30 40 50 std::pair<std::set<int>::const_iterator, std::set<int>::const_iterator> ret; // equal_range的返回值是键值对pair<iterator,iterator> ret = myset.equal_range(30); // x <= val < y std::cout << "the lower bound points to: " << *ret.first << '\n'; std::cout << "the upper bound points to: " << *ret.second << '\n'; }
multiset
1. multiset 的介绍
multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
在 multiset 中,元素的 value 也会识别它(因为multiset 中本身存储的就是 <value, value> 组成的键值对,因此 value 本身就是 key,key 就是 value,类型为 T)。multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但可以从容器中插入或删除。
在内部,multiset 中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比unordered_multiset 容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
multiset 的底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
multiset 中在底层中存储的是 <value, value> 的键值对。
mtltiset的插入接口中只需要插入即可。
与 set 的区别是 multiset 中的元素可以重复,set 是中value 是唯一的。
使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
multiset 中的元素不能修改。
在 multiset 中找某个元素,时间复杂度为O ( l o g 2 N ) O(log_2 N)O(log
2
N)。
multiset 的作用是可以对元素进行排序。
2. multiset 的使用
void MultisetTest1() { int arr[] = { 1, 2,1,8,5,7,6,2,9 }; multiset<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; cout << s.count(1) << endl; auto pos = s.find(2); while (pos != s.end()) { cout << *pos << " "; ++pos; } cout << endl; s.erase(2); for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; }
注:find 返回的是中序遍历中第一个 key 值的迭代器位置,通过 key 值来调用 erase 函数是会删除所有的 key 值的。
map
1. map 的介绍
map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同。在 map 的内部,key 与value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair:typedef pair<const key, T> value_type;
在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
map 支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与 key 对应的 value。
map 通常被实现为二叉搜索树(更准确地说,是平衡二叉搜索树(红黑树))。
2. map 的使用
- map 的模板参数说明
- key:键值对中 key 的类型
T:键值对中 value 的类型
Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较。一般情况下,该参数(内置类型)不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。
map 的修改操作和 set 的修改操作基本是相同的,就是 map 比 set 多了一个 value 值。
注:make_pair 是一个函数模板,其通常被定义成内联函数,其头文件是 utility,通过会被间接包含。