auto的使用细则
auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
#include <iostream> using namespace std; int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
当在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错。因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) { //...// }
auto不能直接用来定义数组
void TestAuto() { int a[] = { 1,2,3 }; auto b[3] = { 4,5,6 }; }
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
👉基于范围的for循环(C++11)👈
范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
依次取arr中数据赋值给e,自动判断结束,自动迭代
#include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; for (auto& e : arr) { e *= 2; } for (auto e : arr) { cout << e << " "; } return 0; }
注意
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
auto& e改成auto e 就无法修改数组中的元素了,因为auto e只是数组元素的拷贝。
第二个for循环的auto e可以改成int e,相当于不用auto关键字来自动推导变量的类型。
范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin 和 end 的方法,begin 和 end 就是for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。
void TestFor(int arr[]) { for (auto e : arr) { cout << e << endl; } }
迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
👉指针空值nullptr(C++11)👈
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr() { int* p1 = NULL; int* p2 = 0; // …… }
NULL
实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到,NULL
可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针void*
的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
#include <iostream> using namespace std; void func(int) { cout << "func(int)" << endl; } void func(int*) { cout << "func(int*)" << endl; } int main() { func(0); func(NULL); func((int*)NULL); return 0; }
程序本意是想通过func(NULL)调用指针版本的func(int*)函数,但是由于NULL被定义成 0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
为了修复这个BUG,C++11引入了新的关键字nullptr,在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件。
在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
👉总结👈
本篇博客主要向大家介绍了内联函数、
auto
关键字、基于范围的for
循环以及指针空值nullptr
。以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家!💖💝❣️