【数据结构与算法】用队列实现栈&&用栈实现队列&&设计循环队列

简介: 【数据结构与算法】用队列实现栈&&用栈实现队列&&设计循环队列

👉用队列实现栈👈


请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。


实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。

int pop() 移除并返回栈顶元素。

int top() 返回栈顶元素。

boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。


注意:


你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty

这些操作。

你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 ,只要是标准的队列操作即可。


示例:


输入:

["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]

[[], [1], [2],[], [], []]

输出:

[null, null, null, 2, 2, false]


解释:

MyStack myStack = new MyStack();

myStack.push(1);

myStack.push(2);

myStack.top(); // 返回 2

myStack.pop(); // 返回 2

myStack.empty(); // 返回False



提示:


1 <= x <= 9

最多调用100 次 push、pop、top 和 empty

每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空


进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。


用两个队列实现栈


因为队列是先进先出的结构,而栈是后进先出的结构,那我们用两个队列实现一个栈呢?其实可以这样子实现:当入数据的时候,往不为空的队列入,保持另一个队列为空;当出数据的时候,依次出队头的数据,转移到另一个队列中保存,只剩一个数据的时候,pop 掉。如下图所示:

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将这篇博客实现的队列拷贝过来,然后将要求的函数接口就行了。具体代码见下方:


typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head; // 头指针
  QNode* tail; // 尾指针
  int size;    // 节点的个数
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* del = cur;
    cur = cur->next;
    free(del);
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  else
  {
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
  }
  // 队列中没有节点
  if (pq->tail == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  // 队列中只有一个节点
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* del = pq->head;
    pq->head = pq->head->next;
    free(del);
    //del = NULL;
  }
  pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
  //return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
//核心思路:
//1.入数据,往不为空的队列入,保持另一个队列为空
//2.出数据的时候,依次出队头的数据,转移到另一个队列中保存
//只剩一个数据时,pop掉
//不能改变队列的结构,只能调用提供的函数接口
typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() 
{
    // 注意局部变量,出了作用域会销毁
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //初始化队列
    QueueInit(&st->q1);
    QueueInit(&st->q2);
    return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    // 往不为空的队列中入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}
int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    // 找出谁是空队列
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonEmpty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonEmpty = &obj->q1;
    }
    // 非空队列前N-1个数据导入空队列,剩下的一个数据就是栈顶元素
    while(QueueSize(nonEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(empty, QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }
    int top = QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);
    return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}


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用一个栈实现队列


用一个栈如何实现队列呢?其实也很简单,当一个数据入队时,先将该数据入队,然后再将在该数据前面的数据依次 pop 掉,然后又依次入队,就能实现后进先出的栈结构了。如下图所示:

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typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head; // 头指针
  QNode* tail; // 尾指针
  int size;    // 节点的个数
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* del = cur;
    cur = cur->next;
    free(del);
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  else
  {
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
  }
  // 队列中没有节点
  if (pq->tail == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  // 队列中只有一个节点
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* del = pq->head;
    pq->head = pq->head->next;
    free(del);
    //del = NULL;
  }
  pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
  //return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
typedef struct 
{
    Queue q;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q);
    return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    // 数据先入队
    QueuePush(&obj->q, x);
    // 前面的数据依次出队,再依次入队
    int i = 0;
    while(i < QueueSize(&obj->q) - 1)
    {
        int front = QueueFront(&obj->q);
        QueuePop(&obj->q);
        QueuePush(&obj->q, front);
        i++;
    }
}
int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    int top = QueueFront(&obj->q);
    QueuePop(&obj->q);
    return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    int top = QueueFront(&obj->q);
    return top;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return QueueEmpty(&obj->q);
}
void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q);
    free(obj);
}


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👉用栈实现队列👈


请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):


实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾

int pop() 从队列的开头移除并返回元素

int peek()返回队列开头的元素

boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false


说明:


你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。



示例 1:


输入:

["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]

[[], [1], [2],[], [], []]

输出:

[null, null, null, 1, 1, false]



解释:

MyQueue myQueue = new MyQueue();

myQueue.push(1); // queue is: [1]

myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)

myQueue.peek(); // return 1

myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]

myQueue.empty(); // return false



提示:


1 <= x <= 9

最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty

假设所有操作都是有效的(例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)


用两个栈实现队列的这道题和用两个队列实现栈的思路差不多。先在队列中定义两个栈,分别是入数据的栈pushST和出数据的栈popST。当入数据的时候,直接向栈pushST入数据。当出数据时,需要考虑两种情况:如果栈popST中没有数据,就将pushST中的数据导过去,再将栈pushST栈顶的数据 pop 掉;如果popST中有数据,直接 pop 掉栈顶的数据就行了。

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typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  if (ps->capacity == ps->top)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("relloc fail");
      exit(-1);
    }
    ps->a = tmp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
//匿名结构体
typedef struct 
{
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    StackPush(&obj->pushST, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    //如果popST中没有数据,将pushST中的数据导过去
    //popST中的数据就符号先进先出的顺序了
    //如果popST中有数据,那么就直接pop popST中的数据
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            int top = StackTop(&obj->pushST);
            StackPop(&obj->pushST);
            StackPush(&obj->popST, top);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

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👉设计循环队列👈


设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。



你的实现应该支持如下操作:


MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull():检查循环队列是否已满。


示例:


MyCircularQueue circularQueue = newMyCircularQueue(3); // 设置长度为 3

circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear(); // 返回 3

circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); //返回 4



提示:


所有的值都在 0 至 1000 的范围内;

操作数将在 1 至 1000 的范围内;

请不要使用内置的队列库。


本道题需要实现的函数接口有:创建循环链表、判断循环链表是否为空、判断循环链表是否为满、数据入队、数据出队、返回队头数据、返回队尾数据以及销毁循环队列。循环队列可以采用数组或者链表的形式实现,但不管使用数组还是链表来实现循环队列,需要多开一个空间或者加个size记录循环队列中数据的个数,否则无法将队列为空和队列为满两种情况区分开。


//重点:循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都要
//多开一个空间,也就意味着,要是一个存k个数据的循环队列
//要开k+1个空间,否则无法实现判空和判满。
//数组实现:空:front == tail  满:(tail+1)%(k+1) == front
//链表实现:空:tail == tail 满:tail->next == front
typedef struct 
{
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->N = k + 1;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front == obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    // 当back在最后一个位置时,让back回到下标为0的位置
    obj->back %= obj->N;
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
    // 当front在最后一个位置时,让front回到下标为0的位置
    obj->front %= obj->N;
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    // if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //     return -1;
    // else if(obj->back == 0)
    //     return obj->a[obj->N -1];
    // else    
    //     return obj->a[obj->back - 1];
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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自定义循环队列


a:整型指针,指向申请的空间

front:队头的位置

back:队尾位置的下一个位置

N:数组的长度 = k + 1


typedef struct 
{
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;
} MyCircularQueue;


创建循环链表


需要注意的是,要给队列循环申请 k + 1个空间,来区分队列是空还是满

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->N = k + 1;
    return obj;
}


判断循环队列是否为空


obj->front == obj->back时,循环队列为空

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front == obj->back;
}


判断循环队列是否为满


(obj->back + 1) % obj->N == obj->front时,循环队列为满

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bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
}


数据入队


1.当循环队列为满时,返回 false

2.当循环队列不为满时,数据入队obj->a[obj->back] = value, obj->back++

3.当back在最后一个位置时,让back回到下标为 0 的位置obj->back %= obj->N


bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    // 当back在最后一个位置时,让back回到下标为0的位置
    obj->back %= obj->N;
    return true;
}


数据出队


1.当循环队列为空时,返回 false

2.当循环队列不为空时,数据出队obj->front++

3.当front在最后一个位置时,让front回到下标为 0的位置obj->front %= obj->N


bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
    // 当front在最后一个位置时,让front回到下标为0的位置
    obj->front %= obj->N;
    return true;
}


返回队头数据


1.当循环队列为空时,返回 false

2.当循环队列不为空时,返回队头数据return obj->a[obj->front]


int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}


返回队尾数据


1.当循环队列为空时,返回 false

2.当循环队列不为空时,返回队尾数据return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N]

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int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    // if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //     return -1;
    // else if(obj->back == 0)
    //     return obj->a[obj->N -1];
    // else    
    //     return obj->a[obj->back - 1];
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N];
}


销毁循环队列


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}


👉一道小小的选择题👈


现有一循环队列,其队头为front,队尾为rear,循环队列长度为N,最多存储N-1个数据。其队内有效长度为( )

A.(rear - front + N) % N + 1

B.(rear - front + N) % N

C.(rear - front) % (N + 1)

D.(rear - front + N) % (N - 1)



答案:B

解析:有效长度一般是rear-front,但是循环队列中rear有可能小于front,减完之后可能是负数,所以需要+N,此时结果刚好是队列中有效元素个数,但如果rear大于front,减完之后就是有效元素个数了,再加N后有效长度会超过N,故需要%N。


👉总结👈


本篇博客主要讲解三道 OJ 题,主要考察的是大家对栈和队列性质的理解。以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家啦!💖💝❣️


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☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
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