C++学习笔记(一)——入门基础(二)

简介: C++学习笔记(一)——入门基础

6. 引用


6.1 概念


引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;

void qk()
{
  int a = 10;
  int& b = a;
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p", &b);
}

注意引用类型必须和引用实体是同种类型

image.png

6.2 引用特性


1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用了一个实体就不能引用其他实体

/1.引用时必须初始化
int a = 10;
//int& b;  未初始化错误
int& b = a;
//2.一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
//3.一旦引用一个实体就不能引用其他实体
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//赋值,而不是引用

6.3 常引用


常引用有以下几种情况:

  • 隐式类型转换,需要在类型前加const,且这时引用的不是变量本身,而是隐式类型转换时的临时空间。
    double  a = 10.7;
  const int& b = a;
  • 权限放大——不行
1. const int a=10;
2. int& b=a;
  • 权限缩小——可以
1. int a=10;
2. const int& b=a;
  • 权限不变——可以
1. const int a=10;
2. const int& b=a;

总结:const type& 可以接收各种类型的对象

6.4 使用场景


1. 做参数 ——提高效率,形参的改变可以影响实参

// 1、引用做参数
// _Z4swappipi
void swap1(int* p1, int* p2) // 传地址
{
  int tmp = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = tmp;
}
// _Z4swapriri
void swap2(int& r1, int& r2) // 传引用
{
  int tmp = r1;
  r1 = r2;
  r2 = tmp;
}
// _Z4swapii
//void swap(int r1, int r2)   // 传值
//{
//  int tmp = r1;
//  r1 = r2;
//  r2 = tmp;
//}

image.png

2.做返回值——提高效率,修改返回变量;

image.png

image.png

当前代码出现的问题:

1.存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所以Add栈帧销毁了以后,回去访问c的空间。

2.如果Add栈帧销毁后,清理空间,那么取c值的时候取到的就是随机值,给ret就是随机值。

image.png

image.png

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

6.5 引用和指针的区别


语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按指针方式来实现的.

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

我们来看一下引用和指针的对比:

image.png

引用和指针的不同点:

  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数


7.1 概念


inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

image.png

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。不会有函数压栈的开销。

image.png

7.2 特性


  • lnline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

8.  auto关键字(C++11)


8.1 简介


在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。


C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;//auto自动识别a的类型
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

[注意]:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2 auto的使用规则


1. auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x; //int*
    auto* b = &x;//int*
    auto& c = x;//int
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景


1. auto不能作为函数的参数。因为只有在函数调用的时候才会给函数参数传递实参,auto要求必须要给修饰的变量赋值,因此二者矛盾。

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3.无法使用auto推导出模板参数。

template <typename T>
struct Test
{
};
int func()
{
  Test<double> t;
  Test<auto> t1 = t;//error,无法推导模板类型
  return 0;
}

4..不能用于类的非静态成员变量的初始化。

class Test
{
  auto a = 0;//error
  static auto b = 2;//error,类的静态非常量成员不允许在类内部直接初始化
  static const auto c = 10;//ok
};

9. 基于范围的for循环(C++11)


9.1 范围for的语法


在c++中要遍历一个数组,可以按照以下方式:

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
   //C/C++ 遍历数组
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
  {
    cout << array[i] << endl;
  }

C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int a[] = { 1,2,3,4,5 };
  for (auto& e : a)
  {
    e++;//每个数加1
  }
  for (auto e: a)
  {
    cout << e << " " << endl;//{2,3,4,5,6}
  }
  return 0;

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件


for循环迭代的范围必须是确定的.对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void qk(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

10. 指针nullptr(C++11)


10.1 C++98中的指针空值


在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}

image.png

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

对于C++98中的问题,C++11引入了关键字nullptr.

注意:

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同,都为4。

为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

以上是c++入门的基础知识点,有不足的地方或者对代码有更好的见解,欢迎评论区留言共同商讨,共同进步!!  

image.png



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