一、新建舞台
创建完成之后,我们保存一下。
二、介绍
【3D旋转工具】快捷键是Shift
+W
。(工具栏找不到的去下方三个小点里面找)
有什么作用呢?
我们先用【矩形工具】画一个矩形。
然后用【选择工具】将它选中,F8
转化为元件,取名为“矩形”。
然后我们点击【3D旋转工具】。
可以发现有两条线(红线和绿线)和两个弧线(蓝色和黄色)。
①红线
是控制X轴
旋转的。
②绿线
是控制Y轴
旋转的。
③蓝色
的线条是控制Z
轴(也可以相当于平面)旋转的。
④黄色
的线条是控制XY
轴旋转。(可以理解为随意旋转)
三、案例一
咱们来画一个正方体。
(1)画正方形
①先用【矩形工具】画一个正方形。(按住Shift
键)
②按F8
将它转化为“元件”。(记得要先框选住正方形)
③双击点击正方形,进入内部。
④然后再选中矩形,按F8
将它转化为元件。
这相当于在元件里面再建一个元件。
⑤然后双击再进入元件,将颜色改为灰色。
⑥将舞台颜色改为黑色。
⑦按住Alt
键,拖拽这个矩形,复制5个。(记得边缘要缝合,可以二次微调至缝合)
⑧然后全部选中,用变形工具,按Shift
键等比例缩小一点。
(2)画圆圈
①用【3D工具】在一个矩形上面点一下。
然后将这个中心线与边缘贴合。
其他的矩形照着做。
比如,再在左边的矩形中心点一下。
然后再移动中心与边缘贴合。
以此类推,中心的每个边缘都要有一个。
②然后是上边的,这个需要放在中心位置。
可以用标尺来规范一下。
然后往下拖一条辅助线,与中心对齐。
然后再将3D的那个球与它对齐。
具体移动哪几个,如图:
(3)改变度数
①将最左边的球,它的Y
轴改为90度
。
②最右边的球,它的Y
轴改为-90度
。
③最下边的球,将它的X
轴改为90度
。
④再将这个的X
轴改为-90度
。
⑤最后将这个的X
轴改为-180度
。
然后我们就得到了一个正方体。
(4)正方体
下面我们点回场景1
。
可以旋转它,会看到3D模式的正方体。
我们可以用【变形工具】,按住Shift
键将它放大。
可以看到,外面进行放大,形状也发生了改变。
只要元件打上3D之后,不会跟着变形而改变内部。(外部不受内部的影响)
四、案例二
接下来做一个图片嵌入正方体。
(1)进入矩形内部
我们用【选择工具】,双击进入矩形内部(矩形1)。
然后再双击进入矩形2。
(2)导入图片
先保存一下。
然后新建一个图层。
将一张图片导入进来。
将图层2放在图层1的下面。
鼠标点击中间的色块,将其删除。
将刚才导入的图片,Ctrl
+B
打散。
然后用【变形工具】将图片放入方框中。
放不进去?
原地复制。
我们先点击图层1,将图层Ctrl
+X
剪切。
然后点击图层2,Ctrl
+Shift
+V
粘贴上来。
然后可以点击刚才多余的地方,将其删除啦。
这样人物就嵌入进来了。
然后点出场景1
。
用【3D工具】点击一下中间,然后进行旋转。
五、案例三
接下来再做一个旋转视频动画。
(1)创建帧
咱们在30帧的位置按F5
,创建帧。
(2)补间动画
然后右键单击此处区间“创建补间动画”。
将这个移动上去。
用【3D旋转工具】对它旋转一下。
(3)再次创建帧
点击60帧处,按F5
创建帧。
用【平移工具】再次对它进行平移。
先在Y轴平移(将鼠标放在绿色箭头上,当鼠标右侧有Y符号的时候移动)。
然后在X轴平移(将鼠标放在红色箭头上,当鼠标右侧有X符号的时候移动)。
然后用【3D旋转工具】对它旋转一下。
(4)重复操作
重复操作:
在90帧的位置按F5
创建帧。
然后用【平移工具】将图片平移。
经过X轴、Y轴上的平移至此。
然后再用【3D旋转工具】旋转一下。
最后,我们导出看一下。(这里粗糙做了一下,这个图有点抽搐哈哈)
OK,3D工具就介绍到这里啦。
我也是才接触,有宝贵意见尽管提出来。
下次见喽~