一、介绍
【骨骼工具】快捷键是M
。
工具栏找不到的可以点击这三个小点,在里边找。
然后拖拽到工具栏,方便使用。
二、作用
【骨骼工具】一般用于二维里面,人物的一些动作(走路/跑步之类的)。
用【骨骼工具】绑定人物的四肢进行操作,让人物动起来。
三、演示
这里做一个简单的案例示范。
①先用【矩形工具】画一个矩形。
②转化为元件
用【选择工具】选中这个矩形,然后按F8
将它转化为元件。
这里取名为“矩形”。
③复制一个
然后按住Alt
键向下拖拽这个矩形(复制一个)。
选中第二个矩形,用【任意变形工具】改变大小。
然后再复制一个,放在下方。
上方的往上移一下。
④用【骨骼工具】绑定
具体鼠标操作如图:(鼠标下方小骨头是白色就无法拖拽,是黑色才能拖拽)
记住是鼠标左键点击不动,按住拖拽!
这些点,相当于是人体腿部的关节。
可以用【选择工具】拖拽这些关节,让它灵活变动位置。
四、案例
这里我用直线工具画了一个卡卡西,随便意思一下啦。
(1)导入做好的图
咱们做一个头发飘逸的动态效果。(记得先把头发部分变成元件)
(2)固定骨骼
双击点击头发部分,进入该元件。
为了方便操作,我将部分线条删除了。
用【骨骼工具】固定一个大致的轮廓。
(3)添加帧
点击第15帧的位置,按F5
添加帧。
(4)移动骨骼
现在咱们移动骨骼。(就是调骨骼,让头发呈变化之后的样子)
然后在40帧的位置按F5
创建帧。
再次移动骨骼,移动到第一次的样子。
(5)复制
然后就是依次复制帧。
点击这个点(第15帧),右键“复制姿势”。
然后在第60帧的位置,F5
插入帧,然后右键“粘贴姿势”。
(6)动效
看一下效果:
写在最后:
注意要点进头发元件部分,再进行制作。
本次完成了一个小案例,不知大家是否有收获呢。
希望文章对你有帮助,拜拜~