在学习netty之前我们需要了解netty是个什么东西?
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,现为 Github上的独立项目。
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可 靠性的网络 IO 程序。
Netty主要针对在TCP协议下,面向Clients端的高并发应用,或者Peer-to-Peer场景下 的大量数据持续传输的应用。
Netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景
介绍完netty,那么哪些地方用到了它呢?
互联网行业
互联网行业:在分布式系统中,各个 节点之间需要远程服务调用,高性能 的 RPC 框架必不可少,Netty 作为异步 高性能的通信框架,往往作为基础通 信组件被这些 RPC 框架使用。
典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进 行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现各 进程节点之间的内部通信
游戏行业
无论是手游服务端还是大型的网络游戏, Java 语言得到了越来越广泛的应用
Netty 作为高性能的基础通信组件,提 供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈,方便定 制和开发私有协议栈,账号登录服务器
地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信
大数据领域
经典的 Hadoop 的高性能通信和 序列化组件 Avro 的 RPC 框架, 默认采用 Netty 进行跨界点通信
它的 Netty Service 基于 Netty 框 架二次封装实现。
在进入nio的学习之前我们还有一个IO模型需要我们去了解
Java共支持3种网络编程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO
Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端 有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成 不必要的线程开销
Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发 送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理
Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简 化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程
好了,有了上面的知识我们大概可以快速开始一个netty项目了
最开始我们是要创建一个maven项目,然后添加netty的依赖
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.20.Final</version> </dependency>
大家可以参考我的netty快速开始的仓库,大家拉下来可以直接跑起来:
https://gitee.com/WangFuGui-Ma/netty-quickstart
首先我们创建一个NettyService
package com.wangfugui.netty; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(boss, work) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); System.out.println("服务器准备好了"); ChannelFuture sync = serverBootstrap.bind(6668).sync(); sync.channel().closeFuture().sync(); } finally { boss.shutdownGracefully(); work.shutdownGracefully(); } } }
在这之后我们创建service的处理器NettyServerHandler
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("ctx = " + ctx); ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("客户端发送的消息是 : "+ buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端~~",CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
这个时候我们的service就创建好了,之后我们创建客户端
import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(eventExecutors) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); } }); System.out.println("客户端 OK 。。。"); ChannelFuture sync = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync(); sync.channel().closeFuture().sync(); } finally { eventExecutors.shutdownGracefully(); } } }
同理,我们也需要创建一个客户端的处理器
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("ctx = " + ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,服务端 ~~", CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("服务器回复的消息是 : "+ buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("服务器地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
之后我们依次启动服务端和客户端
这样我们的客户端和服务端就实现通信了。我们的netty框架快速开始就已经完成了。
到这里肯定我们的同学还是一脸蒙,现在我给大家讲一下源码分析(这里引用了韩顺平老师的代码注释):
这样,我们的netty快速入门就完成啦!