嵌入式c++(八)

简介: 嵌入式c++(八)

一 unique_ptr


独占式指针(专属所有权):同一个时刻,只能由一个unique_ptr指向这个对象,当指针销毁的时候,指向的对象也销毁。


1.1 初始化


手动初始化:
  unique_ptr p;或者unique_ptr p(new int(5));
std:make_unique函数(c++14)
  注:生成的指针不支持指定删除器语法。


1.2 常用功能


#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
  int m_n;
public:
  A()
  {
  cout << "A的构造函数" << endl;
  }
  A(int n)
  {
  cout << "A的有参构造函数" << endl;
  this->m_n = n;
  }
  ~A()
  {
  cout << "A的析构函数" << endl;
  }
};
//void Mydelete(A *pa)
int Mydelete(A *pa)
{
  delete[]pa;
  return 0;
}
int main(void)
{
#if 0
  unique_ptr<int> p(new int(5));  //可以指定删除器
  //unique_ptr<int> p2(p);  //p开辟的堆空间只能p使用,p2无法使用
  //auto p2 = make_unique<int>(6); //不可以指定删除器
  //常用功能:
  //unique_ptr<A> pa(new A[3]); //申请一个数组,释放也需要一个数组
  //unique_ptr<A[]> pa(new A[3]);  //这种方法可以删除
  //指定删除器:
  //using p_delete = void(*)(A*);
  using p_delete = int(*)(A*);
  //shared_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);  //指定删除其默认是 void(*)(T *)
  //shared_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete);  //指定删除其默认是 void(*)(T *)
  //unique_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);
  //unique_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete);  //需要指定删除器的类型
  //share_ptr和unique_ptr的指定删除器的区别
  //区别1:
  //  shared_ptr不能指定删除器的类型,unique_ptr可以
  //区别2:
  //同类型的shared_ptr可以拥有不同的删除器,那么这些shared_ptr仍然是相同类型
  //指定不同删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
  //尺寸:unique_ptr的尺寸大小等于裸指针的大小,但是会受到删除器的影响
  shared_ptr<A> p1(new A(5));
  shared_ptr<A> p2(new A[5], Mydelete);
  vector<shared_ptr<A>> vp;
  vp.push_back(p1);
  vp.push_back(p2);
  unique_ptr<A> p3(new A(5));
  unique_ptr<A, p_delete> p4(new A[5], Mydelete);
  //vector<unique_ptr<A>> v2;
  //v2.push_back(p3);  //unique_ptr是独享指针,这块堆区不允许其它东西指向(不支持拷贝)
  cout << sizeof(p3) << endl;
  cout << sizeof(p4) << endl;//指定不同的删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
#endif
  //release():放弃智能指针的控制权,将该指针置为nullptr,返回的是裸指针
  unique_ptr<int> p1(new int(5));
  int *temp = p1.release(); //temp指向堆区(刚刚开辟的)
  if (p1 == nullptr)
  {
  cout << "p1 is nullptr" << endl;
  }
  cout << *temp << endl;
  unique_ptr<int> p2(temp);  //使用裸指针构造一个独享指针
    //裸指针是无法主动释放的(不像强引用)
  //reset():reset(参数)
  unique_ptr<int> p3(new int(6));
  p2.reset();  //无参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2置为nullptr
  p2.reset(new int(6));//有参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2指向新的对象
//解引用:get():有些函数参数是裸指针不是智能指针,所以需要将智能指针转为裸指针
  return 0;
}


二 内存管理2


2.0

A *pa = new A;//有无构造函数,初始化为垃圾值
A *pa = new A(); //无构造函数初始化为0,有构造函数为垃圾值


2.1 new的实际分配


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


2.2 placement new


2.2.1 原型


void * operator new(size_t,void *p){return p};


2.2.2 作用


创建对象,但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象,用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能的消耗。
比如:
    硬件编程:
      如果知道了硬件设备的地址,想要将一个硬件设备与一个c++类直接关联,那么使用定位new非常有效
    实现基础库:
      基础库一般为了效率会预先开辟空间,然后在已经开辟好的空间上执行构造,几乎所有的stl容器都使用了定位new。


2.2.3 实例


#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
  int m_n;
public:
  A()
  {
  cout << "A的构造函数" << endl;
  }
  A(int n)
  {
  cout << "A的有参构造函数" << endl;
  this->m_n = n;
  }
  void * operator new(size_t size, void *p)  //placement new
  {
  cout << "void * operator new(size_t size, void *p)" << endl;
  return p;  //不去分配额外的空间,直接使用已有的空间
  }
  void *operator new(size_t size, int num1, int num2)
  {
  cout << "void *operator new(size_t size, int num1, int num2)" << endl;
  void *p = malloc(100);
  return p;
  }
  ~A()
  {
  cout << "A的析构函数" << endl;
  }
};
int main(void)
{
  void *p = (char *)new char[sizeof(A)];
  cout << p << endl;
  //在p空间上给A构造
  //placement new
  A *pa = new(p) A();  //pa->operator new(sizeof(A),p);
  pa->m_n = 5;
  cout << *(int *)p << endl;
  /*
  void *p1 = (void *)0x12345678;
  A *pb = new (p1) A();
  pb->m_n = 1;*/
  A *p2 = new(12, 13) A();
  return 0;
}


注意:有placement new,但是没有placement delete


2.3 内存池(v1.0)


2.3.1 起因:


malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费的更加明显


2.3.2 作用:


减少malloc的次数,意味着减少内存的浪费以及提升了效率。


2.3.3 原理:


用malloc申请一大块内存,当要分配的时候,从这一大块内存中一点一点的分配,当一大块内存分配的差不多的时候,
再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点分配使用。


2.3.4 内存池的实现-版本1


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


问题:next指针占用8个字节,每块内存都存在next指针,导致空间的房费


#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
namespace _nmsp1
{
#define MYMENPOOL 1
  class A
  {
  public:
  static void *operator new(size_t size);
  static void operator delete(void *phead);
  static int m_icout;  //分配计数统计,每NEW一次,就统计一次
  static int m_iMallocCount; //每malloc一次,就统计一次
  private:
  A *next;
  static A* m_FreePosi;  //总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
  static int m_STrunkCount;//一次分配多少倍的该内存
  };
  A* A::m_FreePosi = nullptr;
  int A::m_STrunkCount = 5;  //一次分配5倍的该内存作为内存池的大小
  int A::m_icout = 0;
  int A::m_iMallocCount = 0;
  void *A::operator new(size_t size)
  {
#ifdef MYMENPOOL
  A* p = (A*)malloc(size);
  return p;
#endif // MYMENPOOL
  A *tmplink;
  if (m_FreePosi == nullptr)   //m_freeposi:头指针,指向空,说明没有空间了
  {
    size_t realsize = m_STrunkCount * size;
    m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]);  
    tmplink = m_FreePosi;
    //把分配出来的一大块内存(5小块),彼此要链接起来,后续使用
    for (; tmplink != &m_FreePosi[m_STrunkCount - 1]; tmplink++)
    {
    tmplink->next = tmplink + 1;
    }
    tmplink->next = nullptr;
    ++m_iMallocCount;
  }
  tmplink = m_FreePosi;
  m_FreePosi = m_FreePosi->next;
  ++m_icout;
  return tmplink;
  }
  void A::operator delete(void *phead)
  {
#ifdef MYMENPOOL
  free(phead);
  return;
#endif // MYMENPOOL
  (static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
        //为了让下一次知道这个地址的next指向是谁,必然是下一个空置,所以将本次m_FreePosi,变成地址的next
  m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
        //告诉下次的new的,这个地址已经是空着了,直接进行数据覆盖
  }
  void func()
  {
  clock_t start, end;
  start = clock();
  for (int i = 0; i < 1500; i++)
  {
    A *pa = new A();
    printf("%p\n",pa);
  }
  end = clock();
  cout<<"申请分配内存的次数:"<<A::m_icout<<" 内存池申请的个数:"<<A::m_iMallocCount<<" 用时(毫秒):"<<end-start<<endl;
  }
}
int main(void)
{
  _nmsp1::func();
  return 0;
}


2.4 内存池(v2.0)


2.4.1 嵌入式指针


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
  int m_a;
  int m_b;
  int m_c;
public:
  struct obj  //结构体  声明
  {
  struct obj *next; //这个next就是嵌入式指针
  };
};
int main(void)
{
  Test t1,t2;
  t1.m_a = 100;
  t1.m_b = 200;
  cout << "&t1" << &t1 << endl;
  cout << "&t2" <<&t2<< endl;
  Test::obj *pt;  //定义一个指针
  pt = (Test::obj*)&t1;
    //pt这时就有了t1的地址了
  Test::obj *pt2;
  pt2 = (Test::obj *)&t2;
    //尾插法一样,pt2就像一个新过来的
  pt->next = pt2;
    //上面这一步,就是原本最后一个的next,指向这个新来的,前后实现连接
  pt = pt->next;
    //然后将pt移到最后一个
  cout << "&pt->next" << &pt->next << endl;
  cout << sizeof(t1) << endl;
  return 0;
}


2.4.2 工作原理


借用A对象所占用的内存空间的前8个字节,这8个字节用来链住这些空闲的内存块。
一旦某一块被分配出去,那么这个块的前8个字节就不再需要
此时这八个字节就可以正常使用,成功使用嵌入式指针有个前提条件
    sizeof()超过8个字节的类就可以安全的使用嵌入式指针

2.4.3 使用嵌入式指针改进内存池


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


#include <iostream>
using namespace std;
//专门的内存池类
class myAllocator  //必须保证应用本类的sizeof()不少于8个字节,否则会崩溃或者报错。
{
public:
  //分配内存的接口
  void *Allocate(size_t size)
  {
  obj *tmplink;
  if (m_FreePosi == nullptr)
  {
    //为空,申请一个内存池,要申请一大块内存
    size_t realSize = m_sTruckCount * size;  //申请m_sTruckCount倍的内存
    m_FreePosi = (obj *)malloc(realSize);
    tmplink = m_FreePosi;
    //把分配出来的一大块内存(5小块),彼此链接起来
    for (int i = 0; i < m_sTruckCount - 1; i++)
    {
    tmplink->next = (obj*)((char *)tmplink + size);
    tmplink = tmplink->next;
    }
    tmplink->next = nullptr;
  }
  tmplink = m_FreePosi;
  m_FreePosi = m_FreePosi->next;
  return tmplink;
  }
  //释放内存接口
  void deallocate(void *phead)
  {
  ((obj*)phead)->next = m_FreePosi;
  m_FreePosi = (obj *)phead;
  }
private:
  //写在类内的结构,这样只让其在类内使用
  struct obj
  {
  struct obj *next;  //嵌入式指针
  };
  int m_sTruckCount = 5;  //一次分配5倍的该类内存作为内存池的大小
  obj *m_FreePosi = nullptr;
};
#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
  static myAllocator myalloc;\
  static void *operator new(size_t size)\
  {\
  return myalloc.Allocate(size);\
  }\
  static void operator delete(void *phead)\
  {\
  return myalloc.deallocate(phead);\
  }\
//-------------
#define INPUTENENT_POOL_ALLOC(classname)\
myAllocator classname::myalloc;
class A
{
  DECLARE_POOL_ALLOC()
public:
  int m_i;
  int m_j;
};
INPUTENENT_POOL_ALLOC(A)
void func()
{
  A *pa[100];
  for (int i = 0; i < 15; ++i)
  {
  pa[i] = new A();
  pa[i]->m_i = 12;
  pa[i]->m_j = 14;
  printf("%p\n", pa[i]);
    }
}
int main(void)
{
  func();
}
相关文章
|
1月前
|
开发框架 Linux C语言
C、C++、boost、Qt在嵌入式系统开发中的使用
C、C++、boost、Qt在嵌入式系统开发中的使用
45 1
|
1月前
|
算法 Linux 程序员
嵌入式工程师以及C++程序员到公司就业需要掌握那些技术?
嵌入式工程师以及C++程序员到公司就业需要掌握那些技术?
|
2月前
|
数据处理 C++ UED
如何作为一个嵌入式软件工程师博主获得铁粉:C/C++ 技术分享之道
如何作为一个嵌入式软件工程师博主获得铁粉:C/C++ 技术分享之道
49 0
|
2月前
|
C语言 数据安全/隐私保护 C++
嵌入式中如何把C++代码改写成C语言代码
嵌入式中如何把C++代码改写成C语言代码
31 0
|
2月前
|
存储 缓存 Java
嵌入式系统中C++内存管理基本方法
嵌入式系统中C++内存管理基本方法
86 0
|
2月前
|
存储 编译器 程序员
嵌入式系统中C++基础知识精髓
嵌入式系统中C++基础知识精髓
42 0
|
2月前
|
关系型数据库 数据库 C++
嵌入式数据库sqlite3【基础篇】基本命令操作,小白一看就懂(C/C++)
嵌入式数据库sqlite3【基础篇】基本命令操作,小白一看就懂(C/C++)
|
2月前
|
存储 编译器 C++
嵌入式中C++ 编程习惯与编程要点分析
嵌入式中C++ 编程习惯与编程要点分析
19 1
|
2月前
|
架构师 数据挖掘 程序员
嵌入式系统中C++ 类的设计和实现分析
嵌入式系统中C++ 类的设计和实现分析
35 1
|
4月前
|
算法 小程序 编译器
嵌入式中C++开发的基本操作方法
嵌入式中C++开发的基本操作方法
23 0