Blender 宣布开源动画长片项目 Gooseberry

简介:

Blender基金会宣布了下 一个开源动画电影项目Gooseberry, 这一次不是短片,而是动画长片,预计制作时间需要18个月,有60-80人全职参与,遍布世界的12个团队将利用Blender Cloud服务协作开发。动画片的主角是一只渴望冒险的羔羊Michel,由法国人Mathieu Auvray导演。Blender基金会希望用户订阅Blender Cloud服务支持该项目,这项服务的月费为10欧元。Gooseberry在知识共享许可证下免费发布。
screenshot
文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]

相关文章
|
存储
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
332 0
|
4月前
|
Apache 图形学
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
|
6月前
|
数据可视化 图形学 开发者
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(上)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
604 1
|
6月前
|
图形学
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(下)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
144 0
|
6月前
|
开发工具 图形学
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
440 0
|
7月前
|
编解码 搜索推荐 Android开发
Flutter笔记:发布一个模块 scale_design - (移动端)设计师尺寸适配工具
Flutter笔记:发布一个模块 scale_design - (移动端)设计师尺寸适配工具
125 0
|
JSON 缓存 前端开发
CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine
CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine
1239 0
|
数据可视化 C# 图形学
【unity造轮子】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
点关注不迷路,持续输出干货文章。 嗨,大家好,我是向宇。最近在玩ShaderGraph,决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGraph的同学有所启发。后续有发现一些新的ShaderGraph我还会继续进行更新。
660 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 PyTorch
神工鬼斧惟肖惟妙,M1 mac系统深度学习框架Pytorch的二次元动漫动画风格迁移滤镜AnimeGANv2+Ffmpeg(图片+视频)快速实践
前段时间,业界鼎鼎有名的动漫风格转化滤镜库AnimeGAN发布了最新的v2版本,一时间街谈巷议,风头无两。提起二次元,目前国内用户基数最大的无疑是抖音客户端,其内置的一款动画转换滤镜“变身漫画”,能够让用户在直播中,把自己的实际外貌转换为二次元“画风”。对于二次元粉丝来说,“打破次元壁,变身纸片人”这种自娱自乐方式可谓屡试不爽
神工鬼斧惟肖惟妙,M1 mac系统深度学习框架Pytorch的二次元动漫动画风格迁移滤镜AnimeGANv2+Ffmpeg(图片+视频)快速实践
|
数据可视化 图形学
Unity Mecanim 动画系统简介
Unity Mecanim 动画系统简介
131 0
Unity Mecanim 动画系统简介