一、padding
使用padding包裹控件,内边距,即本Widget边框和内容区之间距离
// 1. 所有方向均使用相同数值的填充。 all(double value) // 示例:4个方向各添加16像素补白 padding: EdgeInsets.all(16.0) // 2. 分别指定四个方向的不同填充 fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom) // 示例: padding: const EdgeInsets.fromLTRB(10,20,30,40) // 3. 设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向) only({left, top, right ,bottom }) // 示例:在左边添加8像素补白 padding: const EdgeInsets.only(left: 8.0), // 4. 设置对称方向的填充 // vertical:针对垂直方向top、bottom // horizontal:针对横向方向left、right symmetric({ vertical, horizontal }) // 示例:垂直方向上下各添加8像素补白 padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0)
例子如下
Padding( padding: const EdgeInsets.all(20),//统一设置四边距离 child: Text('content') ) Padding( padding: const EdgeInsets.only(left,top,right,bottom),//分开设置四边距离 child: Text('content') ) //使用Container包裹控件 Container( padding: const EdgeInsets.all(30), margin: const EdgeInsets.all(20), child:Text('content') ) //使用SizedBox填充的方式增加距离 Column( child:[ Text('我是第一行'), SizedBox(height:20,with:40),//分割控件填充 Text('我是第二行行'), SizedBox(height:20,with:40),//分割控件填充 ] )
二、margin
margin,外边距,即本Widget与父边框的距离
// 1. 所有方向均使用相同数值的填充。 all(double value) // 示例:4个方向各添加16像素补白 margin: EdgeInsets.all(16.0) // 2. 分别指定四个方向的不同填充 fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom) // 示例: margin:const EdgeInsets.fromLTRB(10,20,30,40) // 3. 设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向) only({left, top, right ,bottom }) // 示例:在左边添加8像素补白 margin:const EdgeInsets.only(left: 8.0), // 4. 设置对称方向的填充 // vertical:针对垂直方向top、bottom // horizontal:针对横向方向left、right symmetric({ vertical, horizontal }) // 示例:垂直方向上下各添加8像素补白 margin:const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0)
三、alignment
子Widget对齐,生效范围:父Widget尺寸 > child Widget尺寸
// 居中 & 各方向对齐 center centerLeft centerRight // 底部对齐 & 各方向对齐 bottomCenter bottomLeft bottomRight // 顶部对齐 & 各方向对齐 topCenter topLeft topRight // 示例 alignment:Alignment.center
四、Row和Column
Row:在水平方向上排列子widget的列表,属于多子元素容器。 Column:在垂直方向上排列子widget的列表,属于多子元素容器。 他们的父类都是Flex组件,根据Flex设置方向为水平或者垂直,就有了Row和Column。 注意:这两个组件自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。可以在外层套一个SingleChildScrollView之类的组件使它们可以滚动。
属性 1. direction 设置主轴方向,可设置的值为 Axis.horizontal 和 Axis.vertical,交叉轴与主轴方向垂直。 2. mainAxisAlignment 设置子 Widget 沿着主轴方向的排列方式,默认 MainAxisAlignment.start,可设置的方式如下: - MainAxisAlignment.start:左对齐,默认值; - MainAxisAlignment.end:右对齐; - MainAxisAlignment.center:居中对齐; - MainAxisAlignment.spaceBetween:两端对齐; - MainAxisAlignment.spaceAround:每个 Widget 两侧的间隔相等,与屏幕边缘的间隔是其他 Widget 之间间隔的一半; - MainAxisAlignment.spaceEvenly:平均分布各个 Widget,与屏幕边缘的间隔与其他 Widget 之间的间隔相等; 3. mainAxisSize 设置主轴的大小,默认 MainAxisSize.max,可设置的值如下: - MainAxisSize.max:主轴的大小是父容器的大小; - MainAxisSize.min:主轴的大小是其子 Widget 大小之和; 4. crossAxisAlignment 设置子 Widget 沿着交叉轴方向的排列方式,默认 CrossAxisAlignment.center,可设置的方式如下: - CrossAxisAlignment.start:与交叉轴的起始位置对齐; - CrossAxisAlignment.end:与交叉轴的结束位置对齐; - CrossAxisAlignment.center:居中对齐; - CrossAxisAlignment.stretch:填充整个交叉轴; - CrossAxisAlignment.baseline:按照基线对齐; 5. textDirection 决定水平方向上的摆放顺序,设置方式如下: - TextDirection.ltr:从左到右摆放 - TextDirection.rtl:从右到左摆放 6. verticalDirection 设置垂直方向上的子 Widget 的排列顺序,默认为 VerticalDirection.down,设置方式如下: - VerticalDirection.down:start 在顶部,end 在底部; - VerticalDirection.up:start 在底部,end 在顶部。 7. textBaseline 设置文字对齐的基线类型,可设置的值如下: - TextBaseline.alphabetic:与字母基线对齐; - TextBaseline.ideographic:与表意字符基线对齐; 使用时当 crossAxisAlignment 设置为 baseline 时,必须设置 textBaseline 属性的值 8. clipBehavior 当子组件超出容器时的裁剪行为,设置方式如下: - Clip.none:不裁剪 - Clip.hardEdge:裁剪 - Clip.antiAlias:裁剪,抗锯齿 - Clip.antiAliasWithSaveLayer:裁剪,抗锯齿
五、Spacer
Spacer 用来调节 Widget 之间的间距,其本质也是build了一个Expanded组件。会占据所有的剩余空间,因此 MainAxisAlignment 的设置将无效,Spacer 的属性 flex 用于设置剩余空间的分配权重,默认值为 1,表示占据所有剩余空间,如果两个以上 Spacer 则按照 flex 分配剩余空间
示例如下 Row( children: <Widget>[ Container( width: 80, height: 80, color: Colors.red, ), const Spacer( flex: 1, ), Container( width: 80, height: 80, color: Colors.green, ), const Spacer( flex: 2, ), Container( width: 80, height: 80, color: Colors.yellow, ), ], );