NFT元宇宙卡牌丨盲盒丨农场丨对战区块链游戏链游系统开发(逻辑及规则),NFT元宇宙卡牌丨盲盒丨农场丨对战游戏链游源码功能

简介: 元宇宙的发展,从其重要组成部分交互和显示来看,VR要从2K、4K分辨率到视网膜级别(接近16K)的高清晰度,对端到端算力的需求提高数十倍,IT基础设施面临极大挑战。我们需要更大的云数据中心规模,更多的边缘计算,以及数以亿计的各类物理世界的设备端、传感器连接到互联网,共同支撑元宇宙的发展。

  元宇宙的发展,从其重要组成部分交互和显示来看,VR要从2K、4K分辨率到视网膜级别(接近16K)的高清晰度,对端到端算力的需求提高数十倍,IT基础设施面临极大挑战。我们需要更大的云数据中心规模,更多的边缘计算,以及数以亿计的各类物理世界的设备端、传感器连接到互联网,共同支撑元宇宙的发展。

  “元宇宙是一个完全联通的互联网,需要跨平台、跨地域的算力整合,需要统一架构和生态的算力平台,也需要更多的AI算力支撑更多数字人等智能体。

  网络技术:连接元宇宙的一切

  网络不但是用户从现实生活进入元宇宙数字世界的必然途径,也是支撑元宇宙内外部的数据共享、实时交互乃至场景连接的关键基础。

  、

  #include<openpose/filestream/udpSender.hpp>

  #ifdef USE_ASIO

  #include<iostream>

  #include<boost/asio.hpp>

  #endif

  #ifdef USE_EIGEN

  #include<Eigen/Core>

  #endif

  #include<openpose/filestream/fileStream.hpp>

  namespace op

  {

  #ifdef USE_ASIO

  class UdpClient

  {

  public:

  UdpClient(const std::string&host,const std::string&port):

  mIoService{},

  mUdpSocket{mIoService,boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::udp::v4(),0)}

  {

  try

  {

  boost::asio::ip::udp::resolver resolver{mIoService};

  boost::asio::ip::udp::resolver::query query{boost::asio::ip::udp::v4(),host,port};

  boost::asio::ip::udp::resolver::iterator iter=resolver.resolve(query);

  mUdpEndpoint=*iter;

  }

  catch(const std::exception&e)

  {

  error(e.what(),__LINE__,__FUNCTION__,__FILE__);

  }

  }

  ~UdpClient()

  {

  try

  {

  mUdpSocket.close();

  }

  catch(const std::exception&e)

  {

  errorDestructor(e.what(),__LINE__,__FUNCTION__,__FILE__);

  }

  }

  void send(const std::string&msg)

  {

  try

  {

  mUdpSocket.send_to(boost::asio::buffer(msg,msg.size()),mUdpEndpoint);

  //std::cout<<"sent data:"<<msg<<std::endl;

  }

  catch(const std::exception&e)

  {

  error(e.what(),__LINE__,__FUNCTION__,__FILE__);

  }

  }

  private:

  boost::asio::io_service mIoService;

  boost::asio::ip::udp::socket mUdpSocket;

  boost::asio::ip::udp::endpoint mUdpEndpoint;

  };

  std::string vectorToJson(const float x,const float y,const float z)

  {

  return std::string{"{"}+

  ""x":"+std::to_string(x)+","+

  ""y":"+std::to_string(y)+","+

  ""z":"+std::to_string(z)+"}";

  }

  #endif

  struct UdpSender::ImplUdpSender

  {

  #ifdef USE_ASIO

  //Used when increasing spCaffeNets

  UdpClient mUdpClient;

  ImplUdpSender(const std::string&udpHost,const std::string&udpPort):

  mUdpClient(udpHost,udpPort)

  {

  }

  #endif

  };

  UdpSender::UdpSender(const std::string&udpHost,const std::string&udpPort)

  #ifdef USE_ASIO

  :spImpl{new ImplUdpSender{udpHost,udpPort}}

  #endif

  {}

  UdpSender::~UdpSender(){}

  void UdpSender::sendString(const std::string&data){

  #if defined(USE_ASIO)

  spImpl->mUdpClient.send(data);

  #endif

  }

  }

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