C++模板 —— 万字带你了解C++模板(蓝桥杯算法比赛必备知识STL基础)(2)

简介: C++模板 —— 万字带你了解C++模板(蓝桥杯算法比赛必备知识STL基础)(2)

类模板

类模板和函数模板的区别在于模板声明下面加的是类还是函数。

类模板基础语法

语法:

template<typename T>


解释:

template --- 声明创建模板

typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

//类模板
// 流程:
  //class后面紧跟着的就是通用数据类型(如果成员中需要两个,就用逗号分隔写两个)
  //然后test01()中,在传入的时候,用模板参数列表给这里的两个..Type传值
  //后面的两个数据"猴哥",500;是给有参构造里面的name和age传值
  //最后调用showPerson输出
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
  //写构造函数赋初值
  Person(NameType name, AgeType age)
  {
    this->m_Age = age;
    this->m_Name = name;
  }
  void showPerson()
  {
    cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
  }
  //两个类型不一样,需要两个模板数据类型
  NameType m_Name;
  AgeType m_Age;
};
void test01()
{ //将类型参数化
  Person<string, int> p("猴哥",500);//后两个数据是实参,传给有参构造
  p.showPerson();
}
int main()
{
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

类模板与函数模板的区别

问题引出(一)

现在我们对上节示例稍微进行一下改动,把我们的显示类型声明给去掉。报错

所以类模板是没有自动类型推导的。

问题引出(二)

看这里,我没有声明传入int型,但是也能实现,你猜是为什么?

原来,我在前面加了点“小料”。

我在声明模板的时候直接把AgeTyoe = int了,后面传进去的时候就不需要说是int型了。

所以这就是类模板在模板参数列表中可以有默认参数

类模板中成员函数调用时机

//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1 {
public:
  void showPerson1() {
    cout << "showPerson1函数调用" << endl;
  }
};
class Person2 {
public:
  void showPerson2() {
    cout << "showPerson2函数调用" << endl;
  }
};
//类模板
template<class T>
class MyClass
{
public:
  T obj;
  //类模板中的成员函数
  void func1() {
    obj.showPerson1();
  }
  void func2() {
    obj.showPerson2();
  }
};
int main()
{
  system("pause");
  return 0;
}

这里没有调用类模板里面的成员函数,运行发现成功了。


这两个成员函数fuc1,func2只要不调用就不会创建,因为编译器不知道类模板里面的obj是什么类型的。


添加测试代码:

void test01() {
  MyClass<Person1>m;
  m.func1();
  m.func2();
}

调用测试运行结果:

我们调用成员函数func1,func2,就可以确定obj就是Person1的数据类型,Person1没有showPerson2成员函数,所以会报错。

总结:

       类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

类模板对象做函数参数

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int> 
class Person
{
public:
  Person(NameType name, AgeType age)
  {
    this->mName = name;
    this->mAge = age;
  }
  void showPerson()
  {
    cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
  }
public:
  NameType mName;
  AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) 
{
  p.showPerson();
}
void test01()
{
  Person <string, int >p("孙悟空", 100);
  printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
  p.showPerson();
  cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
  cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
  Person <string, int >p("猪八戒", 90);
  printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
  cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
  p.showPerson();
}
void test03()
{
  Person <string, int >p("唐僧", 30);
  printPerson3(p);
}

类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

示例:

template<class T>
class Base
{
  T m;
};
//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
  Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>//想要灵活的指定父类中的T类型,子类也需要变成类模板
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
  Son2()
  {
    cout << typeid(T1).name() << endl;
    cout << typeid(T2).name() << endl;
  }
};
void test02()
{
  Son2<int, char> child1;
}
int main() {
  test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}

类模板成员函数类外实现

类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。

#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
  //成员函数类内声明
  Person(T1 name, T2 age);
  void showPerson();
public:
  T1 m_Name;
  T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
  this->m_Name = name;
  this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
  cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
  Person<string, int> p("Tom", 20);
  p.showPerson();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

类模板与友元

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可


全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

#include <string>
//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
  cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
  //1、全局函数配合友元   类内实现
  friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
  {
    cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
  }
  //全局函数配合友元  类外实现
  friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
private:
  T1 m_Name;
  T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
  Person <string, int >p("Tom", 20);
  printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
  Person <string, int >p("Jerry", 30);
  printPerson2(p);
}
int main() {
  //test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}
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