多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定(调用对象不同,可以以多种形态调用公共的接口) - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态:
//多态 class Animal { public: //Speak函数就是虚函数 //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; } }; class Cat :public Animal { public: //重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; } }; class Dog :public Animal { public: void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; } }; //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数 //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编 //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编 //执行说话的函数 //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址 //如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定 //动态多态满足条件: //1、有继承关系 //2、子类重写父类中的虚函数 //动态多态使用: //父类指针或引用 指向子类对象 void DoSpeak(Animal& animal) //Animal & animal = cat; { animal.speak(); } void test01() { Cat cat; DoSpeak(cat); Dog dog; DoSpeak(dog); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
动态多态底层讲解
动态多态底层剖析 — By CSDN 码雨
开发者工具验证:
多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
普通写法:
//普通写法 #include<string> class Calculator { public: int getResult(string oper) { if (oper == "+") { return m_Num1 + m_Num2; } else if (oper == "-") { return m_Num1 - m_Num2; } else if (oper == "*") { return m_Num1 * m_Num2; } //如果要提供新的运算,需要修改源码 //若真是在开发中 提倡 开闭原则 //开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭 } public: int m_Num1; //操作数1 int m_Num2; //操作数2 }; void test01() { //创建计算器对象 Calculator c; c.m_Num1 = 10; c.m_Num2 = 10; cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl; cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl; cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
多态实现:
//实现计算器抽象类 class AbstractCalculator { public: virtual int getResult() { return 0; } int m_Num1; int m_Num2; }; //加法计算器类 class AddCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1+m_Num2; } }; //减法计算器类 class SubCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; } }; //乘法计算器类 class MulCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; } }; void test02() { //多态使用条件 //父类指针或者引用指向子类对象 //加法运算 AbstractCalculator* abc = new AddCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 20; cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl; //用完后记得销毁 delete abc; //(把堆区数据给释放掉了) //减法运算 abc = new SubCalculator;//指针的类型没有变,还是父类的指针,这里相当于父类的指针指向子类的对象。 abc->m_Num1 = 30; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl; //用完后记得销毁 delete abc; //乘法运算 abc = new MulCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 20; cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl; //用完后记得销毁 delete abc; } int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
从上面看使用多态代码量变大了, 那么为什么还提倡这么写呢?
多态好处:
- 组织结构清晰
- 可读性强
- 对于前期和后期扩展以及维护性高
总结:
C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。
多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
//制作饮品 class AbstractDrinking { public: //煮水 virtual void Boil() = 0; //冲泡 virtual void Brew() = 0; //倒入杯中 virtual void PourInCup() = 0; //加入辅料 virtual void PutSomething() = 0; //制作饮品 void MakeDrink() { Boil(); Brew(); PourInCup(); PutSomething(); } }; //制作coffee class Coffee :public AbstractDrinking {//烧水 virtual void Boil() { cout << "煮水!" << endl; } //冲泡 virtual void Brew() { cout << "冲泡咖啡!" << endl; } //倒入杯中 virtual void PourInCup() { cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl; } //加入辅料 virtual void PutSomething() { cout << "加入牛奶!" << endl; } }; //制作茶 class Tea : public AbstractDrinking { public: //烧水 virtual void Boil() { cout << "煮自来水!" << endl; } //冲泡 virtual void Brew() { cout << "冲泡茶叶!" << endl; } //倒入杯中 virtual void PourInCup() { cout << "将茶水倒入杯中!" << endl; } //加入辅料 virtual void PutSomething() { cout << "加入枸杞!" << endl; } }; //业务函数 void DoWork(AbstractDrinking* drink) { //AbstractDrinking*drink = new Coffee;(父类指针指向子类对象) drink->MakeDrink(); //相当于调用父类的makedrink中的四个函数 delete drink; } void test01() { DoWork(new Coffee); cout << "---------------------------" << endl; DoWork(new Tea); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
这里没有走子类的析构代码。 父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题。
纯虚析构只有 = 0 ;一行,并没有代码实现的话,直接运行会报错(无法解析的外部命令)
纯虚析构必须实现的原因
我们分析一下可以知道,在前面写成虚析构的时候,“Animal析构函数调用”会打印,说明虚析构被调用了,so(纯)虚析构必须有函数的具体实现。为什么? 因为如果父类中也有些数据开辟到堆区了,这些实现体就有用了。
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
示例:
//虚析构、纯虚析构 class Animal { public: Animal() { cout << "Animal 构造函数调用!" << endl; } virtual void Speak() = 0; //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数 //利用虚析构可以解决 父类指针释放对象时不干净的问题 //virtual ~Animal() //{ // cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl; //} //纯虚析构需要声明也需要实现 //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象 virtual ~Animal() = 0;//不实现会链接阶段报错 }; Animal::~Animal() { cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl; } //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。 class Cat : public Animal { public: Cat(string name) { cout << "Cat构造函数调用!" << endl; m_Name = new string(name); } virtual void Speak() { cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl; } ~Cat() { cout << "Cat析构函数调用!" << endl; if (this->m_Name != NULL) { delete m_Name; m_Name = NULL; } } public: string* m_Name; }; void test01() { Animal an; Animal* animal = new Cat("Tom"); animal->Speak(); //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏 //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数 //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象 delete animal; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
(纯)虚析构必须使用的情况总结:
子类中有些属性被开辟到堆区了,所以程序必须要走子类中的析构代码,如果使用多态是走不到的,所以我们才在父类中加上(纯)虚析构。使用(纯)虚析构,就是为了解决子类析构代码调用不到的问题。
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象
多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
//抽象CPU类 class CPU { public: //抽象的计算函数 virtual void calculate() = 0; }; //抽象显卡类 class VideoCard { public: //抽象的显示函数 virtual void display() = 0; }; //抽象内存条类 class Memory { public: //抽象的存储函数 virtual void storage() = 0; }; //电脑类 class Computer { public: Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) { m_cpu = cpu; m_vc = vc; m_mem = mem; } //提供工作的函数 void work() { //让零件工作起来,调用接口 m_cpu->calculate(); m_vc->display(); m_mem->storage(); } //提供析构函数 释放3个电脑零件 ~Computer() { //释放CPU零件 if (m_cpu != NULL) { delete m_cpu; m_cpu = NULL; } //释放显卡零件 if (m_vc != NULL) { delete m_vc; m_vc = NULL; } //释放内存条零件 if (m_mem != NULL) { delete m_mem; m_mem = NULL; } } private: CPU* m_cpu; //CPU的零件指针 VideoCard* m_vc; //显卡零件指针 Memory* m_mem; //内存条零件指针 }; //具体厂商 //Intel厂商 class IntelCPU :public CPU { public: virtual void calculate() { cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl; } }; class IntelVideoCard :public VideoCard { public: virtual void display() { cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl; } }; class IntelMemory :public Memory { public: virtual void storage() { cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl; } }; //Lenovo厂商 class LenovoCPU :public CPU { public: virtual void calculate() { cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl; } }; class LenovoVideoCard :public VideoCard { public: virtual void display() { cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl; } }; class LenovoMemory :public Memory { public: virtual void storage() { cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl; } }; void test01() { //第一台电脑零件(三个零件在电脑类里面进行析构) CPU* intelCpu = new IntelCPU; VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard; Memory* intelMem = new IntelMemory; cout << "第一台电脑开始工作:" << endl; //创建第一台电脑 Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem); computer1->work(); delete computer1; cout << "-----------------------" << endl; cout << "第二台电脑开始工作:" << endl; //第二台电脑组装 Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);; computer2->work(); delete computer2; cout << "-----------------------" << endl; cout << "第三台电脑开始工作:" << endl; //第三台电脑组装 Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);; computer3->work(); delete computer3; }