成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person { public: Person() { mA = 0; } //占对象的内存空间就说明,属于类的对象上 //非静态成员变量占对象空间(不是空的就按照内容来分配字节,不考虑内存对齐) int mA; //静态成员变量不占对象空间 static int mB; //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例 void func() { cout << "mA:" << this->mA << endl; } //静态成员函数也不占对象空间 static void sfunc() { } }; class Dog{}; void test01() { Dog d; //空对象占用内存空间为:1 //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。 cout << "size of d = " << sizeof(d) << endl; } int main() { //test01(); cout << sizeof(Person) << endl; system("pause"); return 0; }
this指针
通过前面我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象,谁调用它,this就指向谁
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person { public: Person(int age) { //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 //谁调用构造函数,this就指向谁 this->age = age; } Person& PersonAddPerson(Person p)//返回类型不加&,以值方式返回局部对象会调用拷贝构造函数,就会产生一个新的对象,就与p2没关系了 { this->age += p.age; //返回对象本身 return *this; } //如果返回类型改为值Person,每一次都会产生新的对象,输出结果也就是20 int age; }; void test01() { Person p1(10); cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10); p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
//空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "Person类调用!" << endl; } void ShowPerson() { //报错原因是传入的指针是为NULL cout << mAge << endl; } public: int mAge; }; void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了(报错) } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
注:上面代码报错的原因:实际上在调用变量mAge时,本质是this->mAge,这时this指向的对象实际是空对象p ,没有创建对象,是一个空的值,都没有确定的年龄,根本访问不到对象成员。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
//空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "Person类调用!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl; } public: int mAge; }; void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
//常函数 class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; } //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 //在成员函数后面加const(常函数),让指针指向的值也不可以修改 void ShowPerson() const { //const Type* const pointer; //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的 //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 this->m_B = 100; } void MyFunc() const { //mA = 10000; } public: int m_A; mutable int m_B; //可修改 可变的 }; //const修饰对象 常对象 void test01() { const Person person; //常量对象 cout << person.m_A << endl; //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问 person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量 //常对象访问成员函数 person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数(常函数) //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }