二级指针
在刚开始提到指针的时候就说过了,指针是指针变量的简称,也是变量,是变量就有地址。
指针用于·存放普通变量的地址,二级指针存放的是指针的地址,以此类推,三级指针存放的就是二级指针的地址。
二级指针声明的语法:数据类型** 指针名;
使用指针有两个目的:1)传递地址;2)存放动态分配的内存的地址。
在函数中,如果传递普通变量的地址,形参用指针;传递指针的地址,形参用二级指针。
把普通变量的地址传入函数后可以在函数中修改变量的值;把指针的地址传入函数后可以在函数中使用指针的值。
#include <iostream> // 包含头文件。 using namespace std; // 指定缺省的命名空间。 void func(int **p) { *p = new int(3); cout << "p =" << p << ",*p=" << *p << endl; } int main() { /*int i = 8; cout << "ii=" << ii << ",ii的地址是:" << &ii << endl; int* pi = &i; cout << "pii=" << pii << ",pii的地址是:" << &pii << ",*pii=" << *pi << endl; int** pi = π cout << "pi=" << pi << ",ppii的地址是:" << &pi << ",*pi=" << *pi << endl; cout << "**pi=" << **pi << endl;*/ int* p=0; func(&p); /*{ int** p = &p; *p = new int(3); cout << "p=" << p << ",*p=" << *p << endl; }*/
空指针
在C和C++中,用0或NULL都可以表示空指针。
声明指针后,在赋值之前,让它指向空,表示没有指向任何地址。
1)使用空指针的后果
如果对空指针解引用,程序会崩溃。
如果对空指针使用delete运算符,系统将忽略该操作,不会出现异常。所以,内存被释放后,也应该把指针指向空。
在函数中,应该有判断形参是否为空指针的代码,目的是保证程序的健壮性。
为什么空指针访问会出现异常?
NULL指针分配的分区:其范围是从 0x00000000到0x0000FFFF。这段空间是空闲的,对于空闲的空间而言,没有相应的物理存储器与之相对应,所以对这段空间来说,任何读写操作都是会引起异常的。空指针是程序无论在何时都没有物理存储器与之对应的地址。为了保障“无论何时”这个条件,需要人为划分一个空指针的区域,所以有上面NULL指针分区。
C++11的nullptr
用0和NULL表示空指针会产生歧义,C++11建议用nullptr表示空指针,也就是(void *)0。
NULL在C++中就是0,这是因为在C++中void* 类型是不允许隐式转换成其他类型的,所以之前C++中用0来代表空指针,但是在重载整形的情况下,会出现上述的问题。所以,C++11加入了nullptr,可以保证在任何情况下都代表空指针,而不会出现上述的情况,因此,建议用nullptr替代NULL吧,而NULL就当做0使用。
野指针
野指针就是指针指向的不是一个有效的地址。
在程序中如果访问野指针就会造成程序的崩溃。
出现野指针的情况主要有三种:
1)指针在定义的时候,如果没有进行初始化,它的值是不确定的。
2)如果用指针指向了动态分配的内存,内存被释放后,指针不会置空,但是,指向的地址已失效。
3)指针指向的变量已超越变量的作用域(变量的内存空间已被系统回收),让指针指向了函数的局部变量,或者把函数的局部变量的地址作为返回值赋给了指针。最后就会变成(2)的情况。
注意:
1)指针在定义的时候,如果没地方指,就初始化为nullptr。
2)动态分配的内存被释放后,将其置为nullptr。
3)函数不要返回局部变量的地址。
注意:野指针的危害比空指针要大很多,在程序中,如果访问野指针,可能会造成程序的崩溃。