Android 友盟简单快速集成

简介: Android 友盟简单快速集成

1,打开友盟官网,进行注册,添加 app ,记住 key。


2,集成,一共两种方式,使用 jar 包和 自动集成,这里我们选择自动集成,如下:


在项目的 gradle 中添加如下:


repositories {
        ......
        maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
    }


repositories {
        ......
        maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
    }


接着在 在工程App 对应build.gradle配置脚本dependencies段中添加基础组件库和统计SDK库依赖,如下:


//友盟基础组件库和统计SDK库依赖
api 'com.umeng.umsdk:analytics:8.0.0'
api 'com.umeng.umsdk:common:2.0.0'


这样就集成完毕了


3,集成配置


所需要的权限:


<!--友盟统计所需权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission>


在 AndroidManifest.xml 中配置 key


<!--value的值填写你在友盟后台申请的应用Appkey-->
<meta-data
   android:name="UMENG_APPKEY"
   android:value="****************" />


4,配置渠道


在 AndroidManifest.xml 中配置动态渠道


<!--value的值填写渠道名称,例如yingyongbao。这里设置动态渠道名称变量-->
<meta-data
     android:name="UMENG_CHANNEL"
     android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />


在 app.gradle 中添加渠道


/*配置渠道*/
    productFlavors {
        yingyongbao {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yingyongbao"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
    }


在同步过程中如果出现:ERROR: All flavors must now belong to a named flavor dimension. 的问题,就在 app/build.gradle 的 defaultConfig 中加入 flavorDimensions “versionCode” 即可


5,初始化


在自定义的 Application 中进行初始化:


/**
 * 初始化common库
 * 参数1:上下文,必须的参数,不能为空
 * 参数2:友盟 app key,非必须参数,如果Manifest文件中已配置app key,该参数可以传空,则使用Manifest中配置的app key,否则该参数必须传入
 * 参数3:友盟 channel,非必须参数,如果Manifest文件中已配置channel,该参数可以传空,则使用Manifest中配置的channel,否则该参数必须传入,channel命名请详见channel渠道命名规范
 * 参数4:设备类型,必须参数,传参数为UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE则表示手机;传参数为UMConfigure.DEVICE_TYPE_BOX则表示盒子;默认为手机
 * 参数5:Push推送业务的secret,需要集成Push功能时必须传入Push的secret,否则传空
 * 如果在 AndroidManifeset.xml 中没有配置 appkey 和 channel 则可以如下配置
 * UMConfigure.init(this, "*****************", "Umeng", UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,  * 我已经配置过,所以如下方式初始化
 */
UMConfigure.init(this, UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE, "");
// log 
UMConfigure.setLogEnabled(true);


其中 注释中的 channel 指的是渠道,我们在 AndroidManifest.xml 中已经动态配置过,所以这里就不用配置了


6,使用


在每个 Activity 中需要如下调用:


@Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        //友盟统计
        MobclickAgent.onResume(this);
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        //友盟统计
        MobclickAgent.onPause(this);
    }


如果 Activity 中有继承关系,则不能重复调用,否则会造成启动数据异常增高


7,打包,进行测试


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


如上所示:在打包的时候就可以选择渠道,这里可以进行多选


打包成功后打开 app ,随便逛一下,然后打开友盟官网,查看统计数据


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


查看渠道数据:


4cebaac233b3433da32a72337a77fc60.png


这里需要注意一点:


每台设备仅记录首次安装激活的渠道,在其他渠道再次安装不会重复计量。 所以在测试不同的渠道的时候,请使用不同的设备来分别测试不要改变 ’UMENG_CHANNEL’。意思就是在某个设备上安装渠道应用后,这个设备安装其他渠道应用将不会计量。


当应用在后台运行超过30秒(默认)再回到前端,将被认为是两个独立的session(启动),例如用户回到home,或进入其他程序,经过一段时间后再返回之前的应用。可通过接口:setSessionContinueMillis(long interval) 来自定义这个间隔(参数单位为毫秒)。


如果开发者调用kill或者exit之类的方法杀死进程,请务必在此之前调用onKillProcess(Context context)方法,用来保存统计数据。


8,采集方式:


20190212181743594.jpg


在上面我们说的是在 Activity 中的数据统计,如果是 fragment 呢,这种情况下我们就要用到 采集方式了,一般我们使用 AUTO 的方式来进行采集。


首先在 Application 中进行添加如下:


// 选用AUTO页面采集模式
MobclickAgent.setPageCollectionMode(MobclickAgent.PageMode.AUTO);


接着我们要在 fragment 的 onResume 和 onPause 中进行数据采集。但是由于 fragment 是 嵌套在 activity 中的,例如 使用 hide 隐藏 fragment,这个时候 fragment 并没有执行 onPause ,使用 ViewPager 加载 fragment 等,这些都会造成 fragment 统计的数据不准确,这个时候就需要调整了。


找了一个帖子,发现讲的挺好。挺好的解决方式:当友盟遇到 fragment 的坑


这样就可以解决 fragment 中采集数据的问题了


9,混淆


如果您的应用使用了代码混淆,请添加如下配置,以避免【友盟+】SDK被错误混淆导致SDK不可用


-keep class com.umeng.** {*;}
-keepclassmembers class * {
   public <init> (org.json.JSONObject);
}
-keepclassmembers enum * {
    public static **[] values();
    public static ** valueOf(java.lang.String);
}


以上就是基础的使用方式了


高级用法:


1,自定义事件统计


在友盟中找到事件管理,点击设置,手动添加事件即可,如下图:


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


在初始化的地方添加如下:


// 支持在子进程中统计自定义事件
UMConfigure.setProcessEvent(true);


然后在项目中点击商品的地方进行设置如下:


@Override
    public void onItemClick(BaseQuickAdapter adapter, View view, int position) {
        GetGoodsListBean.DataBean bean = this.adapter.getData().get(position).getField(MultipleFields.OBJECT);
        ToastUtils.show(bean.getGoodsName());
        //第二个参数为点击 id
        MobclickAgent.onEvent(getContext(), "shop");
    }


接着运行 app 进行操作,就可以在友盟上看到统计效果了。


2,错误统计


组件化统计SDK内建JVM层错误统计。SDK通过Thread.UncaughtExceptionHandler 捕获程序崩溃日志,并在程序下次启动时发送到服务器。


如不需要错误统计功能,可通过此方法关闭:


// isEnable: false-关闭错误统计功能;true-打开错误统计功能(默认打开)
public static void setCatchUncaughtExceptions(boolean isEnable)


如果是捕获的异常,可以通过以下方式上传:


public static void reportError(Context context, String error);   
//或  
public static void reportError(Context context, Throwable e);


例如:


MobclickAgent.reportError(mContext, "Parameter Error");
try {
    // 抛出异常的代码
} catch (Exception e) {
    MobclickAgent.reportError(mContext, e);
}


ic static void reportError(Context context, Throwable e);


例如:


MobclickAgent.reportError(mContext, “Parameter Error”);


try {
// 抛出异常的代码
} catch (Exception e) {
MobclickAgent.reportError(mContext, e);
}


还有许多功能,如账号统计等。[可以上官网查看](https://developer.umeng.com/docs/119267/detail/118637#h1-u9519u8BEFu5206u67904)


相关文章
|
22天前
|
Java Android开发 C++
Android Studio JNI 使用模板:c/cpp源文件的集成编译,快速上手
本文提供了一个Android Studio中JNI使用的模板,包括创建C/C++源文件、编辑CMakeLists.txt、编写JNI接口代码、配置build.gradle以及编译生成.so库的详细步骤,以帮助开发者快速上手Android平台的JNI开发和编译过程。
68 1
|
19天前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
80 0
|
20天前
|
开发者 算法 虚拟化
惊爆!Uno Platform 调试与性能分析终极攻略,从工具运用到代码优化,带你攻克开发难题成就完美应用
【8月更文挑战第31天】在 Uno Platform 中,调试可通过 Visual Studio 设置断点和逐步执行代码实现,同时浏览器开发者工具有助于 Web 版本调试。性能分析则利用 Visual Studio 的性能分析器检查 CPU 和内存使用情况,还可通过记录时间戳进行简单分析。优化性能涉及代码逻辑优化、资源管理和用户界面简化,综合利用平台提供的工具和技术,确保应用高效稳定运行。
31 0
|
20天前
|
机器学习/深度学习 TensorFlow 算法框架/工具
全面解析TensorFlow Lite:从模型转换到Android应用集成,教你如何在移动设备上轻松部署轻量级机器学习模型,实现高效本地推理
【8月更文挑战第31天】本文通过技术综述介绍了如何使用TensorFlow Lite将机器学习模型部署至移动设备。从创建、训练模型开始,详细演示了模型向TensorFlow Lite格式的转换过程,并指导如何在Android应用中集成该模型以实现预测功能,突显了TensorFlow Lite在资源受限环境中的优势及灵活性。
49 0
|
4月前
|
Java 开发工具 Android开发
Android mk 集成app
Android mk 集成app
43 5
|
3月前
|
文字识别 Android开发 C++
Tesseract OCR集成Android Studio实现OCR识别
Tesseract OCR集成Android Studio实现OCR识别
191 0
|
4月前
|
安全 物联网 Android开发
构建未来:Android与IoT设备的无缝集成
【5月更文挑战第10天】 在数字化时代的浪潮中,智能设备与互联网的结合日益紧密。本文深入探讨了Android系统如何通过其开放性和灵活性成为连接物联网(IoT)设备的关键枢纽。我们将分析Android平台与IoT设备集成的技术途径,探索它们如何共同塑造智能家居、可穿戴技术以及工业自动化等领域的未来。文中不仅阐述了当前的发展状况,还展望了未来的发展趋势,特别是安全性和隐私保护方面的挑战及对策。
100 1
|
4月前
|
安全 Android开发 iOS开发
构建未来:安卓与iOS的无缝集成技术探索
【5月更文挑战第20天】随着智能设备的普及和技术的不断进步,安卓和iOS两大操作系统之间的界限正在逐渐模糊。本文将深入探讨如何通过最新的API、框架和工具实现安卓与iOS应用的无缝集成,以及这一趋势对开发者和用户的潜在影响。我们将从技术可行性、安全性挑战、用户体验优化等角度出发,分析当前的发展状况,并展望未来可能的技术融合路径。
|
4月前
|
存储 监控 安全
打造高效移动办公环境:Android与iOS平台的集成策略
【5月更文挑战第15天】 在数字化时代,移动办公不再是一种奢望,而是日常工作的必需。随着智能手机和平板电脑的性能提升,Android与iOS设备已成为职场人士的重要工具。本文深入探讨了如何通过技术整合,提高两大移动平台在企业环境中的协同工作能力,重点分析了各自平台上的系统集成策略、安全性考虑以及跨平台协作工具的应用。通过对现有技术的剖析与案例研究,旨在为读者提供一套实用的移动办公解决方案。
|
4月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 TensorFlow
安卓中的人工智能:集成机器学习功能
【4月更文挑战第14天】在数字化时代,人工智能与机器学习正驱动安卓平台的技术革新。谷歌的ML Kit和TensorFlow Lite为开发者提供了便捷的集成工具,使得应用能实现图像识别、文本转换等功能,提升用户体验。尽管面临数据隐私和安全性的挑战,但随着技术进步,更强大的AI功能将预示着移动端的未来,为开发者创造更多创新机遇。
62 4