Android View动画和属性动画

简介: Android View动画和属性动画

View 动画


在Android 中的 View 动画框架中,一共提供了 Alpha (透明动画),Rotate(旋转动画),Scale(缩放动画),Translate(平移动画) 四种类型的补间动画。


标签表示 补间动画的集合,对应 AnimationSet 类,所以 set 标签中 可以包含多个补间动画标签,并且还可以包含补间动画中的 集合。


Alpha (透明度 动画)


android:fromAlpha

Float. 设置透明度的初始值,其中0.0是透明,1.0是不透明的。


android:toAlpha

Float. 设置透明度的结束值,其中0.0是透明,1.0是不透明的


duration : 时间


<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 透明动画 -->
    <alpha
        android:duration="2000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0" />
</set>


调用:


Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha);
animation.setFillAfter(true);
group.startAnimation(animation);


Scale(缩放动画)


android:fromXScale

Float. 水平方向缩放比例的初始值,其中1.0是没有任何变化。

android:toXScale

Float. 水平方向缩放比例的结束值,其中1.0是没有任何变化。

android:fromYScale

Float. 竖直方向缩放比例的初始值,其中1.0是没有任何变化。

android:toYScale

Float. 竖直方向缩放比例的结束值,其中1.0是没有任何变化。

android:pivotX

Float. 缩放中心点的x坐标

android:pivotY

Float. 缩放中心点的y坐标


<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!--缩放动画-->
    <scale
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="0.2"
        android:toYScale="0.2" />
</set>


使用如上


Translate (平移动画)


android:fromXDelta

Float or percentage. 移动起始点的x坐标. 表示形式有三种:

1 相对于自己的左边界的距离,单位像素值。(例如 "5")

2 相对于自己的左边界的距离与自身宽度的百分比。(例如  "5%")

3 相对于父View的左边界的距离与父View宽度的百分比。(例如 "5%p")

android:toXDelta

Float or percentage. 移动结束点的x坐标. 表现形式同上

android:fromYDelta

Float or percentage. 移动起始点的y坐标. 表示形式有三种:

1 相对于自己的上边界的距离,单位像素值。(例如 "5")

2 相对于自己的上边界的距离与自身高度的百分比。(例如  "5%")

3 相对于父View的上边界的距离与父View高度的百分比。(例如 "5%p")

android:toYDelta

Float or percentage. 移动结束点的y坐标. 表现形式同上


<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="20"
        android:fromYDelta="20"
        android:toXDelta="100"
        android:toYDelta="100" />
</set>


使用如上


Rotate (旋转动画)


android:fromDegrees

Float. 旋转初始的角度。

android:toDegrees

Float. 旋转结束的角度。

android:pivotX

Float or percentage. 旋转中心点x坐标,表示形式有三种:

1 相对于自己的左边界的距离,单位像素值。(例如 "5")

2 相对于自己的左边界的距离与自身宽度的百分比。(例如 "5%")

3 相对于父View的左边界的距离与父View宽度的百分比。(例如 "5%p")

android:pivotY

Float or percentage. 旋转中心点y坐标,表示形式有三种:

1 相对于自己的上边界的距离,单位像素值。(例如 "5")

2 相对于自己的上边界的距离与自身宽度的百分比。(例如 "5%")

3 相对于父View的上边界的距离与父View高度的百分比。(例如 "5%p")


<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="1000"
        android:toDegrees="+360" />
</set>


通过补间动画 为 Activity 自动以切换动画


通过调用Activity 类的 overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim) 方法可以实现自定义Activity 的切换动画,注意这个方方必须在 startActivity 和 finish 之后调用,否则无效


逐帧 动画


逐帧动画 是用来 逐帧 显示预先定义好的 一组图片,类似于电影播放,对应于 AnimationDrawable 类。


动画的资源文件一般放在 Drawable 文件夹下。


通过 xml 定义一个逐帧动画。


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true" >
    <item
        android:drawable="@drawable/first_pic"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/second_pic"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/third_pic"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/fourth_pic"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/fifth_pic"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/sixth_pic"
        android:duration="1000"/>
</animation-list>


然后将面定义的AnimationDrawable 作为 View 的背景 并且通过 AnimationDrawable 来播放动画。


image.setImageResource(R.drawable.anim_list);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getDrawable();
animationDrawable.start();
//animationDrawable.stop(); //如果oneshot为false,必要时要停止动画


通过代码实现:


//代码定义、创建、执行动画
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.first_pic), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.second_pic), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.third_pic), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.fourth_pic), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.fifth_pic), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.sixth_pic), 1000);
animationDrawable.setOneShot(true);
image.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();


属性动画


ViewPropertyAnimator


使用方式:View.animate() 后面根 translationX()等方法


view.animate().translationX(500);  


具体可以跟的方法以及方法所对应的 View 中的实际操作的方法如下图所示:


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


从图中可以看到, View 的每个方法都对应了 ViewPropertyAnimator 的两个方法,其中一个是带有 -By 后缀的,例如,View.setTranslationX() 对应了 ViewPropertyAnimator.translationX() 和 ViewPropertyAnimator.translationXBy() 这两个方法。其中带有 -By() 后缀的是增量版本的方法,例如,translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100,而 translationXBy(100) 则表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100。


常用的方法:


ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()


这两个方法是 ViewPropertyAnimator 的独有方法。它们和 set/addListener() 中回调的 onAnimationStart() / onAnimationEnd() 相比起来的不同主要有两点:


1,`withStartAction()` / `withEndAction()` 是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用 `ViewPropertyAnimator` 来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而 `set/addListener()` 所设置的 `AnimatorListener` 是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用

1

2,withEndAction() 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的。


常用的监听


ViewPropertyAnimator animate = imageView.animate();
    //当动画的属性更新时(不严谨的说,即每过 10 毫秒,动画的完成度更新时),这个方法被调用。
                animate.setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    }
                });
                animate.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    //当动画被cancel()方法取消时,这个方法会被调用。
                    //需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd() 也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了  AnimatorListener,那么 onAnimationCancel() 和 onAnimationEnd() 都会被调用。onAnimationCancel() 会先于 onAnimationEnd() 被调用。
                    @Override
                    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                        super.onAnimationCancel(animation);
                    }
                    //当动画结束时调用
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        super.onAnimationEnd(animation);
                    }
                    //当动画通过 setRepeatMode() / setRepeatCount() 或 repeat() 方法重复执行时,这个方法被调用。
                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                        super.onAnimationRepeat(animation);
                    }
                    //当动画开始时调用
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animator animation) {
                        super.onAnimationStart(animation);
                    }
                });


ObjectAnimator


使用方式 :


1,如果是自定义控件,需要添加 setter/getter 方法;


2,使用 ObjectAnimatior.ofXXX(),创建 ObjectAnimator 对象,


3,使用start 方法执行动画


与属性动画相比,View 动画存在一个缺陷,View 动画只是改变 View 的显示,并没有改变 View 的响应区域,并且View 动画只能对View 做四种类型的补间动画。因此 在 3.0 以后 添加了 属性动画框架


实现View 的四种动画


//利用 ObjectAnimator 实现透明动画。group 代表的是 视图
                ObjectAnimator
                        .ofFloat(group, "alpha", 1, 0, 1)
                        .setDuration(2000)
                        .start();
                //利用AnimatorSet 和 ObjectAnimation 实现缩放动画
                final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
                group.setPivotX(group.getWidth()/2);
                group.setPivotY(group.getHeight()/2);
                animatorSet.playTogether(
                        ObjectAnimator.ofFloat(group,"scaleX",1,0.2f).setDuration(5000),
                        ObjectAnimator.ofFloat(group,"scaleY",1,0.2f).setDuration(5000)
                );
                animatorSet.start();
                //使用AnimatorSet 和 ObjectAnimation 实现平移动画
                AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
                animatorSet.playTogether(
                        ObjectAnimator.ofFloat(group,"translationX",20,100).setDuration(2000),
                        ObjectAnimator.ofFloat(group,"translationY",20,100).setDuration(2000)
                );
                animatorSet.start();
                //利用ObjectAnimation 实现旋转动画
                group.setPivotX(group.getWidth() / 2);
                group.setPivotY(group.getHeight() / 2);
                ObjectAnimator
                        .ofFloat(group, "rotation", 0, 180)
                        .setDuration(2000)
                        .start();


上面是通过代码形式实现的 属性动画,对用通过xml 定义升序工会的方式不是很常用,因为属性的起始值 和 结束值 大多是程序运行时候动态获取的。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5GFWpp1v-1594189542250)(C:\Users\Lv_345\Desktop\ObjectAnimator.gif)]


给自定义的View 设置属性动画


public class Text extends View {
    int TextX = 0;
    public int getTextX() {
        return TextX;
    }
    public void setTextX(int textX) {
        TextX = textX;
        invalidate();
    }
    public Text(Context context) {
        super(context);
    }
    public Text(Context context,AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); //线帽:默认
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); //直线
        paint.setTextSize(50);
        paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.NORMAL));//字体类型
        //对齐方式
        paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
        //文本
        Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        //获取基线 的坐标
        float TextY = getHeight()/2 +((fontMetrics.top - fontMetrics.bottom)/2 - fontMetrics.bottom);
        canvas.drawText("我是自定义文本",TextX,TextY,paint);
    }
}


以上是自定义的 文本。只不过 给他的 起始位置 的 x 值添加了一个 get/set 方法。默认是0


<com.admin.view_core.viewGroup.Text
    android:id="@+id/text"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:background="#999999"
    />


下面给 其实位置的 x 设置属性动画


Text text = findViewById(R.id.text);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(text,"TextX",0,100);
animator.start()


效果如下:


2019082413041482.gif


属性动画常用的方法和监听:


1, 设置动画时长


ObjectAnimator
                        .ofFloat(group, "alpha", 1, 0, 1)
                        .setDuration(2000)
                        .start();


2,设置 速度控制器


Text text = findViewById(R.id.text);
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(text,"TextX",0,900);
                //速度设置器。设置不同的 Interpolator ,动画就会以不同的速度来执行
//                animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速
//                animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//先加速,在减速,这个是默认的
//                animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//持续加速
//                animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//持续 减速直到0
                // 先回拉一下在进行正常的 动画轨迹,如果是 放大,就先缩小一下在放大,其他同理
//                animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
                //动画会超过目标值一些,然后 弹回来
//                animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
                //上面两个的结合,开始前会拉,最后 超过一些在回弹
//                animator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
                //在目标出处弹跳
//                animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
                //这是一个 正弦./余弦曲线。他可以自定义 曲线的生命周期,所以动画可以不到终点就结束
                // 也可以 到达终点后 反弹,回弹的次数由 曲线的周期确定,曲线的周期由 CycleInterpolator 构造方法的参数决定
//                animator.setInterpolator(new CycleInterpolator(0.5f));
    animator.start();


3,常用的监听


ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(text,"TextX",50,200);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
        super.onAnimationCancel(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
        super.onAnimationRepeat(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        super.onAnimationStart(animation);
    }
    //由于ObjectAnimation 支持使用 onPause 暂停,
    // 所以增加了下面两个 监听
    @Override
    public void onAnimationPause(Animator animation) {
        super.onAnimationPause(animation);
    }
    @Override
    public void onAnimationResume(Animator animation) {
        super.onAnimationResume(animation);
    }
});
animator.start();


效果和 ViewPropertyAnimator 的监听一样。


渐变 ArgbEvaluator


ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(view, "color", 0xffff0000, 0xff00ff00);
// 在这里使用 ObjectAnimator.setEvaluator() 来设置 ArgbEvaluator,修复闪烁问题
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setDuration(2000);
animator.start();


在同一个动画中改变多个属性值


// 使用 PropertyValuesHolder.ofFloat() 来创建不同属性的动画值方案
PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0,1);
PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0,1);
PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0,1);
// 然后,用 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder() 把三个属性合并,创建 Animator 然后执行
ObjectAnimator
        .ofPropertyValuesHolder(view, holder1, holder2, holder3)
        .start();


2019082413041482.gif


AnimatorSet 多个动画配合执行


说白了,就是按照指定的顺序执行


view.setTranslationX(-200f);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0, 1);
animator1.setDuration(1000);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", -200, 200);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, 1080);
animator3.setDuration(1000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
// 用 AnimatorSet 的方法来让三个动画协作执行
// 要求 1: animator1 先执行,animator2 在 animator1 完成后立即开始
// 要求 2: animator2 和 animator3 同时开始
//先执行 1,在执行2
animatorSet.playSequentially(animator1,animator2);
//2 和 3 一起执行
animatorSet.playTogether(animator2,animator3);
animatorSet.start();


PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分


除了合并 多个属性和调配多个动画,你还可以在 PropertyValueHodler 的基础上更进一步,例如,你可以让一个进度增加到 100% 后在 反弹回来。


// 使用 Keyframe.ofFloat() 来为 view 的 progress 属性创建关键帧
// 初始帧:progress 为 0
Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0,0);
// 时间进行到一半:progress 为 100
Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.5f,100);
// 结束帧:progress 回落到 80
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1,80);
// 使用 PropertyValuesHolder.ofKeyframe() 来把关键帧拼接成一个完整的属性动画方案
PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder
        .ofKeyframe("progress",keyframe1,keyframe2,keyframe3);
// 使用 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder() 来创建动画
ObjectAnimator animator  = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,holder);
animator.setDuration(1000);
animator.start();


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