ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过他可以指定线程中存储的数据,在读取的时候,只有指定的线程才可以读取到数据,对于其他线程来说是无法拿到数据的。
我们可以通过一个简单的例子了解一下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity:"; private ThreadLocal<Boolean> threadLocal; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); threadlocal(); } private void threadlocal() { threadLocal = new ThreadLocal<>(); threadLocal.set(true); Log.d(TAG, "main--ThreadLocal: " + threadLocal.get()); new Thread("thread1") { @Override public void run() { threadLocal.set(false); Log.d(TAG, "thread1--ThreadLocal: " + threadLocal.get()); } }.start(); new Thread("thread2") { @Override public void run() { Log.d(TAG, "thread2--ThreadLocal: " + threadLocal.get()); } }.start(); } }
在上面代码中主线程设置为true,线程1为false,线程2没有设置,
打印信息如下:
D/MainActivity:: main--ThreadLocal: true D/MainActivity:: thread1--ThreadLocal: false D/MainActivity:: thread2--ThreadLocal: null
可以看出,虽然在不同线程访问的是同一个ThreadLocal对象,但是他们每个线程获取到的值是不一样的。这就是ThreadLocal奇妙之处。
下面我们分析一下他set()方法的源码
public class ThreadLocal<T> { public void set(T value) { //拿到当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); //通过getMap拿到ThreadLocalMap对象的实例,调用getMap()时传入当前线程的实例 ThreadLocalMap map = getMap(t); //map不为空则存入数据,否则通过createMap创建一个对象 if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } //通过传入的参数,拿到Thread中的threadLocals, ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } //这句话是Thread中的,写在这里是为了看起来方便 //每创建一个Thread,都会创建一个ThradLocal.ThreadLocalMap 的引用,以便上面的getMap使用。 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; //当通过当前线程获取的ThreadLocalMap为空时,就会创建一个他的对象,这个方法是从set中调用的。 void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } //这个就是 ThreadLocalMap的构造函数了。 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //private Entry[] table; //private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; //table 是Entry类型的数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //通过算法 得到对应的下标 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //将数据存进数组 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //数组长度加 1 size = 1; //设置阈值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } }
简单的 总结一下ThreadLocal的set方法,进入方法后,他首先会获取当前线程的实例,然后通过getMap()方法去拿线程实例中的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null,这个东西是写在Thread类中的。判断 如果为空,调用createMap 创建对象然后保存值,如果不为空,则直接保存值。当再次在这个线程中保存值得时候getMap()的值就不会为空了,则会直接保存。
然后 分析一下 get
public class ThreadLocal<T> { public T get() { // Thread t = Thread.currentThread(); //通过getMap拿到ThreadLocalMap对象的实例,调用getMap()时传入当前线程的引用 ThreadLocalMap map = getMap(t); //不为null if (map != null) { //拿到保存的Entry对象 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //如果不为空 则将拿到的值返回 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } //拿到报错的Entry对象,在get方法中会调用此方法。 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //拿到下标 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //通过下标 拿到对象 Entry e = table[i]; //判断 满足条件则返回值,否则返回null if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } //如果get方法中的getMap方法返回null,或者拿到的值为null,则对当前线程进行初始化. //这个和set()方法基本一样,只不过他的Value一直是null。 private T setInitialValue() { T value = initialValue();//始终返回null Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } }
简单的总结一下,其实和set非常相似,都是先 拿到当前线程对象,然后在去通过getMap()方法拿到当前线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap 的引用,如果为空,则表示没有保存过数据,直接调用setInitiaValue()对向前线程进行初始化,然后返回null。如果不为空,则通过getEntry()方法拿到保存的对象,判断这个对象不为空 就拿到保存的Value然后返回,否则 就调用setInitiaValue()进行初始化,然后返回null。
从ThreadLocal的set 和 get 方法可以看出,他们操作的都是根据当前线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null 来判断当前线程有没有保存数据,如果保存了,就会在当前线程中产生一个ThreadLocalMap 的对象 。数据就会保存在这个对象 里面,如果 没有保存过数据,那么当前线程中的ThreadLocalMap 就会为空。他们对ThreadLocal 所做的读/写操作仅限于线程的内部。因此在不同线程中访问同一个ThreadLocal的 set 和 get 方法 所得到的值 也是不一样的。
参考自Android开发艺术探索,如有错误,还请指出,谢谢!