当一个 活动进入到了停止状态,是有可能被系统回收的。想象以下场景:应用中有一个活动A,用户在A的基础上启动了B,活动A进入了停止状态。这个时候由于系统内存不足,将活动A回收了,然后用户按Back键返回活动,这个时候活动A会正常显示,只不过这个时候并不会执行onRestart()方法,而是执行活动A的onCreate()方法,因为活动A在这种情况下会被重新创建一次。
当我们的应用出现了这种情况,是非常影响用户体验的,所以必须解决这个问题,查阅文档可知 Activity中还提供了一个onSaveInstanceStart()回调方法,这个方法在活动回收前一定会调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时 数据得不到保存的问题
保存数据:onSaveInstanceStart()会携带一个Bundle类型的参数, Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,每个保存的方法都要传入两个参数,第一个是键,第二个是要保存的内容。
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) { super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState); String tempData = "Something you just type"; outState.putString("data",tempData); }
恢复数据:数据以及保存下来了,然后我们要在onCreate()方法里面进行恢复,细心地你也许早就发现onCreate()方法也有一个参数,这个参数一般情况下是null,但是如果活动被系统回收之前使用onSaveInstanceStart()方法来保存过数据的话,这个参数就会携带我们之前保存的全部数据。
恢复数据也可以在 onRestoreInstanceState 方法中执行。这个方法 会在 onCreate 之后执行
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if (savedInstanceState != null){ String temp = savedInstanceState.getString("data"); Toast.makeText(this, ""+temp, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } ...... }
@Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); if (savedInstanceState != null){ Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState: "+savedInstanceState.getString("data") ); } }
这样就可以解决由于系统内存不足而导致的活动被回收。
如有错误,还请指出,谢谢!