在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字。不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构。下面我们先来了解一下static关键字及其用法。
static关键字
1,修饰成员变量
类,里面有属性和方法
属性里面又分局部变量,实例变量和类变量
实例变量,在创建对象的时候分配空间初始化
类变量不再属于某一个对象,它属于全类公有;
实例变量和类变量区分主要看加不加static,统称变量
属性和方法合称为成员
所以这里我再次区分一下,
(1),static修饰变量时的用法:
static修饰的变量叫做类变量
//类变量不再属于某一个对象,它属于全类公有;
static int b = 20;
类变量是在类加载的时候初始化的;
什么是类加载:
所有数据都是存在虚拟机内存里面
jvm启动后,在程序之执行的过程中,肯定会用到很多的类
.class文件的读取过程只有一次,在第一次用到这个类的时候;这就是类的加载
类加载:当虚拟机第一次使用一个类时,需要通过Classpath找到这个类对应的.class文件
把这个文件中包含的类的信息读jvm并保存起来。
一般的说,一个类只会加载一次;
所有的类变量是在类加载的时候分配空间,并且初始化!
类加载的时机:
1,创建类的对象
2,访问类的静态成员
3,加载子类必须先加载父类
4,如果仅仅是声明类的引用,不会类加载;
(2)修饰成员方法
static的另一个作用,就是修饰成员方法。相比于修饰成员属性,修饰成员方法对于数据的存储上面并没有多大的变化,因为我们从上面可以看出,方法本来就是存放在类的定义当中的。static修饰成员方法最大的作用,就是可以使用"类名.方法名"的方式操作方法,避免了先要new出对象的繁琐和资源消耗,我们可能会经常在帮助类中看到它的使用:
static修饰的静态方法:允许直接用类名调用
在静态方法中,只能访问类的静态成员
- 静态方法中不能直接访问本类非静态成员(方法和属性)
- 非静态方法中可以去访问静态成员
- 静态方法中不能使用this和super关键字
- 静态方法可以被覆盖,但是只能被静态方法覆盖, 而且 没有多态
(3),初始代码块
静态初始代码块中的代码,在类加载的时候执行一次;
其中, 局部变量 类 构造方法 等都不能静态
(4)
父类的静态方法只能被子类的静态方法覆盖
为便于理解下面程序加了详细注释说明,每一种使用都有详细标注,相信把下面这个程序看懂就能理解static的具体用法了!
package test; public class TestStatic{ /** static 静态的 修饰的 1,属性 2,方法 3,初始代码块 */ public static void main(String[] args) { MyClass m1 = new MyClass(); MyClass m2 = new MyClass(); m1.a++; m1.b++; System.out.println(m1.a);//11 System.out.println(m1.b);//21 System.out.println(m2.a);//10 System.out.println(m2.b);//21 //类变量允许直接用类名访问,与对象无关 System.out.println(MyClass.b);//21 //静态方法:允许直接用类名调用 MyClass.print(); //如果不是静态方法,需要创建对象然后通过对象去调用 MyClass mc = new MyClass(); mc.prints(); System.out.println("****************************"); //静态初始代码块中的代码,只在类加载的时候执行一次; /* 所以就算两次创建,也只会输出 hahahha MyClass2() MyClass2() */ new MyClass2(); new MyClass2(); //多态 Super s = new Sub(); //对一个引用,调用其静态方法,仅相当于对引用的引用类型调用静态方法 //例, s.method();等价于Super.method(); s.method();//输出Super /*根据以往学的多态的知识,此处应该打印Sub; //所以,静态方法可以被子类的静态方法覆盖,而且没有多态 //没有多态,是指多态三条原则中的第三条不再适用, //不会根据对象实际类型去找子类覆盖之后的方法 //即,静态方法的覆盖没有多态,*/ Super s2 = null; s2.method(); } } class MyClass{ //实例变量,在创建对象的时候分配空间初始化 int a = 10; /* 1,属性 //静态变量 类变量, //类变量不再属于某一个对象,它属于全类公有; */ static int b = 20; /*2,方法 静态方法:允许直接用类名调用 在静态方法中,只能访问类的静态成员 */ public static void print(){ System.out.println("== ========"); //在静态方法中,只能访问类的静态成员 //System.out.println("=========="+a);error!!! System.out.println("=========="+b);//true //访问myclass类对象的成员就可以了 MyClass ma = new MyClass(); System.out.println(ma.a);//true } //非静态方法 public void prints(){ System.out.println("-----------"); } } /*3,初始代码块 静态初始代码块中的代码,在类加载的时候执行一次; */ class MyClass2{ static{ System.out.println("hahahha"); } public MyClass2(){ System.out.println(" MyClass2()"); } } /* 局部变量, 类, 构造方法 等都不能静态 */ //父类的静态方法只能被子类的静态方法覆盖 class Super{ public static void method(){ System.out.println("Super"); } } class Sub extends Super{ public static void method(){ System.out.println("Sub"); } }
总结:
static是java中非常重要的一个关键字,而且它的用法也很丰富,主要有四种用法:
用来修饰成员变量,将其变为类的成员,从而实现所有对象对于该成员的共享;
用来修饰成员方法,将其变为类方法,可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,常用于工具类;
静态块用法,将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程非常关键;
静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”即可调用类方法,更加方便。