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实操代码
// 波动效果 let filter = C7Fluctuate.init(extent: 50, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.5) // 方案1: let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter) ImageView.image = try? dest.output() dest.filters.forEach { NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)") } // 方案2: ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter) // 方案3: ImageView.image = originImage ->> filter
实现原理
过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Fluctuate")
,参数因子[extent, amplitude, fluctuate]
对外开放参数
amplitude
: 控制振幅的大小,越大图像越夸张;
extent
: 控制波动程度,越大越密集;
fluctuate
: 波动幅度;
/// 波动效果,还可类似涂鸦效果 public struct C7Fluctuate: C7FilterProtocol { /// 控制振幅的大小,越大图像越夸张 /// Control the size of the amplitude, the larger the image, the more exaggerated the image. public var amplitude: Float = 0.002 public var extent: Float = 50.0 public var fluctuate: Float = 0.5 public var modifier: Modifier { return .compute(kernel: "C7Fluctuate") } public var factors: [Float] { return [extent, amplitude, fluctuate] } public init(extent: Float = 50.0, amplitude: Float = 0.002, fluctuate: Float = 0.5) { self.extent = extent self.amplitude = amplitude self.fluctuate = fluctuate } }
着色器
纹理坐标归一化处理,然后获取到偏移正余弦值作为xy,取出纹理像素颜色;
kernel void C7Fluctuate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]], texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]], device float *extent [[buffer(0)]], device float *amplitude [[buffer(1)]], device float *fluctuate [[buffer(2)]], uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) { constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear); const float2 textureCoordinate = float2(float(grid.x) / outputTexture.get_width(), float(grid.y) / outputTexture.get_height()); float2 offset = float2(0, 0); offset.x = sin(grid.x * *extent + *fluctuate) * *amplitude; offset.y = cos(grid.y * *extent + *fluctuate) * *amplitude; const float2 tx = textureCoordinate + offset;//mix(textureCoordinate, textureCoordinate+offset, 0.01); const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, tx); outputTexture.write(outColor, grid); }
对比图
不同参数效果图:
extent: 50, amplitude: 0.004, fluctuate: 5.0 | extent: 40, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.0 | extent: 60, amplitude: 0.025, fluctuate: 2.0 |
更多效果自己去测试玩吧~
Harbeth功能清单
支持ios系统和macOS系统
支持运算符函数式操作
支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
支持快速设计滤镜
支持合并多种滤镜效果
支持输出源的快速扩展
支持相机采集特效
支持视频添加滤镜特效
支持矩阵卷积
支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
支持兼容 CoreImage.
滤镜部分大致分为以下几个模块:
Blend:图像融合技术
Blur:模糊效果
Pixel:图像的基本像素颜色处理
Effect:效果处理
Lookup:查找表过滤器
Matrix: 矩阵卷积滤波器
Shape:图像形状大小相关
Visual: 视觉动态特效
MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.
最后
慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
滤镜Demo地址,目前包含100+
种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!✌️.