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实操代码
// 旋转滤镜 let filter = C7Rotate.init(angle: 180) // 方案1: let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter) ImageView.image = try? dest.output() dest.filters.forEach { NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)") } // 方案2: ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter) // 方案3: ImageView.image = originImage ->> filter
实现原理
过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Rotate")
,参数因子[Degree(value: angle).radians]
对外开放参数
angle
: 角度旋转,单位是度。
/// 旋转 public struct C7Rotate: C7FilterProtocol { /// Angle to rotate, unit is degree @DegreeRange public var angle: Float public var modifier: Modifier { return .compute(kernel: "C7Rotate") } public var factors: [Float] { return [Degree(value: angle).radians] } public func outputSize(input size: C7Size) -> C7Size { return mode.rotate(angle: Degree(value: angle).radians, size: size) } private var mode: ShapeMode = .fitSize public init(mode: ShapeMode = .fitSize, angle: Float = 0) { self.angle = angle self.mode = mode } }
将角度控制在0 ~ 360范围之间,
/// 0.0 ..< 360.0 范围角度区间属性包装器 @propertyWrapper public struct DegreeRange { public var wrappedValue: Float { didSet { let value = wrappedValue.truncatingRemainder(dividingBy: 360.0) wrappedValue = value >= 0 ? value : 360 + value } } public init(wrappedValue: Float) { let value = wrappedValue.truncatingRemainder(dividingBy: 360.0) self.wrappedValue = value >= 0 ? value : 360 + value } }
将角度转换成弧度供着色器使用,
public struct Degree { public let value: Float public var radians: Float { return Float(value * Float.pi / 180.0) } } // MARK - Negative Degrees public prefix func -(degree: Degree) -> Degree { return Degree(value: -1 * degree.value) }
计算旋转之后的尺寸
public func rotate(angle: Float, size: C7Size) -> C7Size { switch self { case .none: return size case .fitSize: let w = Int(abs(sin(angle) * Float(size.height)) + abs(cos(angle) * Float(size.width))) let h = Int(abs(sin(angle) * Float(size.width)) + abs(cos(angle) * Float(size.height))) return C7Size(width: w, height: h) } }
着色器
获取新画布尺寸然后再对坐标点归一化处理,计算超出部分角度,然后算出点坐标(inX, inY)取出对应点的像素,超出部分则用空像素填充;
kernel void C7Rotate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]], texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]], constant float *angle [[buffer(0)]], uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) { const float outX = float(grid.x) - outputTexture.get_width() / 2.0f; const float outY = float(grid.y) - outputTexture.get_height() / 2.0f; const float dd = distance(float2(outX, outY), float2(0, 0)); const float pi = 3.14159265358979323846264338327950288; const float w = inputTexture.get_width(); const float h = inputTexture.get_height(); float outAngle = atan(outY / outX); if (outX < 0) { outAngle += pi; }; const float inAngle = outAngle - float(*angle); const float inX = (cos(inAngle) * dd + w / 2.0f) / w; const float inY = (sin(inAngle) * dd + h / 2.0f) / h; // Set empty pixel when out of range if (inX * w < -1 || inX * w > w + 1 || inY * h < -1 || inY * h > h + 1) { outputTexture.write(half4(0), grid); return; } constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear); const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, float2(inX, inY)); outputTexture.write(outColor, grid); }
Harbeth功能清单
支持ios系统和macOS系统
支持运算符函数式操作
支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
支持快速设计滤镜
支持合并多种滤镜效果
支持输出源的快速扩展
支持相机采集特效
支持视频添加滤镜特效
支持矩阵卷积
支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
支持兼容 CoreImage.
滤镜部分大致分为以下几个模块:
Blend:图像融合技术
Blur:模糊效果
Pixel:图像的基本像素颜色处理
Effect:效果处理
Lookup:查找表过滤器
Matrix: 矩阵卷积滤波器
Shape:图像形状大小相关
Visual: 视觉动态特效
MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.
最后
关于旋转图片滤镜介绍与设计到此为止吧。
慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
滤镜Demo地址,目前包含100+
种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!✌️.