Metal每日分享,分镜滤镜效果

简介: Metal每日分享,分镜滤镜效果

Demo


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实操代码:


// 分成两行两列
let filter = C7Storyboard.init(ranks: 2)
// 方案1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()
dest.filters.forEach {
    NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}
// 方案2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter


实现原理:


过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Storyboard"),参数因子[Float(N)]

对外开放参数:


N: 分为N x N个屏幕,也就是N行N列;

/// 分镜滤镜
public struct C7Storyboard: C7FilterProtocol {
    /// 分为`N x N`个屏幕
    public var N: Int = 2
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Storyboard")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [Float(N)]
    }
    public init(ranks: Int = 2) {
        self.N = ranks
    }
}

着色器

对坐标点归一化处理,然后采用fmod函数,取模后的余数再x个数,最后取对应点像素。

kernel void C7Storyboard(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                         texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
                         constant float *few [[buffer(0)]],
                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
    const float x = float(grid.x) / outputTexture.get_width();
    const float y = float(grid.y) / outputTexture.get_height();
    const float2 textureCoordinate = float2(x, y);
    const int N = int(*few);
    const float2 uv = fmod(textureCoordinate, 1.0 / N) * N;
    const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, uv);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}


多滤镜联动

image.png

运算符链式处理

/// 1.转换成BGRA
let filter1 = C7ColorConvert(with: C7ColorConvert.ColorType.bgra)
/// 2.调整颗粒度
var filter2 = C7Granularity()
filter2.grain = 0.8
/// 3.调整白平衡
var filter3 = C7WhiteBalance()
filter3.temperature = 5555
/// 4.调整高光阴影
var filter4 = C7HighlightShadow()
filter4.shadows = 0.4
filter4.highlights = 0.5
/// 5.组合操作,获取结果
filterImageView.image = originImage ->> filter1 ->> filter2 ->> filter3 ->> filter4

1.png

组合操作

/// 1.转换成RBGA
let filter1 = C7ColorConvert(with: C7ColorConvert.ColorType.rbga)
/// 2.调整颗粒度
var filter2 = C7Granularity()
filter2.grain = 0.8
/// 3.配置灵魂效果
var filter3 = C7SoulOut()
filter3.soul = 0.7
/// 4.组合操作
let group: [C7FilterProtocol] = [filter1, filter2, filter3]
/// 5.获取结果
filterImageView.image = try? originImage.makeGroup(filters: group)


Harbeth功能清单


支持ios系统和macOS系统

支持运算符函数式操作

支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.

支持快速设计滤镜

支持合并多种滤镜效果

支持输出源的快速扩展

支持相机采集特效

支持视频添加滤镜特效

支持矩阵卷积

支持使用系统 MetalPerformanceShaders.

支持兼容 CoreImage.

滤镜部分大致分为以下几个模块:

Blend:图像融合技术

Blur:模糊效果

Pixel:图像的基本像素颜色处理

Effect:效果处理

Lookup:查找表过滤器

Matrix: 矩阵卷积滤波器

Shape:图像形状大小相关

Visual: 视觉动态特效

MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.


最后


关于分镜滤镜介绍与设计到此为止吧。

慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。

滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。

再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址

再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址

喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!✌️.

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