1. 引言
要弄清楚作业的misfire,首先需要了解几个重要的概念:
触发器超时 :
举个例子说明这个概念。比如调度引擎中有5个线程,然后在某天的下午2点 有6个任务需要执行,那么由于调度引擎中只有5个线程,所以在2点的时候会有5个任务会按照之前设定的时间正常执行,有1个任务因为没有线程资源而被延迟执行,这个就叫触发器超时。下面这些情况会造成触发器超时:
1)系统因为某些原因被重启。在系统关闭到重新启动之间的一段时间里,可能有些任务会 被 misfire;
2)Trigger 被暂停(suspend)的一段时间里,有些任务可能会被 misfire;
3)线程池中所有线程都被占用,导致任务无法被触发执行,造成 misfire;
4)有状态任务在下次触发时间到达时,上次执行还没有结束;
misfireThreshold :
misfireThreshold 即触发器超时的临界值,它可以在quartz.properties文件中配置。misfireThreshold是用来设置调度引擎对触发器超时的忍耐时间。假设misfireThreshold设置为6000(单位毫秒),那么它的意思说当一个触发器超时时间大于misfireThreshold时,调度器引擎就认为这个触发器真正的超时(即Misfires)。换言之,如果一个触发器超时时间小于设定的misfireThreshold, 那么调度引擎则不认为触发器超时。也就是说这个job并没发生misfire。
quartz.properties中的配置
#判定job为misfire的阈值,这里设置为4S
org.quartz.jobStore.misfireThreshold = 4000
那么,调度器对于触发器超时但是超时时间小于misfireThreshold 或者 触发器已经misfire 的两种情况是怎么处理的呢?
2. 调度器怎么处理超时
2.1 timeout < misfireThreshold
为了制造超时的现象,实验时把线程池的大小设定为1,misfireThreshold设定为5S。实验中定义了两个job,一个是busy job,它在运行期休眠了3S(
//BusyJob.java
public class BusyJob implements Job {
private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(BusyJob.class);
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String jobName = context.getJobDetail().getKey().getName();
logger.info("[" + jobName + "]" + " 在 : [" + dateFormat.format(new Date()) + "] 开始执行");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
logger.info("[" + jobName + "]" + " 在 : [" + dateFormat.format(new Date()) + "] 执行完毕");
}
}
//TimeoutJob.java
public class TimeoutJob implements Job {
private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TimeoutJob.class);
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String jobName = context.getJobDetail().getKey().getName();
logger.info("[" + jobName + "]" + " 在 : [" + dateFormat.format(new Date()) + "] 开始执行");
logger.info("[" + jobName + "]" + " 在 : [" + dateFormat.format(new Date()) + "] 执行完毕");
}
}
//TimeoutButNotMisfireTest.java
/**
* 触发器超时,但没有misfire
*/
public class TimeoutButNotMisfireTest {
public static void main(String[] args) throws SchedulerException, InterruptedException {
Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
// busy job
JobDetail busyJob = JobBuilder //
.newJob(BusyJob.class)//
.withIdentity("busy job", "group1")//
.build();
SimpleTrigger busyTrigger = TriggerBuilder //
.newTrigger() //
.withIdentity("busy job trigger", "group1")//
.startNow() //
.withPriority(5) // 高优先级
.withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() //
.withRepeatCount(0) //
).build();
scheduler.scheduleJob(busyJob, busyTrigger);
// timeout job
JobDetail timeoutJob = JobBuilder //
.newJob(TimeoutJob.class)//
.withIdentity("timeout job", "group2")//
.build();
SimpleTrigger timeoutTrigger = TriggerBuilder //
.newTrigger() //
.withIdentity("timeout job trigger", "group2")//
.startNow() //立即触发
.withPriority(1) // 低优先级
.withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() //
.withIntervalInSeconds(1) //每隔1S触发一次
.withRepeatCount(7) // 循环7次
).build();
scheduler.scheduleJob(timeoutJob, timeoutTrigger);
scheduler.start();
Thread.sleep(20 * 1000);
scheduler.shutdown(true);
}
}
运行结果:
INFO 11:31:11,420 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.BusyJob: [busy job] 在 : [ 11:31:11] 开始执行
INFO 11:31:14,420 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.BusyJob: [busy job] 在 : [ 11:31:14] 执行完毕
INFO 11:31:14,422 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 开始执行
INFO 11:31:14,422 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 执行完毕
INFO 11:31:14,422 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 开始执行
INFO 11:31:14,422 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 执行完毕
INFO 11:31:14,423 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 开始执行
INFO 11:31:14,423 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 执行完毕
INFO 11:31:14,426 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 开始执行
INFO 11:31:14,426 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:14] 执行完毕
INFO 11:31:15,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:15] 开始执行
INFO 11:31:15,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:15] 执行完毕
INFO 11:31:16,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:16] 开始执行
INFO 11:31:16,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:16] 执行完毕
INFO 11:31:17,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:17] 开始执行
INFO 11:31:17,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:17] 执行完毕
INFO 11:31:18,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:18] 开始执行
INFO 11:31:18,405 com.github.thinwonton.quartz.sample.misfire.TimeoutJob: [timeout job] 在 : [ 11:31:18] 执行完毕
通过观察运行结果,我们可以得到结论:
超时的触发器(超时时间小于misfireThreshold)在获取到运行线程后,将会立即运行前面错过的作业job,然后按照前面制定的周期性任务正常运行。
2.2 timeout >= misfireThreshold
对于触发器超时,并且超时时间大于设定的misfireThreshold 这种情况,调度器引擎为简单触发器SimpleTrigger和表达式CronTrigger提供了多种处理策略,我们可以在定义触发器时指定需要的策略。
2.2.1 对于SimpleTrigger的处理策略
- MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW : 调度引擎在MisFire的情况下,将任务(JOB)马上执行一次。需要注意的是 这个指令通常被用做只执行一次的Triggers,也就是没有重复的情况(non-repeating),如果这个Triggers的被安排的执行次数大于0。那么这个执行与 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT 相同。
- MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT: 调度引擎重新调度该任务,repeat count 保持不变,按照原有制定的执行方案执行repeat count次,但是,如果当前时间,已经晚于 end-time,那么这个触发器将不会再被触发。举个例子:比如一个触发器设置的时间是 10:00 执行时间间隔10秒 重复10次。那么当10:07秒的时候调度引擎可以执行这个触发器的任务,然后按照原有制定的时间间隔执行10次。但是如果触发器设置的执行时间是10:00,结束时间为10:10,由于种种原因导致该触发器在10:11分才能被调度引擎触发,这时,触发器将不会被触发了。
- MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT: 这个策略跟上面的 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT 策略类似,唯一的区别就是调度器触发触发器的时间不是“现在” 而是下一个 scheduled time。
- MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT: 这个策略跟上面的策略 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT 比较类似,调度引擎重新调度该任务,repeat count 是剩余应该执行的次数,也就是说本来这个任务应该执行10次,但是已经错过了3次,那么这个任务就还会执行7次。
- MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT: 这个策略跟上面的 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT 策略类似,区别就是repeat count 是剩余应该执行的次数而不是全部的执行次数。比如一个任务应该在2:00执行,repeat count=5,时间间隔5秒, 但是在2:07才获得执行的机会,那任务不会立即执行,而是按照机会在2点10秒执行。
- MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY: 这个策略跟上面的 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT 策略类似,但这个策略是忽略所有的超时状态,快速执行之前错过的次数,然后再按照之前制定的周期触发触发器。举个例子,一个SimpleTrigger 每个15秒钟触发, 但是超时了5分钟才获得执行的机会,那么这个触发器会被快速连续调用20次, 追上前面落下的执行次数。
2.2.2 对于CronTrigger的处理策略
- MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW: 指示触发器超时后会被立即安排执行。
- MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING: 这个策略与策略 MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW 正好相反,它不会被立即触发,而是获取下一个被触发的时间,并且如果下一个被触发的时间超出了end-time 那么触发器就不会被执行。
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