C/C++: 内存区域的划分

简介: C/C++: 内存区域的划分

一.简介

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

 1、栈区(stack)

 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。是由编译器自动分配和释放的,即在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元将被自动释放。需要注意的是,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,它的运行效率一般很高,但是分配的内存容量有限。

 2、堆区(heap)

 也被称为动态内存分配,它是由程序员手动完成申请和释放的,程序结束时可能由OS回收 。与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 即程序在运行的时候由程序员使用内存分配函数(如 malloc 函数)来申请任意多少的内存,使用完之后再由程序员自己负责使用内存释放函数(如 free 函数)来释放内存。也就是说,动态内存的整个生存期是由程序员自己决定的,使用非常灵活。需要注意的是,如果在堆上分配了内存空间,就必须及时释放它,否则将会导致运行的程序出现内存泄漏等错误。

 3、全局区(静态区)(static)

全局变量和静态变量的存储是放在一块的(全局变量就是采取静态存储方式的),初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。分配是由编译器自动分配和释放的,即内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,直到整个程序运行结束时才被释放,如全局变量与 static 变量。

 4、文字常量区

 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。

 5、程序代码区

 存放函数体的二进制代码。

代码实例

1.  //main.cpp    
2.   int   a   =   0;  //全局初始化区    
3.   char   *p1;   //全局未初始化区    
4.   main()    
5.   {    
6.   int   b;   //栈    
7.   char   s[]   =   "abc";   //栈    
8.   char   *p2;   //栈    
9.   char   *p3   =   "123456";  // 123456/0在常量区,p3在栈上。    
10.   static   int   c   =0;  // 全局(静态)初始化区    
11.   p1   =   (char   *)malloc(10);    
12.   p2   =   (char   *)malloc(20);    
13.   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
14.  strcpy(p1,   "123456");   //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  优化成一个地方。    
15.   }    

这里可以看到一点的是,一个指针,如果我们是程序员自己申请的话,就存储在堆区,如果是系统分配的话就存储在栈区

二.堆和栈的理论知识

1、申请方式

 栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

 堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

    如p1 = (char *)malloc(10);

    在C++中用new运算符

    如p2 = new char[10];

    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

  需要补充的一些细节是:栈内存是由编译器自动分配与释放的,它其实有两种分配方式:静态分配和动态分配。

 静态分配是由编译器自动完成的,如局部变量的分配(即在一个函数中声明一个 int 类型的变量i时,编译器就会自动开辟一块内存以存放变量 i)。与此同时,其生存周期也只在函数的运行过程中,在运行后就释放,并不可以再次访问。

 动态分配由 alloca 函数进行分配,但是栈的动态分配与堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需任何手工实现。值得注意的是,虽然用 alloca 函数可以实现栈内存的动态分配,但 alloca 函数的可移植性很差,而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。因此,不宜使用于广泛移植的程序中。当然,完全可以使用 C99 中的变长数组来替代 alloca 函数。

 而堆内存则不相同,它完全是由程序员手动申请与释放的,程序在运行的时候由程序员使用内存分配函数(如 malloc 函数)来申请任意多少的内存,使用完再由程序员自己负责使用内存释放函数(如 free 函数)释放内存,如下面的代码所示:

/*分配堆内存*/
char  *p1 = (char *)malloc(4);
… …
/*释放堆内存*/
free(p1);
p1=NULL;

对栈内存的自动释放而言,虽然堆上的数据只要程序员不释放空间就可以一直访问,但是,如果一旦忘记了释放堆内存,那么将会造成内存泄漏,导致程序出现致命的潜在错误。

2、申请后系统的响应

 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的   释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制

 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较:

 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

 理论上分析大家都知道,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,例如,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的执行指令,这就决定了栈的效率比较高。一般而言,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统就将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

 而堆则不同,它是由 C/C++ 函数库提供的,它的机制也相当复杂。例如,为了分配一块堆内存,首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。而对于大多数系统,会在这块内存空间的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能正确释放本内存空间。另外,由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中。很显然,堆的分配效率比栈要低得多。

5 、申请碎片的问题

  对堆来说,频繁分配和释放(malloc / free)不同大小的堆空间势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量碎片,导致程序效率降低;而对栈来讲,则不会存在这个问题。

6、堆和栈中的存储内容

 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

实例:

void f(int i)
{
    printf("%d,%d,%d,%d\n", i, i++, i++, i++);
}
int main(void)
{
    int i = 1;
    f(i);
    return 0;
}

 由于栈的“先进后出”规则,所以程序最后的输出结果是“4,3,2,1”。

7、存取效率的比较

 char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;

 char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;

 aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

 比如:

#include    
2.   void   main()    
3.   {    
4.   char   a   =   1;    
5.   char   c[]   =   "1234567890";    
6.   char   *p   ="1234567890";    
7.   a   =   c[1];    
8.   a   =   p[1];    
9.   return;    
10.   }    

 对应的汇编代码

10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al  
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    

 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

二者比较

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
int main(void)
{
    /*在栈上分配*/
    int  i1=0;
    int  i2=0;
    int  i3=0;
    int  i4=0;
    printf("栈:向下\n");
    printf("i1=0x%08x\n",&i1);
    printf("i2=0x%08x\n",&i2);
    printf("i3=0x%08x\n",&i3);
    printf("i4=0x%08x\n\n",&i4);
     printf("--------------------\n\n");
    /*在堆上分配*/
    char  *p1 = (char *)malloc(4);
    char  *p2 = (char *)malloc(4);
    char  *p3 = (char *)malloc(4);
    char  *p4 = (char *)malloc(4);
    printf("p1=0x%08x\n",p1);
    printf("p2=0x%08x\n",p2);
    printf("p3=0x%08x\n",p3);
    printf("p4=0x%08x\n",p4);
    printf("堆:向上\n\n");
    /*释放堆内存*/
    free(p1);
    p1=NULL;
    free(p2);
    p2=NULL;
    free(p3);
    p3=NULL;
    free(p4);
    p4=NULL;
    return 0;
}

 该示例代码主要演示了在内存分配中的堆和栈的区别,其运行结果为:

栈:向下
  i1=0x0060fefc
  i2=0x0060fef8
  i3=0x0060fef4
  i4=0x0060fef0
  p1=0x00bd14e0
  p2=0x00bd3148
  p3=0x00bd3158
  p4=0x00bd3168
  堆:向上

 从运行结果中不难发现,内存中的栈区主要用于分配局部变量空间,处于相对较高的地址,其栈地址是向下增长的;而堆区则主要用于分配程序员申请的内存空间,堆地址是向上增长的。

三.各类型变量的存储位置和作用域。

 最后介绍一下 C 语言中各类型变量的存储位置和作用域。

 全局变量。从静态存储区域分配,其作用域是全局作用域,也就是整个程序的生命周期内都可以使用。与此同时,如果程序是由多个源文件构成的,那么全局变量只要在一个文件中定义,就可以在其他所有的文件中使用,但必须在其他文件中通过使用extern关键字来声明该全局变量。

 全局静态变量。从静态存储区域分配,其生命周期也是与整个程序同在的,从程序开始到结束一直起作用。但是与全局变量不同的是,全局静态变量作用域只在定义它的一个源文件内,其他源文件不能使用。

 局部变量。从栈上分配,其作用域只是在局部函数内,在定义该变量的函数内,只要出了该函数,该局部变量就不再起作用,该变量的生命周期也只是和该函数同在。

 局部静态变量。从静态存储区域分配,其在第一次初始化后就一直存在直到程序结束,该变量的特点是其作用域只在定义它的函数内可见,出了该函数就不可见了。


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