“前情概要”
首先先补充写游戏时的注意事项,在之前的文章中,复刻了一个飞机大战游戏,于是我心血来潮想给它补一个边界的样式,直观点看出边界的位置
但后面我发现,右边框和下边框始终无法显示
而后寻找“世外高人”指点,真的一语点破昂
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补充:在进行循环时,先检查循环的范围!如上述代码
for(i=0;i<high;i++) for(j=0;j<width;j++)
这开头两句皆是 “<”,而我定义的high为20,width为30,此时的i和j仅能分别达到19和29,这就导致了程序的无法完整运行正确。
确定问题所在后,把范围稍加修改将"<"改为“<=”,如果不确定自己的长宽数值大小,可以将数值改为对应的变量名,让程序自己判断即可。
这不就好看多了
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本文章关键内容
飞机大战进阶
众所周知昂,飞机大战,重在大战嘛,你这一颗子弹一架敌机,打的那是一点儿激情也没有。
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所以我们这章内容,就来对前文做修改,运用上数组手法,给它盘圆咯
在二维数组中存储游戏画面数据,元素为0时输出“ (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”,元素为2输出子弹“¥”元素为3时输出敌机“@”
1.定义二维数组
存储游戏画面中元素的数组暂且定为:
data[high][width] = {0}; //元素为0时输出“ (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”
飞机位置的数组则为:
play[px][py] =1;
2.清屏防闪烁的实现
voidgotoxy(intx,inty) //将光标移动到(x,y)位置{ HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出设备句柄COORDpos={x,y}; //坐标位置SetConsoleCursorPosition(handle,pos); //设置控制台光标位置} ...... voidshow() { gotoxy(0,0); ...... }
3.实现0,1不同输出
此处与之前直接使用i,j循环判断差不多,只不过是把条件给改了一下,原:
for(i=0;i<=high;i++) { printf("#"); for(j=0;j<=width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*"); //输出飞机*elseif((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) printf("@"); //输出敌机elseif((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("$"); //输出子弹elseif((i==0)||(i==high)) printf("#"); elseif(j==width) printf("#"); elseprintf(" "); //输出空格 }
现:
for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if(data[i][j]==0) printf(" "); //0输出空格—elseif(data[i][j]==1) printf("*"); //1输出飞机*elseif(data[i][j]==2) printf("¥"); //输出子弹¥elseif(data[i][j]==3) printf("@"); //输出敌机@ } printf("\n"); } printf("得分:%3d\n",score); sleep(20)
4.基础功能的实现
在飞机大战中,用人类语言来描述相关内容,则有以下这些,积分计算(包括击毁敌机,未击毁,飞机升级子弹,多架敌机产生……)这些我们都要一一实现
多架敌机产生这块儿,我们就需要掏一个新的二维数组出来
并且可以进行宏定义#define enemynum 5;
有关积分:积分达到一定程度时,增加敌机速度;积分增大到一定程度时子弹增多……
可以通过一个循环判断进行实现,运用之前所学到的除法计数,每%5=0或者%10=0,就进行相关数值的自增或自减
失败条件:敌机与我机碰撞
这个可以使用“==”对两者飞机坐标判断,相等即为碰撞
if((px==ex[k])&&(py==ey[k]) { printf("失败!\n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); }
5.飞机移动
不同于使用循环判断,数组的飞机移动,代码量更大,得细致的看,一不小心就会有纰漏。
以一个方向位置左移为示例,其他方向类似:
if(input=='a'&&py>0) { data[px][py] =0; py--; //位置左移data[px][py] =1; }
此处为止,目前的代码也差不多了,在这其中,我认为还可添加生命值这一特点,举一反三的代码,实现这一功能或许不难,后续尝试修改,如果我这只小白摸索出来了,那再进行本文的内容补充修改,各位博主,就来欣赏代码的全貌吧⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
//游戏画面尺寸//敌机个数//全局变量intpx,py; //飞机位置intex[enemynum],ey[enemynum]; //敌机位置intdata[high][width] = {0}; /*二维数组存储游戏画布中的元素0为空格,1为飞机,2为子弹,3为敌机*/intscore; //得分intBW; //子弹宽度intemsd; //敌机移动速度voidgotoxy(intx,inty) { HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORDpos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } voidHideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0}; //0表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); } voidstart() //数据初始化{ px=high-1; py=width/2; data[px][py] =1; intk; for(k=0;k<enemynum;k++) { ex[k] =rand()%2; ey[k] =rand()%width; data[ex[k]][ey[k]] =3; } score=0; BW=0; emsd=20; } voidshow() //显示画面{ gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏inta,b; for(a=0;a<high;a++) { for(b=0;b<width;b++) { if(data[a][b]==0) printf(" "); //输出空格elseif(data[a][b]==1) printf("*"); //输出飞机elseif(data[a][b]==2) printf("¥"); //输出子弹elseif(data[a][b]==3) printf("@"); //输出敌机 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); Sleep(20); } voidwithout() { inta,b,k; for(a=0;a<high;a++) { for(b=0;b<width;b++) { if(data[a][b]==2) { for(k=0;k<ex[k];k++) { if((a==ex[k])&&(b==ey[k])) { score++; if(score%5==0&&emsd>3) emsd--; if(score%5==0) BW++; data[ex[k]][ey[k]] =0; ex[k] =rand()%2; ey[k] =rand()%width; data[ex[k]][ey[k]] =3; data[a][b] =0; } } //子弹向上移动data[a][b] =0; if(a>0) data[a-1][b] =2; } } } staticintspeed=0; if(speed<emsd) speed++; for(k=0;k<enemynum;k++) { if((px==ex[k])&&(py==ey[k])) { printf("失败!\n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); } if(ex[k]>high) { data[ex[k]][ey[k]] =0; ex[k] =rand()%2; ey[k] =rand()%width; data[ex[k]][ey[k]] =3; score--; } if(speed==emsd) { for(k=0;k<enemynum;k++) { data[ex[k]][ey[k]] =0; ex[k]++; speed=0; data[ex[k]][ey[k]] =3; } } } } voidwith() { charinput; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='a'&&py>0) { data[px][py] =0; py--; //位置左移data[px][py] =1; } elseif(input=='d'&&py>0) { data[px][py] =0; py++; //位置左移data[px][py] =1; } elseif(input=='w'&&py>0) { data[px][py] =0; px--; //位置左移data[px][py] =1; } elseif(input=='s'&&py>0) { data[px][py] =0; px++; //位置左移data[px][py] =1; } elseif(input==' ') { intleft=py-BW; intright=py+BW; if(left<0) left=0; if(right>width-1) right=width-1; intk; for(k=left;k<=right;k++) data[px-1][k] =2; } } } intmain() { start(); while(1) { show(); without(); with(); HideCursor() } return0; }
目测就是这样了,在末尾再补充一点,测试时我发现有光标闪烁,所以还是加上了HideCursor(),这样子看着舒服多了,不过缺点还是有的,就是这个子弹的碰撞体有点无语,当子弹升级为多个时,旁边边缘的子弹可能无法消灭敌机。嗯。。。