实体Bean
每个持久化POJO类都是一个实体Bean, 通过在类的定义中使用 @Entity 注解来进行声明。
声明实体Bean
@Entity public class Flight implements Serializable { Long id; @Id public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } }
@Entity 注解将一个类声明为实体 Bean, @Id 注解声明了该实体Bean的标识属性。
Hibernate 可以对类的属性或者方法进行注解。属性对应field类别,方法的 getXxx()对应property类别。
定义表
通过 @Table 为实体Bean指定对应数据库表,目录和schema的名字。
@Entity @Table(name="tbl_sky") public class Sky implements Serializable { ... }
@Table 注解包含一个schema和一个catelog 属性,使用@UniqueConstraints 可以定义表的唯一约束。
@Table(name="tbl_sky", uniqueConstraints = {@UniqueConstraint(columnNames={"month", "day"})} )
上述代码在 "month" 和 "day" 两个 field 上加上 unique constrainst.
@Version 注解用于支持乐观锁版本控制。
@Entity public class Flight implements Serializable { ... @Version @Column(name="OPTLOCK") public Integer getVersion() { ... } }
version属性映射到 "OPTLOCK" 列,entity manager 使用这个字段来检测冲突。 一般可以用 数字 或者 timestamp 类型来支持 version.
实体Bean中所有非static 非 transient 属性都可以被持久化,除非用@Transient注解。
默认情况下,所有属性都用 @Basic 注解。
public transient int counter; //transient property private String firstname; //persistent property @Transient String getLengthInMeter() { ... } //transient property String getName() {... } // persistent property @Basic int getLength() { ... } // persistent property @Basic(fetch = FetchType.LAZY) String getDetailedComment() { ... } // persistent property @Temporal(TemporalType.TIME) java.util.Date getDepartureTime() { ... } // persistent property @Enumerated(EnumType.STRING) Starred getNote() { ... } //enum persisted as String in database
上述代码中 counter, lengthInMeter 属性将忽略不被持久化,而 firstname, name, length 被定义为可持久化和可获取的。
@TemporalType.(DATE,TIME,TIMESTAMP) 分别Map java.sql.(Date, Time, Timestamp).
@Lob 注解属性将被持久化为 Blog 或 Clob 类型。具体的java.sql.Clob, Character[], char[] 和 java.lang.String 将被持久化为 Clob 类型. java.sql.Blob, Byte[], byte[] 和 serializable type 将被持久化为 Blob 类型。
@Lob public String getFullText() { return fullText; // clob type } @Lob public byte[] getFullCode() { return fullCode; // blog type }
@Column 注解将属性映射到列。
@Entity public class Flight implements Serializable { ... @Column(updatable = false, name = "flight_name", nullable = false, length=50) public String getName() { ... } }
定义 name 属性映射到 flight_name column, not null, can't update, length equal 50
@Column( name="columnName"; (1) 列名 boolean unique() default false; (2) 是否在该列上设置唯一约束 boolean nullable() default true; (3) 列可空? boolean insertable() default true; (4) 该列是否作为生成 insert语句的一个列 boolean updatable() default true; (5) 该列是否作为生成 update语句的一个列 String columnDefinition() default ""; (6) 默认值 String table() default ""; (7) 定义对应的表(deault 是主表) int length() default 255; (8) 列长度 int precision() default 0; // decimal precision (9) decimal精度 int scale() default 0; // decimal scale (10) decimal长度 }
嵌入式对象(又称组件)也就是别的对象定义的属性
组件类必须在类一级定义 @Embeddable 注解。在特定的实体关联属性上使用 @Embeddable 和 @AttributeOverride 注解可以覆盖该属性对应的嵌入式对象的列映射。
@Entity public class Person implements Serializable { // Persistent component using defaults Address homeAddress; @Embedded @AttributeOverrides( { @AttributeOverride(name="iso2", column = @Column(name="bornIso2") ), @AttributeOverride(name="name", column = @Column(name="bornCountryName") ) } ) Country bornIn; ... } @Embeddable public class Address implements Serializable { String city; Country nationality; //no overriding here } @Embeddable public class Country implements Serializable { private String iso2; @Column(name="countryName") private String name; public String getIso2() { return iso2; } public void setIso2(String iso2) { this.iso2 = iso2; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } ... }
Person 类定义了 Address 和 Country 对象,具体两个类实现见上。
无注解属性默认值:
• 属性为简单类型,则映射为 @Basic
• 属性对应的类型定义了 @Embeddable 注解,则映射为 @Embedded
• 属性对应的类型实现了Serializable,则属性被映射为@Basic并在一个列中保存该对象的serialized版本。
• 属性的类型为 java.sql.Clob or java.sql.Blob, 则映射到 @Lob 对应的类型。
映射主键属性
@Id 注解可将实体Bean中某个属性定义为主键,使用@GenerateValue注解可以定义该标识符的生成策略。
• AUTO - 可以是 identity column, sequence 或者 table 类型,取决于不同底层的数据库
• TABLE - 使用table保存id值
• IDENTITY - identity column
• SEQUENCE - sequence序列
@Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQ_STORE") public Integer getId() { ... } @Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) public Long getId() { ... }
AUTO 生成器,适用与可移值的应用,多个@Id可以共享同一个 identifier生成器,只要把generator属性设成相同的值就可以。通过@SequenceGenerator 和 @TableGenerator 可以配置不同的 identifier 生成器。
<table-generator name="EMP_GEN" table="GENERATOR_TABLE" pk-column-name="key" value-column-name="hi" pk-column-value="EMP" allocation-size="20"/> //and the annotation equivalent @javax.persistence.TableGenerator( name="EMP_GEN", table="GENERATOR_TABLE", pkColumnName = "key", valueColumnName = "hi" pkColumnValue="EMP", allocationSize=20 ) <sequence-generator name="SEQ_GEN" sequence-name="my_sequence" allocation-size="20"/> //and the annotation equivalent @javax.persistence.SequenceGenerator( name="SEQ_GEN", sequenceName="my_sequence", allocationSize=20 )
下一个例子显示了一个类作用域中的序列生成器的定义:
@Entity
@javax.persistence.SequenceGenerator(
name="SEQ_STORE",
sequenceName="my_sequence"
)
public class Store implements Serializable {
private Long id;
@Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQ_STORE")
public Long getId() { return id; }
}
Store类使用名为my_sequence的sequence,并且SEQ_STORE生成器对于其他类是不可见的。
通过下面语法,你可以定义组合键。
• 将组件类注解为 @Embeddable, 并将组件的属性注解为 @Id
• 将组件的属性注解为 @EmbeddedId
• 将类注解为 @IdClass,并将该实体中所有主键的属性都注解为 @Id
@Entity @IdClass(FootballerPk.class) public class Footballer { //part of the id key @Id public String getFirstname() { return firstname; } public void setFirstname(String firstname) { this.firstname = firstname; } //part of the id key @Id public String getLastname() { return lastname; } public void setLastname(String lastname) { this.lastname = lastname; } public String getClub() { return club; } public void setClub(String club) { this.club = club; } //appropriate equals() and hashCode() implementation } @Embeddable public class FootballerPk implements Serializable { //same name and type as in Footballer public String getFirstname() { return firstname; } public void setFirstname(String firstname) { this.firstname = firstname; } //same name and type as in Footballer public String getLastname() { return lastname; } public void setLastname(String lastname) { this.lastname = lastname; } //appropriate equals() and hashCode() implementation } @Entity @AssociationOverride( name="id.channel", joinColumns = @JoinColumn(name="chan_id") ) public class TvMagazin { @EmbeddedId public TvMagazinPk id; @Temporal(TemporalType.TIME) Date time; } @Embeddable public class TvMagazinPk implements Serializable { @ManyToOne public Channel channel; public String name; @ManyToOne public Presenter presenter; }
映射继承关系
EJB支持3种类型的继承。
• Table per Class Strategy: the <union-class> element in Hibernate 每个类一张表
• Single Table per Class Hierarchy Strategy: the <subclass> element in Hibernate 每个类层次结构一张表
• Joined Subclass Strategy: the <joined-subclass> element in Hibernate 连接的子类策略
@Inheritance 注解来定义所选的之类策略。
每个类一张表
@Entity @Inheritance(strategy = InheritanceType.TABLE_PER_CLASS) public class Flight implements Serializable { }
有缺点,如多态查询或关联。Hibernate 使用 SQL Union 查询来实现这种策略。 这种策略支持双向的一对多关联,但不支持 IDENTIFY 生成器策略,因为ID必须在多个表间共享。一旦使用就不能使用AUTO和IDENTIFY生成器。
每个类层次结构一张表
@Entity @Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE) @DiscriminatorColumn( name="planetype", discriminatorType=DiscriminatorType.STRING ) @DiscriminatorValue("Plane") public class Plane { ... } @Entity @DiscriminatorValue("A320") public class A320 extends Plane { ... }
整个层次结构中的所有父类和子类属性都映射到同一个表中,他们的实例通过一个辨别符列(discriminator)来区分。
Plane 是父类。@DiscriminatorColumn 注解定义了辨别符列。对于继承层次结构中的每个类, @DiscriminatorValue 注解指定了用来辨别该类的值。 辨别符列名字默认为 DTYPE,其默认值为实体名。其类型为DiscriminatorType.STRING。
连接的子类
@Entity @Inheritance(strategy=InheritanceType.JOINED) public class Boat implements Serializable { ... } @Entity public class Ferry extends Boat { ... } @Entity @PrimaryKeyJoinColumn(name="BOAT_ID") public class AmericaCupClass extends Boat { ... }
以上所有实体使用 JOINED 策略 Ferry和Boat class使用同名的主键关联(eg: Boat.id = Ferry.id), AmericaCupClass 和 Boat 关联的条件为 Boat.id = AmericaCupClass.BOAT_ID.
从父类继承的属性
@MappedSuperclass public class BaseEntity { @Basic @Temporal(TemporalType.TIMESTAMP) public Date getLastUpdate() { ... } public String getLastUpdater() { ... } ... } @Entity class Order extends BaseEntity { @Id public Integer getId() { ... } ... }
继承父类的一些属性,但不用父类作为映射实体,这时候需要 @MappedSuperclass 注解。 上述实体映射到数据库中的时候对应 Order 实体Bean, 其具有 id, lastUpdate, lastUpdater 三个属性。如果没有@MappedSuperclass 注解,则父类中属性忽略,这是 Order 实体 Bean 只有 id 一个属性。
映射实体Bean的关联关系
一对一
使用 @OneToOne 注解可以建立实体Bean之间的一对一关系。一对一关系有3种情况。
• 关联的实体都共享同样的主键。
@Entity public class Body { @Id public Long getId() { return id; } @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @PrimaryKeyJoinColumn public Heart getHeart() { return heart; } ... } @Entity public class Heart { @Id public Long getId() { ...} }
通过@PrimaryKeyJoinColumn 注解定义了一对一的关联关系。
• 其中一个实体通过外键关联到另一个实体的主键。注:一对一,则外键必须为唯一约束。
@Entity public class Customer implements Serializable { @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name="passport_fk") public Passport getPassport() { ... } @Entity public class Passport implements Serializable { @OneToOne(mappedBy = "passport") public Customer getOwner() { ... }
通过@JoinColumn注解定义一对一的关联关系。如果没有@JoinColumn注解,则系统自动处理,在主表中将创建连接列,列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。上例为 passport_id, 因为Customer 中关联属性为 passport, Passport 的主键为 id.
• 通过关联表来保存两个实体之间的关联关系。注:一对一,则关联表每个外键都必须是唯一约束。
@Entity public class Customer implements Serializable { @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinTable(name = "CustomerPassports", joinColumns = @JoinColumn(name="customer_fk"), inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="passport_fk") ) public Passport getPassport() { ... } @Entity public class Passport implements Serializable { @OneToOne(mappedBy = "passport") public Customer getOwner() { ... }
Customer 通过 CustomerPassports 关联表和 Passport 关联。该关联表通过 passport_fk 外键指向 Passport 表,该信心定义为 inverseJoinColumns 的属性值。 通过 customer_fk 外键指向 Customer 表,该信息定义为 joinColumns 属性值。
多对一
使用 @ManyToOne 注解定义多对一关系。
@Entity() public class Flight implements Serializable { @ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} ) @JoinColumn(name="COMP_ID") public Company getCompany() { return company; } ... }
其中@JoinColumn 注解是可选的,关键字段默认值和一对一关联的情况相似。列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。本例中为company_id,因为关联的属性是company, Company的主键为 id.
@ManyToOne 注解有个targetEntity属性,该参数定义了目标实体名。通常不需要定义,大部分情况为默认值。但下面这种情况则需要 targetEntity 定义(使用接口作为返回值,而不是常用的实体)。
@Entity() public class Flight implements Serializable { @ManyToOne(cascade= {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE},targetEntity= CompanyImpl.class) @JoinColumn(name="COMP_ID") public Company getCompany() { return company; } ... }
public interface Company { ... }
多对一也可以通过关联表的方式来映射,通过 @JoinTable 注解可定义关联表。该关联表包含指回实体的外键(通过@JoinTable.joinColumns)以及指向目标实体表的外键(通过@JoinTable.inverseJoinColumns).
@Entity() public class Flight implements Serializable { @ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} ) @JoinTable(name="Flight_Company", joinColumns = @JoinColumn(name="FLIGHT_ID"), inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="COMP_ID") ) public Company getCompany() { return company; } ... }
集合类型
一对多
@OneToMany 注解可定义一对多关联。一对多关联可以是双向的。
双向
规范中多对一端几乎总是双向关联中的主体(owner)端,而一对多的关联注解为 @OneToMany(mappedBy=)
@Entity public class Troop { @OneToMany(mappedBy="troop") public Set<Soldier> getSoldiers() { ... } @Entity public class Soldier { @ManyToOne @JoinColumn(name="troop_fk") public Troop getTroop() { ... }
Troop 通过troop属性和Soldier建立了一对多的双向关联。在 mappedBy 端不必也不能定义任何物理映射。
单向
@Entity public class Customer implements Serializable { @OneToMany(cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER) @JoinColumn(name="CUST_ID") public Set<Ticket> getTickets() { ... } @Entity public class Ticket implements Serializable { ... //no bidir }
一般通过连接表来实现这种关联,可以通过@JoinColumn注解来描述这种单向关联关系。上例 Customer 通过 CUST_ID 列和 Ticket 建立了单向关联关系。
通过关联表来处理单向关联
@Entity public class Trainer { @OneToMany @JoinTable( name="TrainedMonkeys", joinColumns = @JoinColumn( name="trainer_id"), inverseJoinColumns = @JoinColumn( name="monkey_id") ) public Set<Monkey> getTrainedMonkeys() { ... } @Entity public class Monkey { ... //no bidir }
通过关联表来处理单向一对多关系是首选,这种关联通过 @JoinTable 注解来进行描述。上例子中 Trainer 通过TrainedMonkeys表和Monkey建立了单向关联关系。其中外键trainer_id关联到Trainer(joinColumns)而外键monkey_id关联到Monkey(inverseJoinColumns).
默认处理机制
通过连接表来建立单向一对多关联不需要描述任何物理映射,表名由一下3个部分组成,主表(owner table)表名 + 下划线 + 从表(the other side table)表名。指向主表的外键名:主表表名+下划线+主表主键列名 指向从表的外键定义为唯一约束,用来表示一对多的关联关系。
@Entity public class Trainer { @OneToMany public Set<Tiger> getTrainedTigers() { ... } @Entity public class Tiger { ... //no bidir }
上述例子中 Trainer 和 Tiger 通过 Trainer_Tiger 连接表建立单向关联关系。其中外键 trainer_id 关联到 Trainer表,而外键 trainedTigers_id 关联到 Tiger 表。
多对多
通过 @ManyToMany 注解定义多对多关系,同时通过 @JoinTable 注解描述关联表和关联条件。其中一端定义为 owner, 另一段定义为 inverse(对关联表进行更新操作,这段被忽略)。@Entity
public class Employer implements Serializable { @ManyToMany( targetEntity=org.hibernate.test.metadata.manytomany.Employee.class, cascade={CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} ) @JoinTable( name="EMPLOYER_EMPLOYEE", joinColumns=@JoinColumn(name="EMPER_ID"), inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="EMPEE_ID") ) public Collection getEmployees() { return employees; } ... } @Entity public class Employee implements Serializable { @ManyToMany( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE}, mappedBy = "employees", targetEntity = Employer.class ) public Collection getEmployers() { return employers; } }
默认值:
关联表名:主表表名 + 下划线 + 从表表名;关联表到主表的外键:主表表名 + 下划线 + 主表中主键列名;关联表到从表的外键名:主表中用于关联的属性名 + 下划线 + 从表的主键列名。
用 cascading 实现传播持久化(Transitive persistence)
cascade 属性接受值为 CascadeType 数组,其类型如下:
• CascadeType.PERSIST: cascades the persist (create) operation to associated entities persist() is called or if the entity is managed 如果一个实体是受管状态,或者当 persist() 函数被调用时,触发级联创建(create)操作。
• CascadeType.MERGE: cascades the merge operation to associated entities if merge() is called or if the entity is managed 如果一个实体是受管状态,或者当 merge() 函数被调用时,触发级联合并(merge)操作。
• CascadeType.REMOVE: cascades the remove operation to associated entities if delete() is called 当 delete() 函数被调用时,触发级联删除(remove)操作。
• CascadeType.REFRESH: cascades the refresh operation to associated entities if refresh() is called 当 refresh() 函数被调用时,出发级联更新(refresh)操作。
• CascadeType.ALL: all of the above 以上全部
映射二级列表
使用类一级的 @SecondaryTable 和 @SecondaryTables 注解可以实现单个实体到多个表的映射。使用 @Column 或者 @JoinColumn 注解中的 table 参数可以指定某个列所属的特定表。
@Entity @Table(name="MainCat") @SecondaryTables({ @SecondaryTable(name="Cat1", pkJoinColumns={ @PrimaryKeyJoinColumn(name="cat_id", referencedColumnName="id")}), @SecondaryTable(name="Cat2", uniqueConstraints={ @UniqueConstraint(columnNames={"storyPart2"})}) }) public class Cat implements Serializable { private Integer id; private String name; private String storyPart1; private String storyPart2; @Id @GeneratedValue public Integer getId() { return id; } public String getName() { return name; } @Column(table="Cat1") public String getStoryPart1() { return storyPart1; } @Column(table="Cat2") public String getStoryPart2() { return storyPart2; }
上述例子中, name 保存在 MainCat 表中,storyPart1保存在 Cat1 表中,storyPart2 保存在 Cat2 表中。 Cat1 表通过外键 cat_id 和 MainCat 表关联, Cat2 表通过 id 列和 MainCat 表关联。对storyPart2 列还定义了唯一约束。
映射查询
使用注解可以映射 EJBQL/HQL 查询,@NamedQuery 和 @NamedQueries 是可以使用在类级别或者JPA的XML文件中的注解。
<entity-mappings> <named-query name="plane.getAll"> <query>select p from Plane p</query> </named-query> ... </entity-mappings> ... @Entity @NamedQuery(name="night.moreRecentThan", query="select n from Night n where n.date >= :date") public class Night { ... } public class MyDao { doStuff() { Query q = s.getNamedQuery("night.moreRecentThan"); q.setDate( "date", aMonthAgo ); List results = q.list(); ... } ... }
可以通过定义 QueryHint 数组的 hints 属性为查询提供一些 hint 信息。下图是一些 Hibernate hints:
映射本地化查询
通过@SqlResultSetMapping 注解来描述 SQL 的 resultset 结构。如果定义多个结果集映射,则用 @SqlResultSetMappings。
@NamedNativeQuery(name="night&area", query="select night.id nid, night.night_duration, " + " night.night_date, area.id aid, night.area_id, area.name " + "from Night night, Area area where night.area_id = area.id", resultSetMapping="joinMapping") @SqlResultSetMapping( name="joinMapping", entities={ @EntityResult(entityClass=org.hibernate.test.annotations.query.Night.class, fields = { @FieldResult(name="id", column="nid"), @FieldResult(name="duration", column="night_duration"), @FieldResult(name="date", column="night_date"), @FieldResult(name="area", column="area_id"), discriminatorColumn="disc" }), @EntityResult(entityClass=org.hibernate.test.annotations.query.Area.class, fields = { @FieldResult(name="id", column="aid"), @FieldResult(name="name", column="name") }) } )
上面的例子,名为“night&area”的查询和 "joinMapping"结果集映射对应,该映射返回两个实体,分别为 Night 和 Area, 其中每个属性都和一个列关联,列名通过查询获取。
@Entity @SqlResultSetMapping(name="implicit", entities=@EntityResult( entityClass=org.hibernate.test.annotations.@NamedNativeQuery( name="implicitSample", query="select * from SpaceShip", resultSetMapping="implicit") public class SpaceShip { private String name; private String model; private double speed; @Id public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Column(name="model_txt") public String getModel() { return model; } public void setModel(String model) { this.model = model; } public double getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(double speed) { this.speed = speed; } }
上例中 model1 属性绑定到 model_txt 列,如果和相关实体关联设计到组合主键,那么应该使用 @FieldResult 注解来定义每个外键列。@FieldResult的名字组成:定义这种关系的属性名字 + "." + 主键名或主键列或主键属性。
@Entity @SqlResultSetMapping(name="compositekey", entities=@EntityResult(entityClass=org.hibernate.test.annotations.query.SpaceShip.class, fields = { @FieldResult(name="name", column = "name"), @FieldResult(name="model", column = "model"), @FieldResult(name="speed", column = "speed"), @FieldResult(name="captain.firstname", column = "firstn"), @FieldResult(name="captain.lastname", column = "lastn"), @FieldResult(name="dimensions.length", column = "length"), @FieldResult(name="dimensions.width", column = "width") }), columns = { @ColumnResult(name = "surface"), @ColumnResult(name = "volume") } ) @NamedNativeQuery(name="compositekey", query="select name, model, speed, lname as lastn, fname as firstn, length, width, length * width as resultSetMapping="compositekey") })
如果查询返回的是单个实体,或者打算用系统默认的映射,这种情况下可以不使用 resultSetMapping,而使用resultClass属性,例如:
@NamedNativeQuery(name="implicitSample", query="select * from SpaceShip", resultClass=SpaceShip.class) public class SpaceShip { }
Hibernate 独有的注解扩展
Hibernate 提供了与其自身特性想吻合的注解,org.hibernate.annotations package包含了这些注解。
实体
org.hibernate.annotations.Entity 定义了 Hibernate 实体需要的信息。
• mutable: whether this entity is mutable or not 此实体是否可变
• dynamicInsert: allow dynamic SQL for inserts 用动态SQL新增
• dynamicUpdate: allow dynamic SQL for updates 用动态SQL更新
• selectBeforeUpdate: Specifies that Hibernate should never perform an SQL UPDATE unless it is certain that an object is actually modified.指明Hibernate从不运行SQL Update,除非能确定对象已经被修改
• polymorphism: whether the entity polymorphism is of PolymorphismType.IMPLICIT (default) or PolymorphismType.EXPLICIT 指出实体多态是 PolymorphismType.IMPLICIT(默认)还是PolymorphismType.EXPLICIT
• optimisticLock: optimistic locking strategy (OptimisticLockType.VERSION, OptimisticLockType.NONE, OptimisticLockType.DIRTY or OptimisticLockType.ALL) 乐观锁策略
标识符
@org.hibernate.annotations.GenericGenerator和@org.hibernate.annotations.GenericGenerators允许你定义hibernate特有的标识符。
@Id @GeneratedValue(generator="system-uuid") @GenericGenerator(name="system-uuid", strategy = "uuid") public String getId() { @Id @GeneratedValue(generator="hibseq") @GenericGenerator(name="hibseq", strategy = "seqhilo", parameters = { @Parameter(name="max_lo", value = "5"), @Parameter(name="sequence", value="heybabyhey") } ) public Integer getId() { }
新例子
@GenericGenerators( { @GenericGenerator( name="hibseq", strategy = "seqhilo", parameters = { @Parameter(name="max_lo", value = "5"), @Parameter(name="sequence", value="heybabyhey") } ), @GenericGenerator(...) } )
自然ID
用 @NaturalId 注解标识
公式
让数据库而不是JVM进行计算。
@Formula("obj_length * obj_height * obj_width") public long getObjectVolume()
索引
通过在列属性(property)上使用@Index注解,可以指定特定列的索引,columnNames属性(attribute)将随之被忽略。
@Column(secondaryTable="Cat1") @Index(name="story1index") public String getStoryPart1() { return storyPart1; }
辨别符
@Entity @DiscriminatorFormula("case when forest_type is null then 0 else forest_type end") public class Forest { ... }