【C++】多态(万字详解) —— 条件 | 虚函数重写 | 抽象类 | 多态的原理(上)

简介: 【C++】多态(万字详解) —— 条件 | 虚函数重写 | 抽象类 | 多态的原理(上)

前言


多态分为两类 ——


静态的多态:函数重载。传入不同参数,看起来调用一个函数,但是有不同的行为,最典型的比如流插入流提取的“自动识别类型”

int i = 10;
  double d = 1.1;
  cout << i; //cout.operator<<(int)
  cout << d; //cout.operator<<(double)


动态的多态:一个父类的引用或指针调用同一个函数,传递不同的对象,会调用不同的函数

怎么样区分呢?


静态:在编译时决议,(编译时决定调用谁)

动态:在运行时决议,(运行时决定调用谁)

不过本文主要围绕的是动态的多态进行展开


一. 多态的概念


多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态


比如买票,我们想让不同身份的人,买票的价格不同,就可以借助多态实现


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


class Person
{
public:
  virtual void BuyTicket() { cout << "买票——全价" << endl; }
};
class Student : public Person
{
public:
  virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
class Soldier : public Person
{
public:
  virtual void BuyTicket() { cout << "优先买票" << endl; }
};
void Func(Person& p)//父类的指针/引用
{
  p.BuyTicket();//虚函数重写
}
int main()
{
  Person ps;
  Student st;
  Soldier sd;
  Func(ps);//传父类对象 —— 调父类的
  Func(st);//传子类对象 —— 调子类的
  Func(sd);//传子类对象 —— 调子类的
  return 0;
}


其中子类的函数满足 三同(返回值类型、函数名、参数列表完全相同)的虚函数这两个条件,叫做重写(覆盖)


ps:此时的函数名相同,但是不构成隐藏,不满足三同的才叫做隐藏

这样就可以什么人对应什么政策


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


二. 多态的定义及实现


🌈多态的条件


🥑多态有两个条件,缺一不可:


必须通过父类的 指针或者引用调用虚函数

被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

虚函数:被virtual修饰的类成员函数

重写要求 :虚函数 + 三同(父类和子类的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同)(形参名和缺省参数名不一样不影响)

构成多态,传的哪个类型的对象,调用的就是哪个类型的虚函数 - 跟对象有关

不构成多态,调用的就是p类型函数 - 跟类型有关

下面进行验证:如果用对象来调用,够不够构成多态


void Func(Person p)
{
  p.BuyTicket();
}


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


我们思考为什么一定要是父类的指针或引用呢?为什么是父类?为什么是指针和引用?


因为只有指针和引用访问才能实现晚绑定,如果使用的是对象的话,在编译期间就已经绑定完毕了(也就是已经确定call好了地址了),也就不能实现多态

我们知道一个子类的第一个成员是父类成员,父类下的第一个就是虚表指针,我们是要通过父类指针来找到这个虚表的!如果是通过子类去访问就是静态绑定,不能达到动态调节

没有重写的话,是编译时决定还是运行时决定地址?


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


调试打开反汇编可以看见是运行时决定的


4cebaac233b3433da32a72337a77fc60.png


此处的编译器并没有完全检查你是否重写,只是初略的检查是否是虚函数以及父类指针调用,但是调用的还是同一个虚函数,因为没有完成覆盖


🌈虚函数重写的两个特例


🥑协变

协变,返回值可以不同,但要求必须是父子关系的指针或者引用


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


实际上用的不多


🥑析构函数的重写

如果析构函数构是虚函数,这里构成重写吗?yes!但是他们的函数名不相同啊,因为析构函数名被特殊处理了,都处理成了destructor(),至于为什么要特殊处理,就是源于多态


//建议在继承中析构函数定义成虚函数
class Person {
public:
  virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
  //析构函数名会被处理成destructor,所以完成了重写
  virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
int main()
{
  Person p;
  Student s;
  return 0;
}


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


普通的场景下是没有出现问题的,但是有特殊的场景!要记住,面试高频考点


✨ 那什么场景下,析构函数要是虚函数呢?


Person* ptr1 = new Person;
  delete ptr1;
  Person* ptr2 = new Student;
  delete ptr1;


如果不是虚函数,那也就不构成多态,那与类型有关,都会去调用父类的析构函数,但是这样会导致子类对象可能有资源未被清理,我们希望的是父类调用父类,指向子类调用子类的(完了再调用父类),这样是不是就符合我们多态的理念


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


析构函数的重写很简单,因为函数名“相同”,没有参数,加一个virtual就可以


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


在其他场景,析构函数是不是虚函数都可以


🌈只有父类带 virtual 的情况


虚函数,允许父子类两个都是虚函数 或 只有父类是虚函数也行。这其实是C++不是很规范的地方,建议两个都写上virtual


这是因为虽然子类没带virtual,但是它 继承了父类的虚函数属性,重写是实现


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


🌈C++11 final & override


🥑final

final有两个功能


修饰一个类,这个类不能被继承

修饰虚函数,限制它不能被子类中的虚函数重写

C++11中final还可以限制重写

修饰虚函数,限制它不能被子类中的虚函数重写


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


🥑override

override放在子类重写的虚函数后面,帮助检查是否完成重写,没有重写会报错


类似于核酸检测,,没有做就报错(做核酸魔怔了)


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


三. 重载 vs 重写 vs 隐藏


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


四. 抽象类


💛 包含纯虚函数的类叫做抽象类(接口类)。在虚函数的后面写上=0 ,则这个函数为纯虚函数


纯虚函数一般只声明,不实现,抽象类不能实例化出对象;相当于间接强制你重写!


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


即使我们创造了一个子类对象,其派生类继承后也不能实例化出对象,因为继承了抽象类后,这个派生类就继承了纯虚函数,那它同样也是一个抽象类!


只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。所以呀,抽象类本质上强制继承它的子类完成虚函数重写


class Car
{
public:
  virtual void Drive() = 0;
};
class BMW: public Car
{
public:
  virtual void Drive()
  {
  cout << "操控——好开" << endl;
  }
};
class Benz :public Car
{
public:
  virtual void Drive()
  {
  cout << "Benz-舒适" << endl;
  }
};
int main()
{
  //BMW b;
  Car* ptr = new BMW;
  ptr->Drive();
  Car* ptr = new Benz;
  ptr->Drive();
  return 0;
}


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


ps:虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口,重写的是实现。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数


五. 多态的原理


🔥虚函数表

⚡引入


// 其中sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
  virtual void Func1()
  {
  cout << "Func1()" << endl;
  }
private:
  int _b = 1;
  char _ch = 'A';
};
int main()
{
  cout << sizeof(Base) << endl;
}


如果我只考虑到了内存对齐的话,答案就是8


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


但此处的考点不仅仅只有内存对齐,真正考察的是多态,那究竟是什么东西的存在多了4个字节

通过监视窗口,发现这个对象多了一个成员,虚函数表指针_vfptr(virtual function table)(简称虚表指针) ,所谓的虚函数表就是一个指针数组,里面存放的是函数指针(放的是虚函数地址),一般这个数组的最后面放了一个nullptr——


虚函数等等的函数都是放在代码段的!


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


记住对象里面没有虚表,只有指向虚表的指针;


🔥多态的原理

虚函数表是理解多态原理的关键,下面将在底层剖析


class Person {
public:
  virtual void BuyTicket() 
  { cout << "买票-全价" << endl; }
protected:
  int _a = 0;
};
class Student : public Person 
{
public:
  virtual void BuyTicket() 
  { cout << "买票-半价" << endl; }
protected:
  int _b = 0;
};
void Func(Person& p) {
  p.BuyTicket();
}
int main()
{
  Person Scort;
  Func(Scort);
  Student Durant;
  Func(Durant);
  return 0;
}


虚函数的“重写”也叫“覆盖”,重写是语法上的概念,覆盖是原理层的概念;子类继承父类的虚函数,可以认为深拷贝了一份虚函数表,没有重写时,子类与父类虚表完全相同;若重写了,便会用新地址覆盖。


🍂转到反汇编可以发现:


对于普通成员函数的调用,是在编译后就已经确定了调用地址(橙色的);

给父类/子类对象,调用虚函数p.BuyTichet()的汇编代码却是相同的,那就说明此时调用函数时,不再是直接确定地址,而是借助了eax这个寄存器,这是多态原理的关键

2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png

(汇编不要求全部看懂,懂大概意思就可)


🟢多态的本质原理,基类的指针/引用指向谁,就去谁的虚函数表中找到对应位置的虚函数进行调用,这是在运行中确定的,所以叫动态的多态


4cebaac233b3433da32a72337a77fc60.png


而普通函数,在编译链接的时候已经确定了函数运行地址,直接调用即可


6de278e6d6694ce5bb08e7e842b7e74b.png


🔥小细节

p1和p2是共用一个虚表吗?


class Person 
{
public:
  virtual void BuyTicket() { cout << "买票——全价" << endl; }
};
int main()
{
  Person p1;
  Person p2;
  return 0;
}

0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png

结论是:同一类型的对象共用一个虚表


class Person 
{
public:
  virtual void BuyTicket() { cout << "买票——全价" << endl; }
};
class Student :public Person {
public:
  //virtual void BuyTicket() { cout << "买票——半价" << endl; }
};
int main()
{
  Person p1;
  Person p2;
  Student s1;
  Student s2;
  return 0;
}

0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png

结论:vs下,不管是否完成重写,子类虚表和父类的虚表不是同一个


相关文章
|
1月前
|
C++
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(二)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
1月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(三)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
1月前
|
存储 C语言 C++
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(一)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
1月前
|
编译器 C++
C++入门12——详解多态1
C++入门12——详解多态1
38 2
C++入门12——详解多态1
|
1月前
|
C++
C++入门13——详解多态2
C++入门13——详解多态2
79 1
|
1月前
|
C++
C++番外篇——虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
C++番外篇——虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
39 1
|
3月前
|
存储 编译器 C++
|
3月前
|
存储 编译器 C++
C++多态实现的原理:深入探索与实战应用
【8月更文挑战第21天】在C++的浩瀚宇宙中,多态性(Polymorphism)无疑是一颗璀璨的星辰,它赋予了程序高度的灵活性和可扩展性。多态允许我们通过基类指针或引用来调用派生类的成员函数,而具体调用哪个函数则取决于指针或引用所指向的对象的实际类型。本文将深入探讨C++多态实现的原理,并结合工作学习中的实际案例,分享其技术干货。
74 0
|
8天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
36 4
|
10天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
33 4