元宇宙常识
概念懂了,那么我们在阅读元宇宙相关书籍或者资料的时候,就不会遇到不懂得情况。下面为了介绍下 元宇宙常识。更进一步了解元宇宙。
元宇宙是孕育之游戏,特别是元宇宙第一股Roblox,它们提出元宇宙有8个特征。
1.元宇宙八大特征
1.身份
在元宇宙中,每个人都有自己的用户名、账号形象,构成在虚拟世界中的化身。
国内第一个元宇宙“希壤”,注册后,可以通过扫描生成头像,也可以自己选择。当然如果使用数字孪生技术,可以把真人映射到 元宇宙中。
2.社交
好友系统实现玩家在虚拟世界中的社交功能。
社交功能目前为止国内是没有的,元宇宙里面交流都成问题。还有待提升。如果元宇宙没有社交功能,那么元宇宙不能称之为元宇宙。
3.沉濅感
VR/AR游戏达成了初步的沉濅式体验。如果想具备沉濅感,除了VR/AR视觉的感受,还需要比如触觉,目前数据手套可以初步实现。当然如果想要更真实的体验,目前的技术还不是很成熟,需要不断的提升和进步。
4.多元化
Roblox通过UGC、玩家自主开发游戏丰富平台的多样性。所谓的多元化,其实是需要用户参与建设元宇宙的,比如元宇宙中,购买土地,建房子等。对于游戏类的元宇宙用户可以在平台上创建游戏等。
5.随时随地
元宇宙入口手机、电脑、vr一体机、网页都可以进入。有的文章说元宇宙是不会从手机进入。其实手机完全是可以作为入口的。手机和电脑的使用可能会被压缩,但是并不会消失。并且需要一个过渡的阶段,抛弃手机作为入口,对于当前很多用户是不适应的,流行起来难度也会加大。
6、Low Friction(低延迟)
游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG 类对战,延迟对于游戏的影响很大。
7.经济系统
区块链是元宇宙的基础设施,区块链作用在于保护用户虚拟资产、虚拟身份安全、确保用户在一个规则透明、开放、高效、可靠的去中心化金融【DeFi】系统中,真正拥有自己的资产,并且自由地实现价值交换。通过NFT,把实现世界中的各类资产和数字世界进行关联。
8、Civility(文明)
有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会。
2.元宇宙构成七层要素
第1层:体验层
许多人认为元宇宙就是围绕着我们所处的三维空间,但实际上元宇宙既不是3D也不是2D的,甚至可以不用是具象的.元宇宙是对现实空间、距离及物体的“非物质化”(Dematerialization)。
元宇宙不同于其它任何平台,过去用户只是内容的消费者,而现在用户既是内容的产出者,也是内容的传播者。在过去,我们在提及一些常见功能(比如博客评论和上传视频)时,总会用到“用户生成内容”这样一个概念。但现在内容不再是简简单单由用户生成,用户互动也会产生内容,这些内容又会影响用户所在社区内对话的信息,也就是内容产生内容(内容、事件和社交互动的虚拟飞轮)。当我们在未来谈论“沉浸感”时,我们所指的不单是三维空间或叙事空间中的沉浸感,还指社交沉浸感以及其引发互动和推动内容产出的方式。
同样可以通过各种形式来体验元宇宙,比如游戏、社交、电子竞技、剧院、购物等。目前只有百度的希壤,类似社交,但是比较简陋。
第2层:发现层
发现层是如何将人吸引到元宇宙。发现层的几个构成要素,这些要素对于元宇宙来说至关重要。
- 首先,社区驱动型内容是一种远比大多数营销形式更具成本效益的发现方式——当人们真正关心他们参与的内容或活动时,他们会传播。
作为发现手段,内容市场会是应用市场的替代者。浏览社区的一种主要形式就是实时显示。实时显示功能不会只是关注,而是聚焦当下人们的动向——这在元宇宙当中是相当重要的,元宇宙的很大一部分价值体现在在共有体验的基础之上与玩家之间的双向互动。
- 在元宇宙的语境当中,当内容本身易于交换、交易、分享的时候,内容同样会成为一种营销资产(NFT就是一种已经出现并成型的技术)。
NFT的两个主要优势就在于NFT可以相对容易的在中心化交易所交易,赋能青睐于直接创作者参与的经济体系。
广义上来说,发现系统可分为以下两种:
主动发现机制,即用户自发找寻;被动输入机制,即在用户并无确切需求,发起选择的情况下推广给用户本人。
主动发现机制:
- 实时显示
- 社区驱动型内容
- 多数好友在用APP
- 应用商店——评论、评分系统、分类、标签
- 内容分发——通过应用商店主页罗列出的特色应用,评鉴官,KOL传播等形式
实现方式:
- 搜索引擎
- 口碑媒体
被动输入机制:
- 显示广告
- 群发型广告投放(邮件、领英和Discord)
- 通知
第3层:创作者经济层
创作者经济层当中包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。创作者经济层也是很多人的机会,特别是开发者。
目前元宇宙处于初期阶段,所以开发大概也会经历三个阶段:
1.底层代码时代
这时候的开发者,没有任何的组件,复制黏贴解决不掉问题,属于创造性的码代码时代,没有工具可以用。
2.工程时代
市场上最早的开发流往往会通过向工程师提供 SDK 和中间件以节省他们的时间,减轻工程师的负担。
3.低代码时代
这个阶段设计师和创作者不希望编码事宜拖慢他们的速度——编码人员更愿意将才能发挥在其他的方面。创作者获得工具、模板和内容市场,将开发从自下而上、以代码为中心的过程重新定向到自上而下、以创意为中心的过程。
第4层:空间计算层
空间计算给出了混合真实/虚拟计算的解决方案,空间计算消除了真实世界和虚拟世界之间的障碍。在条件允许的情况下,机器中的空间和机器中的空间相互渗透。有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限。空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。
关于软件和硬件方面,可参考元宇宙需要软硬件.
软件的关键方面,其中包括:
显示几何和动画的 3D 引擎(Unity 和 Unreal)
映射和解释内部和外部世界——地理空间映射(Niantic Planet-Scale AR和Cesium)和物体识别
语音和手势识别
来自设备(物联网)的数据集成和来自人的生物识别技术(用于身份识别以及健康/健身领域的量化自我应用)
支持并发信息流和分析的下一代用户交互界面
第5层:去中心化层
如果我们比较了解元宇宙,去中心化,让我们想到了区块链。区块链技术将金融资产从集中控制和托管中解放出来。随着针对游戏和元宇宙体验所需的微交易类型优化的 NFT 和区块链的出现,我们将看到围绕去中心化市场和游戏资产应用程序的创新浪潮。
为何会产生边缘计算,因为云计算会可能造成延迟,所有数据都到云中心计算,数据量大的情况下肯定会相应慢。对元宇宙,去中心化的边缘计算解决了这个问题。
分布式计算和微服务为开发人员提供了一个可扩展的生态系统,让他们可以利用在线功能——从商务系统到特定领域人工智能再到各种游戏系统——无需专注于构建或集成后端功能。
第6层:人机界面层
人机界面是不断升级的,目前的VR设备,可能像很多年前手机的板砖大哥大一样笨重.我们可能会被改造成类似半机械人的结构。后续的人机界面可能会有智能眼镜或者通过其它方法来解决这个问题。可集成到服装之中的3D打印可穿戴设备。微型生物传感器(可印在皮肤之上)。甚至消费级神经接口。
第7层:基础设施层
DPU、区块链节点、边缘计算节点、5G、6G、云计算
5G网络将显着提高带宽,同时减少网络争用和延迟。6G将把速度提高另一个数量级。
实现下一代移动设备、智能眼镜和可穿戴设备所必须的不受限功能、高性能和小型化将需要越来越强大和更小巧的硬件:3nm以下 及以上工艺的半导体;支持微型传感器的微机电系统(MEMS);和紧凑、持久的电池。