【C++】类和对象(下)—— 再谈构造函数 | static成员 | C++11补丁 |友元【C++】类和对象(下)—— 再谈构造函数 | static成员 | C++11补丁 |友元(下)

简介: 【C++】类和对象(下)—— 再谈构造函数 | static成员 | C++11补丁 |友元【C++】类和对象(下)—— 再谈构造函数 | static成员 | C++11补丁 |友元(下)

我想让Date类这样的自定义类型,怎么样像内置类型一样,直接使用流提取、流插入打印呢?


Date d1(2022,10,12);
 cout<<d1;
 cout<<(d1+100);


我们不能往库函数里再加一个函数,我们尝试在Date类中重载


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


这是因为运算符有多个操作数的时候,第一个参数为左操作数,第二个参数是右操作数,那么很明显谁才是第一位:d1.operator<<(cout) d1


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


跑是能跑起来,但是这样合适吗?因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用

于是我们把它挪到类外,将operator<<重载成全局函数,摆脱隐藏的this指针约束,但是又有类外无法访问成员的问题


注:这里为了支持连续输出,重载函数需要有返回值ostream&,原理类似于连续赋值,只不过cout的结合性是从左至右:

cout<< d1<< d2


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


这时候就要引入友元来解决问题了


🌈友元函数


友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字


友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制(但一般在开头)

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
    //友元函数 -- 这个函数内部可以使用Date对象访问私有保护成员
  friend ostream& operator << (ostream& out, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
  Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
  {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
ostream& operator << (ostream& out,const Date& d)
{
  out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
  return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
  in >> d._year;
  in >> d._month;
  in >> d._day;
  return in;
}
int main()
{
  Date d1(2022, 10, 26); 
  Date d2(2022, 10, 12); 
  cout << d1 << d2;
  cin >> d1 >> d2;
  return 0;
}


ps:流提取的时候,需要写入,右操作数不能用const来修饰


🌈友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员(私有/保护)


友元关系是单向的,不具有交换性


比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行


友元关系不能传递


如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元


#include<iostream>
using namespace std;
class Date; // 前置声明
class Time
{
  // 友元:声明Date为Time类的友元类,则在Date类中就直接访问Time类中的私有成员变量
  friend class Date; 
public:
  Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
  : _hour(hour)
  , _minute(minute)
  , _second(second)
  {}
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  : _year(year)
  , _month(month)
  , _day(day)
  {}
  void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
  {
  // 直接访问时间类私有的成员变量
  _t._hour = hour;
  _t._minute = minute;
  _t._second = second;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  Time _t;
};


四、内部类


C++用的少,java用的多。谐音累不累,我累了


🌈如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类天生就是就是外部类的友元类

内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元


特性:


内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

class A {
private:
  static int k;
  int h = 0;
public:
  //B定义在A的里面
  // 1、受A的类域的限制,访问限定符
  // B天生是A的友元
  class B
  {
  public:
  void foo(const A& a)
  {
    cout << k << endl;  //可以访问外部类的static
    cout << a.h << endl;//可以访问外部类的private
  }
  private:
  int _b;
  };
};
int A::k = 1;
int main()
{
  A::B b; //只是受类域的限制
  b.foo(A());
  return 0;
}


sizeof(外部类) = 外部类 ,和内部类没有任何关系


cout << sizeof(A) << endl;


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


五、练习(易错)


众所周知,编译器会优化代码 ——

先抛结论:连续一个表达式步骤中,连续构造一般会优化—— 合二为一


W f3()
{
  W ret;
  return ret;
 }
int main()
{
  f3();//1次构造  1次拷贝
  cout << endl << endl;
  W w1 = f3();//本来:1次构造  2次拷贝  ——》优化:1次构造  1次拷贝 
}


那这里是怎么样优化的呢?


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


那么为什么可以跳过tmp,直接返回呢?这就要涉及到栈桢


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


问:以下代码调用了__次构造? __次拷贝构造?



W f(W u)
{
  W v(u);
  W w = v;
  return w;
}
main()
{
  W x;
  W y = f(f(x));
}


每层循环分开来看


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


这个图应该只有我能看懂了,所以优化完是7次的拷贝构造,不优化是:9次


六. 再次理解类和对象


现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象


📢写在最后


dwg从网吧队打到世界冠军,我要是他,我比他还狂,冠军也会落寞,也印证了失败才是人生的主旋律,成功只是偶尔,加油少年


相关文章
|
16天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
26 2
|
22天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
55 5
|
28天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
58 4
|
29天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
71 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
29 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
23 1
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)