1.React最新的生命周期是怎么样的?
在 React 16 版本中,三个之前的生命周期被标识为废弃,并在 React 17 中计划全部删除它们:
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- componentWillUpdate
当它们被删除后,将会只保留三个添加了UNSAVE_
前缀的函数版本,作为向下兼容用途。因此我们在新项目中,要尽量避免使用这几个生命周期而使用最新的生命周期函数。
⽬前 React 16.8+ 的⽣命周期分为三个阶段:挂载阶段、更新阶段、卸载阶段。
挂载阶段
constructor
:组件的构造函数,它会最先被执⾏,我们通常在构造函数⾥初始化 state
状态对象、或给⾃定义⽅法绑定 this
getDerivedStateFromProps
:这是个静态⽅法,当我们接收到新的属性后想要去修改 state
时可以使用
render
:这是个只返回需要渲染内容的纯函数,不要包含其它的业务逻辑,可以返回原⽣的 DOM、React 组件、Fragment、Portals、字符串和数字、Boolean 值 和 null 值等内容
componentDidMount
:在组件装载后被调⽤,此时可以获取 DOM 节点并操作,对服务器的请求、订阅等操作都可以写在这个地方,但记得要在 componentWillUnmount
中取消订阅,即释放资源
更新阶段
getDerivedStateFromProps
:此⽅法在更新个挂载阶段都可能会调⽤
shouldComponentUpdate :该函数有两个参数 nextProps 和 nextState,表示新的属性和变化之后的状态;它返回⼀个布尔值,true 表示会触发重新渲染,false 则表示不会触发重新渲染,默认返回 true。我们通常利⽤该⽣命周期来优化 React 程序的性能
render :更新阶段也会触发此⽣命周期
getSnapshotBeforeUpdate :该⽅法在 render 之后、在 componentDidUpdate 之前被调⽤,它有两个参数 prevProps 和prevState,表示之前的属性和状态,并且该函数有⼀个返回值,返回值会作为第三个参数传给 componentDidUpdate ,如果不想要返回值则返回 null 即可。该⽣命周期必须与 componentDidUpdate 搭配使⽤
componentDidUpdate :该⽅法在 getSnapshotBeforeUpdate ⽅法之后被调⽤,它有三个参数 prevProps 、prevState 、snapshot ,表示之前的属性、之前的状态、以及snapshot。第三个参数是 getSnapshotBeforeUpdate 所返回的,如果触发某些回调函数时需要⽤到 DOM 元素的状态,则将对⽐或计算的过程迁移⾄ getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统⼀触发回调或更新状态
卸载阶段
componentWillUnmount
:当组件被卸载或销毁时就会被调⽤,我们可以在这个函数⾥去做一些释放资源的操作,如:清除定时器、取消⽹络请求、清理⽆效的 DOM 元素等
2.在React中网络请求应该放在哪个生命周期中发起?
有人认为 React 中的网络异步请求,应该放在 componentWillMount
这个生命周期函数中发起,这样可以提前进⾏异步请求,以避免⽩屏现象。其实这个观点是有问题的。
由于 JavaScript 中异步事件的性质,当进行异步 API 调⽤时,浏览器会在此期间继续执⾏其他⼯作。因此,当 React 渲染⼀个组件时,它并不会等待 componentWillMount 执行完成任何事情,而是继续往前执行并继续做 render ,没有办法 “暂停” 渲染以等待远程数据的返回。
⽽且,在 componentWillMount 中发起请求会存在⼀系列潜在问题:
在用 React 作为服务器渲染(SSR)时,如果在 componentWillMount 中进行数据的获取,则 fetch data 会执⾏两次:⼀次在服务端,⼀次在客户端,这就造成了多余的请求
在 React 16 使用 React Fiber 架构重写后,componentWillMount 可能会在⼀次渲染中被多次调⽤。
⽬前官⽅推荐的是在 componentDidmount 中进行异步请求。
如遇到特殊需求,需要提前进行数据的请求,可考虑采用在 constructor 中进行。
另外,由于在 React 17 之后 componentWillMount
被废弃仅保留 UNSAFE_componentWillMount
,所以要慎用该生命周期。
3. setState是同步的还是异步的?
答案是:有时表现出异步,有时表现出同步!
- 在合成事件和生命周期钩⼦函数中是异步的
- 在原⽣事件和
setTimeout
中是同步的
setState 的异步并不是指内部由异步代码实现。其实,它本身执⾏的过程及代码都是同步的,只是由于合成事件和钩⼦函数的调⽤顺序在更新之前,因此导致了在合成事件和钩⼦函数中没法立刻拿到更新后的值,所以形成了所谓的异步。
当然,我们可以通过使用第⼆个参数来拿到更新后的结果,它是个回调函数:
setState(partialState, callback)
此外,setState 的批量更新优化也是建⽴在异步(合成事件、钩⼦函数)之上的,在原⽣事件和 setTimeout 中不会批量更新。在异步中,如果对同⼀个值进⾏多次 setState,则它的批量更新策略会对其进⾏覆盖,只取最后⼀次的执⾏。如果同时 setState 多个不同的值,则会在更新时对其进⾏合并批量更新。
4. React中如何实现组件间的通信?
组件间通信⽅式一共有如下几种:
- ⽗组件向⼦组件通讯
⽗组件可以通过向⼦组件传 props
的⽅式来实现父到子的通讯。
- ⼦组件向⽗组件通讯
可以采用 props + 回调
的⽅式。
当⽗组件向⼦组件传递 props 进⾏通讯时,可在该 props 中传递一个回调函数,当⼦组件调⽤该函数时,可将⼦组件中想要传递给父组件的信息作为参数传递给该函数。由于 props 中的函数作⽤域为⽗组件⾃身,因此可以通过该函数内的 setState 更新到⽗组件上。
兄弟组件通信
可以通过兄弟节点的共同⽗节点,再结合以上2种⽅式,由⽗节点转发信息,实现兄弟间通信。
- 跨层级通信
可以采用 React 中的 Context
来实现跨越多层的全局数据通信。
Context
设计的⽬的是为在⼀个组件树中共享 “全局” 数据,如:当前已登录的⽤户、界面主题、界面语⾔等信息。
- 发布订阅模式
发布者发布事件,订阅者监听到事件后做出反应。
我们可以通过引⼊ event
模块进⾏此种方式的通信。
- 全局状态管理⼯具
可以借助 Redux
或 Mobx
等全局状态管理⼯具进⾏通信,它们会维护⼀个全局状态中⼼(Store),并可以根据不同的事件产⽣新的状态。
5. React存在哪些性能优化手段?
前端项目的性能手段,其实都是相通的。我们可以参考文章:前端性能优化
6. React中如何进行组件和逻辑的复用?
React 中的组件抽象的技术有以下几种:
- 混合(mixin,官方已废弃)
- ⾼阶组件(hoc):属性代理、反向继承
- 渲染属性(render props)
- React Hooks(配合函数式组件使用,函数拆分的复用理念)
7. Mixin、HoC、Render props、React Hooks的优缺点分别是什么?
Mixin
组件与 Mixin 之间存在隐式依赖(Mixin 经常依赖于组件的特定⽅法,但在定义组件时并不知道这种依赖关系)
多个 Mixin 之间可能产⽣冲突,⽐如:多个 Mixin 中定义了相同的 state 字段,在一个组件中同时引入这些 Mixin 后会产生字段冲突
Mixin 倾向于增加更多状态,这降低了应⽤的可预测性,状态越多越难管理和溯源,复杂度剧增
隐式依赖导致依赖关系不透明,维护成本和理解成本迅速攀升:
难以快速理解组件的⾏为,需要全盘了解所有依赖 Mixin 的扩展⾏为及其之间的相互影响
33333组件⾃身的⽅法和 state 字段不敢轻易删改,因为难以确定有没有 Mixin 依赖它
Mixin 也难以维护,因为 Mixin 逻辑最后会被摊平合并到⼀起,很难搞清楚⼀个 Mixin 的输⼊输出
HoC
优点:
相⽐ Mixin,HoC 通过外层组件传递 props 来影响内层组件的状态,⽽不是直接改变其 state,这就不存在冲突和互相⼲扰,降低了耦合度。不同于 Mixin 的打平 + 合并,HoC 天然具有层级结构(组件树结构),这⼜降低了复杂度。
缺点:
扩展性限制:HoC ⽆法从外部访问⼦组件的 state,因此⽆法通过 shouldComponentUpdate 滤掉不必要的更新;React 在⽀持ES6 Class 之后提供了 React.PureComponent 解决了这个问题
Ref 传递问题:Ref 被隔断。后来出现了 React.forwardRef 来解决了这个问题
包装地狱(Wrapper Hell):和回调函数类似,HoC 如果出现多层包裹组件的情况,就会和回调函数一样层层嵌套;而这种多层抽象同样也增加了复杂度和理解成本
命名冲突:如果⾼阶组件多次嵌套而没有使⽤命名空间,就可能会产⽣冲突,覆盖⽼的属性
不可⻅性:HoC 相当于在原有组件外层再包装⼀个组件,你有可能压根都不知道外层的包装是什么,对于你来说完全是⿊盒
Render Props
优点:
上述所说的 HoC 缺点,使用 Render Props 都可得到解决。
缺点:
使⽤繁琐:HoC 使⽤只需要借助装饰器语法,通常⼀⾏代码就可以进⾏复⽤,而 Render Props ⽆法做到如此简单
嵌套过深:Render Props 虽然摆脱了组件多层嵌套问题,但其又会走回到了回调函数的嵌套问题
React Hooks
优点:
简洁:React Hooks 解决了 HoC 和 Render Props 的嵌套问题,代码更加简洁
解耦:React Hooks 可以更⽅便地把 UI 和状态分离,做到更彻底的解耦
组合:Hooks 中可以通过引⽤另外的 Hooks 以此形成新的 Hooks,变化丰富
函数友好:React Hooks 为函数组件⽽⽣,从⽽解决了类组件的⼏⼤问题:
this 指向容易错误
分割在不同声明周期中的逻辑会使得代码难以理解和维护
代码复⽤成本⾼(⾼阶组件容易使代码量剧增)
缺点:
有额外的学习成本(需要学习和区分类组件、函数组件)
写法上有限制(不能出现在条件、循环中),并且这种写法限制会增加代码重构时的成本
破坏了 PureComponent、React.memo 浅⽐较的性能优化效果(为了获取最新的 props 和 state,每次 render() 都要重新
创建事件处理函数)
在闭包场景中可能会引⽤到旧的 state、props 值
内部实现上不直观(依赖⼀份可变的全局状态,不再那么“纯”)
React.memo 并不能完全替代 shouldComponentUpdate(因为获取不到 state 的变化,只针对 props 的变化)
8. Redux的工作流程是怎么样的?
核心概念
Store
:一个保存数据的容器,整个应⽤只有⼀个 Store- State:Store 对象内包含所有数据,如想得到某一时间点的数据,就要对 Store ⽣成快照,这种时间点的数据集合,就叫 State
- Action:State 的变化会导致 View 的变化,但⽤户是接触不到 State 的,只能接触到 View,所以 State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发⽣变化了
Action Creator
:View 要发送多少种消息,就需要有多少种 Action,如果都⼿写会比较麻烦,因此我们通常会定义一个用于生成 Action 的函数,该函数就被称为 Action CreatorReducer
:在 Store 收到 Action 以后,必须给出⼀个新的 State,这样 View 才会发⽣变化。这种 State 的计算过程就叫做Reducer。Reducer 是⼀个函数,它接收 Action 和当前 State 作为参数,返回值是⼀个新的 Statedispatch
:是 View 发送 Action 的唯⼀⽅法
⼯作流程
process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5o6l552A5aWP5LmQ5o6l552A6Iie44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) ⼀次⽤户交互的流程如下:
⾸先,View(通过⽤户)发出 Action,发出⽅式就是使用 dispatch ⽅法
然后,Store 调⽤ Reducer 并且传⼊两个参数(当前的 State 和收到的 Action),Reducer 处理后返回新的 State
State ⼀旦有变化,则 Store 会调⽤监听函数来通知 View 进行更新
注意,在整个流程中,数据都是单向流动的,我们称之为单向数据流,这种⽅式可以保证流程的清晰性。
9. react-redux这个库是如何工作的?
核心概念
Provider
Provider 的作⽤是从最外部封装了整个应⽤,并向 connect
模块传递 store
。
connect
负责将 React 和 Redux 关联起来,它的作用主要如下:
- 获取
state
:connect
先通过context
来获取存放在Provider
中的store
,然后通过store.getState()
来获取整个store tree
上所存放的state
- 包装原组件:connect 将 state 和 action 通过 props 传⼊到原组件的内部,并调用 wrapWithConnect 函数来包装和返回⼀个 Connect 对象,Connect 对象重新 render 外部传⼊的原组件,并把 connect 中传⼊的 mapStateToProps 和 mapDispatchToProps 与组件原有的 props 合并后,通过属性的⽅式传给包装组件
- 监听
store tree
变化:connect
缓存了store tree
中state
的状态,通过对比当前state
和变更前state
,确定是否需要调⽤this.setState()
⽅法,以此触发Connect
及其⼦组件的重新渲染
10. Redux和Mobx的区别?
使⽤场景
Mobx
- 更适合数据不复杂的应⽤。因为 mobx 难以调试,很多状态⽆法回溯,⾯对复杂度⾼的应⽤时往往⼒不从⼼
- 适合短平快的项⽬。因为 mobx上⼿简单,样板代码少,很⼤程度上提⾼了开发效率
Redux
- 适合有回溯需求的应⽤。⽐如,画板、表格等应⽤,一般有撤销、重做等操作,由于 Redux 具有不可变的特性,天然⽀持这些操作
我们也可以在一个项目中同时使用 Mobx
和 Redux
,让两者发挥各自的长处,比如:
- 使用
Redux
作为全局状态管理 - 使⽤
Mobx
作为组件的局部状态管理器
11. 在Redux中如何进行异步操作?
一般项目中,我们可以直接在 componentDidMount
中进⾏异步操作,比如发送网络请求,⽆须借助 Redux。但如果我们的项目上了一定的规模,这种方法再管理异步流的时候就比较困难。这个时候,我们会借助 Redux 的异步中间件来进⾏异步处理。
Redux 其实有多种异步中间件,但当下主流的只有两种:redux-thunk
和 redux-saga
。
redux-thunk
优点:
- 体积⼩:redux-thunk 的实现⽅式很简单,只有不到20⾏代码
- 使⽤简单:redux-thunk 没有引⼊像 redux-saga 或者 redux-observable 额外的编程范式,上⼿非常简单
缺点:
- 样板代码过多:与 redux 本身⼀样,通常发送⼀个请求就需要编写⼤量代码,⽽且很多都是重复性的
- 耦合严重:异步操作与 redux 的 action 偶合在⼀起,不⽅便管理
- 功能薄弱:实际开发中常⽤的⼀些功能都需要⾃⼰封装
redux-saga
优点:
异步解耦:异步操作被被转移到了单独的 saga.js 中,不再是掺杂在 action.js 或 component.js 中
action 摆脱了 thunk function:dispatch 的参数依然是⼀个纯粹的 action (FSA),⽽不是充满了 “⿊魔法” 的 thunk function
异常处理:受益于 Generator Function 的 saga 实现,代码异常/请求失败都可直接通过 try/catch 捕获处理
功能强⼤:redux-saga 提供了⼤量的 Saga 辅助函数和 Effect 创建器,开发者⽆须自行封装、或只要简单封装即可使⽤
灵活:redux-saga 可将多个 Saga 进行串⾏或并⾏组合,形成⼀个⾮常实⽤的异步流程
易测试:提供了各种测试⽅案,包括 mock task、分⽀覆盖等
缺点:
额外的学习成本:redux-saga 不仅使⽤了难以理解的 Generator Function,⽽且存在数⼗个 API,学习成本远超 redux-thunk;最重要的是,这些额外的学习成本只能用于使用这个库的(而对于 redux-observable 来说,它虽也有学习成本,但它基于 rxjs ,这套编程思想和技术体系可以沿用到其他地方去)
体积庞⼤:代码近 2000 ⾏(压缩后大约 25KB)
功能过剩:其中提供的并发控制等功能,实际开发中很难会⽤到,但我们依然要引⼊这些代码
对 TS ⽀持不友好:yield ⽆法返回 TS 类型
redux-observable
优点:
- 功能最强:由于基于 rxjs 这个强⼤的响应式编程库,借助 rxjs 的操作符⼏乎可以做任何你能想到的异步处理
- 知识沿用:如果你已学习过 rxjs,那么 redux-observable 的学习成本并不⾼;⽽且,随着 rxjs 的升级,redux-observable 也会变得更强⼤
缺点:
- 学习成本奇⾼:对于还不会 rxjs 的开发者来说,需要额外的学习两个都较为复杂的库
- 社区⼀般:redux-observable 下载量只有 redux-saga 的 1/5,社区不够活跃,而 redux-saga 仍处于领导地位