【数据结构】栈和队列的那些“恩怨情仇”,被我抓个正着

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简介: 【数据结构】栈和队列的那些“恩怨情仇”,被我抓个正着

🌸栈


🌼栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。


压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。


出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。


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🌸一.栈的的实现


🛫准备工作


为了简明扼要的分清楚栈和队列的作用,各部分代码分在以下三个不同的项中👇🏻


Queue.h ---------➡️函数功能的说明

Queue.c ---------➡️函数功能的实现

test.c ---------➡️调用函数功能

我们用数组还是链表去实现栈呢?


答案是都可以,但是用数组是更好的


插入数据,基本上只有尾插尾删,而顺序表的尾插尾删效率很高

唯一的缺点:扩容

那么问题又来了:数组是定义静态的还是动态的呢?


答案肯定是:动态 静态的还要定义数组的大小什么的,麻烦!


//静态
#define N 10
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType a[N];
  int top;
}ST;
//动态
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType *a;
  int top;//栈顶
  int capacity;//容量
}ST;


🌼1.栈的初始化


➡️思路实现: 把栈的栈顶、容量等全部置为0,栈的指针置NULL


这个简单,就不多说了上代码


💫代码实现:


void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 0;
}


❗特别注意:这里我们设置的top为0,所以top是栈顶元素的下一个


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


🌼2.入栈


➡️思路实现: 从栈尾插入一个元素,要注意判断空间是否足够


❗注意事项:


注意空间大小的问题:空间不够就扩容

✨动图解析:


92ba0822ed0b46e1ae72df8a17d3a45b.png


💫代码实现:


// 入栈 
void StackPush(ST* ps, STDataType data)
{
  assert(ps);
  if (ps->top == ps->capacity) 
  {
  //满了就扩容
  int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
  STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
  if (tmp == NULL)
  {
    printf("realloc fail\n");
    exit(-1);
  }
  ps->a = tmp;
  ps->capacity = newCapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = data;
  ps->top++;
}


🌼3.出栈


➡️思路实现: 即删除栈顶元素,把top - -


✨动图解析:


92ba0822ed0b46e1ae72df8a17d3a45b.png


💫代码实现:


void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));//防止堆顶为空
  ps->top--;
}


🌼4.获取栈顶元素


➡️思路实现: top是栈顶,那么top-1就是栈顶元素


❗注意事项:


要注意判断栈是否为空

ps是指向栈结构的指针,结构里有数组a和栈顶的下标top,top不是已有栈顶元素的下标,而是待入栈的一个位置,所以栈顶的下标是top-1,数组名加下标获取数组元素

💫代码实现:


STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));//防止栈顶为空
  return ps->a[ps->top-1];
}


🌼5.判断栈是否为空


➡️思路实现: 判断top等不等于0,等于0就是就空,不等则相反


❗注意事项:


除了常规的if else判断,还有一种较为简单的方法,看下面

💫代码实现:


int StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}


🌼6.获取栈中元素个数


❗注意事项:


top就是size,再数组里top是最后元素的下一个,也是元素的个数,从数组下标的角度看

💫代码实现:


int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;//top就是size个数,看下标
}


🌼7.销毁栈


没啥说的直接上代码


💫代码实现:


// 销毁栈 
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->top = ps->capacity = 0;
}


🌸队列


队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)


入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头


🌸二.队列的实现


🛫准备工作


同理,为了简明扼要的分清楚队列的作用,各部分代码分在以下三个不同的项中:Queue.h

Queue.c test.c


这里部分比较帅的读者会问:我们还是用数组去实现队列?


答案:链表,队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,出队列只能覆盖数据,效率会比较低。


这里我们要使用带头双向链表吗?


答案:小题大做了,带头双向循环链表的优势是在任意位置上插入删除,我们队列只在队尾插入、队头删除,所以可以定义head、tail两个指针


// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct SListNode
{
  QDataType data;
  struct SListNode* next;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
}Queue;


🌼1.初始化队列


➡️思路实现:把head、tail指针置为空


💫代码实现:


// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->head = q->tail = NULL;//不带哨兵位,哨兵位意义不大
}


🌼2.队尾入队列


➡️思路实现: 从队尾插入数据,要注意极端情况


❗注意事项: (两种情况)

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当队列为空时,一个数据都没有,这时候的head和tail都是指向NULL;

队列不为空的时候,入队列一个一个 的插入

✨动图解析:


92ba0822ed0b46e1ae72df8a17d3a45b.png


情况2:


💫代码实现:


// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
  printf("malloc failed\n");
  exit(-1);
  }
  newnode->data = data;
  newnode->next = NULL;
  if (q->tail == NULL)
  {
  q->head = q->tail = newnode;
  }
  else
  {
  q->tail->next = newnode;
  q->tail = newnode;
  }
}


🌼3.队头出队列


➡️思路实现: 从队头出数据,相当于头删,也有极端情况


❗注意事项:


保存head的下一个next,释放head,然后next赋值给head

极端情况:当只剩下一个节点了,如下图的tail就变成野指针了

✨动图解析:

92ba0822ed0b46e1ae72df8a17d3a45b.png

极端情况:


💫代码实现:


// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  //1.一个节点
  //2.多个节点
  if (q->head->next == NULL)
  {
  free(q->head);
  q->head = q->tail = NULL;//避免野指针
  }
  else
  {
  QNode* next = q->head->next;
  free(q->head);
  q->head = next;
  }
}


🌼4.获取队列头部元素


这个很简单,先判空,然后直接取就行

💫代码实现:


QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  return q->head->data;
}


🌼5.获取队列队尾元素


同理,取队尾数据

💫代码实现:


QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  return q->tail->data;
}


🌼6.检测队列是否为空


❗注意事项: 按理来说,head和tail为空,都是一起为空的,所以任选一个

💫代码实现:


// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->head == NULL;
}


🌼7.获取队列中有效元素个数


❗注意事项:


高效的方法:可以在队列里定义一个Size,插入数据的时候++,删除数据的时候--

不在乎效率的方法:现场计数,遍历一遍链表,算出元素个数

💫代码实现:


// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->head;
  int Size = 0;
  while (cur)
  {
  Size++;
  cur = cur->next;
  }
  return Size;
}


🌼8.销毁队列


❗注意事项:


同样也是遍历链表,先定义一个next,为cur的下一个,防止找不到下一个,遍历完把head、tail都置空

💫代码实现:


void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->head;
  while (cur)
  {
  QNode* next = cur->next;
  free(cur);
  cur = next;
  }
  q->head = q->tail = NULL;
}


🌸三.栈和队列的区别


void TestQueue()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  }
  printf("\n");
}
void TestQueue2()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  }
  printf("\n");
}


可以知道,在队列里,无论我们以什么方法去出队列,输出的结果都不会变。简单来说:只要入的顺序是12345,不管咋样出,运行结果永远是12345,这才符合先进先出


🌼队列的应用


排队,保持决定的公平性

广度优先遍历

举个例子:

栈是死胡同,队列是活胡同

队列就好像是医院的排队:先到的先拿号,先看病。

栈 就好比一排车开进了死胡同,那是不是只能后来进的车先出去


📢写在最后


能看到这里的都是棒棒哒🙌!

如果认真看完以上部分,肯定有所收获。

接下来我还会继续写关于📚《排序算法》等…

💯如有错误可以尽管指出💯

🥇想学吗?我教你啊🥇

🎉🎉觉得博主写的还不错的可以一键三连撒🎉🎉


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