元宇宙游戏链游开发丨元宇宙游戏链游系统开发(开发详情)丨元宇宙游戏链游系统源码部署

简介:  GameFi operates the blockchain financial system in a more intuitive way by integrating the concepts of DEFI and NFT,and presenting them in the form of games.In specific chain game projects,GameFi's game rules,props,and derivatives are the operation mode of NFT products based on the logic of DEFI.

  GameFi operates the blockchain financial system in a more intuitive way by integrating the concepts of DEFI and NFT,and presenting them in the form of games.In specific chain game projects,GameFi's game rules,props,and derivatives are the operation mode of NFT products based on the logic of DEFI.

  GameFi链游系统开发,智能合约就是一套以数字形式定义的承诺,由代码定义也由代码强制执行。因此智能合约的优势就在于高确定性、防篡改、无法干预,自动化程序的效率可以显著提高。

  随着Web 3.0领域内的快速创新,编写和创建Web 3.0合同的新方法不断涌现。Morales等强大的开发平台有助于简化这些智能合约的编写过程,因为它专注于区块链开发的JavaScript,同时还使用快捷方式来实现dApp顺利运行所需的智能合约驱动功能。

  在使用数组或ArrayList对象时应当注意:

  length=myArray.Length;

  for(int i=0;i<length;i++){

  }

  避免

  for(int i=0;i<myArray.Length;i++){

  }

  2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:

  void Update(){

  if(Time.frameCount%6==0)

  {

  DoSomething();

  }

  }

  3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次DoSomeThing函数:

  void Start()

  {

  InvokeRepeating("DoSomeThing",0.5f,1.0f);

  }

  4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中:

  void Update()

  {

  Vector3 pos;

  pos=transform.position;

  }

  可以改为:

  private Vector3 pos;

  void Update()

  {

  pos=transform.position;

  }

  5、主动进行垃圾回收:

  void Update()

  {

  if(Time.frameCount%50==0)

  {

  System.GC.Collection();

  }

  }

  6、优化数学运算:

  尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是x/2.0f。

  7、压缩Mesh:

  导入3D模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开Mesh Compression。Off,Low,Medium,High这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。

  8、运行时尽量减少Tris和Draw Calls:

  预览的时候,可点开Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意Tris和Draw Calls这两个参数。一般来说,要做到:Tris保持在7.5k以下,Draw Calls保持在35以下。

  9、避免大量使用Unity自带的Sphere等内建Mesh:

  Unity内建的Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。

  10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉:

  如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。

  11、删除空的Update方法:

  当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。

  12、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件:

  有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作

  你可以在最开始的地方引用它,像这样:

  privateTransform myTrans;

  void Start()

  {

  myTrans=transform;

  }

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