数字经济是以数据资源为关键要素,以数字科技为支撑的经济形态。数字产业化和产业数字化是数字经济中的重点内容,数字产业化主要是推动数字科技形成规模化产业,产业数字化主要是利用数字科技支撑和推动传统产业转型升级。在这个过程中可以基于区块链等数字科技推动信息技术服务加速数字产业化,依托元宇宙的新场景拉动信息消费促进产业数字化。
从技术视角来看,区块链已由初期的技术探索进入到平台化、组件化和集成化发展阶段。主要体现在:一是平台化推动形成城市链网.二是组件化推动形成组件服务网络.区块链将与大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术深度融合,实现数据和资产价值的最大化。在平台化、组件化和集成化发展的过程中,将形成围绕区块链的数字科技体系和信息技术服务体系,更大规模的创新应用场景落地实现获得支撑,数字产业化的新格局加速形成。
Blockchain builds an open and stable value carrier,and provides full possibilities for digital value flow and individual collaboration.However,building a complete worldview experience also requires huge infrastructure support.5G,VR equipment,IoT facilities,AI technology and clean computing power are all indispensable key industrial pillars
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
///<summary>
///动态优化Unity:组合渲染,减少Draw Call
///</summary>
public class CombineOpMesh:MonoBehaviour
{
void Start()
{
CombineToMesh(gameObject);
}
public void CombineToMesh(GameObject _go)
{
SkinnedMeshRenderer[]smr=_go.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
List<CombineInstance>Icom=new List<CombineInstance>();
List<Material>Imat=new List<Material>();
List<Transform>Itra=new List<Transform>();
for(int i=0;i<smr.Length;i++)
{
Imat.AddRange(smr<i>.materials);
Itra.AddRange(smr<i>.bones);
for(int sub=0;sub<smr<i>.sharedMesh.subMeshCount;sub++)
{
CombineInstance ci=new CombineInstance();
ci.mesh=smr<i>.sharedMesh;
ci.subMeshIndex=sub;
Icom.Add(ci);
}
Destroy(smr<i>.gameObject);
}
SkinnedMeshRenderer _r=_go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
if(_r==null)
_r=_go.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
_r.sharedMesh=new Mesh();
_r.bones=Itra.ToArray();
_r.materials=new Material[]{Imat[0]};
_r.rootBone=_go.transform;
_r.sharedMesh.CombineMeshes(Icom.ToArray(),true,false);
}
}