三子棋是什么?
三子棋是一个很古老的民间传统游戏,玩起来也非常便捷。三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的棋子连成直线就赢了。
三子棋实现的具体思路
1.创建一个游戏菜单让玩家选择开始or结束游戏
2.创建一个棋盘并初始化
3.将初始化后的棋盘打印
4.玩家落子
游戏实现的具体步骤
🍑菜单界面
菜单界面有两种选择:
1.玩游戏
0.退出游戏
代码实现📝
void menu() { printf("------三子棋游戏-----\n"); printf("--------------------\n"); printf("-------1.play-------\n"); printf("-------0.exit-------\n"); printf("---------------------\n"); }
🍑主函数的构建
当我们游戏结束时候,仍想继续玩,即要用到循环 (●—●)
代码实现📝
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
🍑三子棋的实现
我们把代码分别放在三个文件,test.c,game.c,game.h
test.c-----测试游戏的逻辑
game.c-----游戏的实现
game.h-----函数的声明和符号的定义
🍅创建棋盘
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
void game() { //存放下棋的数据 char board[ROW][COL]= {0}; }
🍅初始化棋盘
这里使用了宏定义有以下的优点:
1.若要修改棋盘大小,代码的修改会很方便
2.提高的代码的可读性
在game.h头文件中声明这个初始化函数
#define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后在game.c的函数里实现
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
ps:后面创建的函数也一样,要先在game.h中声明,再到game.c函数中实现
🍅打印棋盘
1)按照上面的代码打印,菜单界面又弹出来了,要注意的是这里棋盘并不是没有打印出来,而是我们用" "来表示空白,所以看到的才是一片黑色,接下来我们尝试美化它。变成下面图片的样子↓
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
🍅玩家落子
1.我们当然知道在二维数组里面,数组的下标是从0开始的,但作为一个小白玩家,他们不知道数组的下标。所以对于玩家来说,行和列都是从1开始的。
2.判断玩家输入的坐标是否合法(即是否超出了棋盘范围)
3.玩家落子前要判断该坐标是否为空坐标。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("输入的坐标非法,请重新输入\n"); } } }
🍅电脑落子
我们选择用时间戳来生成一个随机数,并把随机数的范围控制在0~3以内,
生成随机数我在这篇博客里详细讲过,大家可以看到这边来生成随机数 ~详细解析,看完对下面的理解更加深刻哦~
srand((unsigned)time(NULL)); 1 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//0~2 y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'O'; break; } } }
🍅判断输赢
当玩家或者电脑每下一步棋的时候,我们就定义一个函数is_win,判断一下谁赢了;
·
当双方下的棋遍布棋盘的时候,且双方都没有赢,则为平局;
·
1、玩家赢 —> 返回X
.
2、电脑赢---->返回O
.
3、平局----->返回Q
.
4、继续---->返回C
那怎么样才算赢呢?接下来举个例子
当三行或者三列,以及两条对角线都落满相同的棋子时,那就就赢了;
如图这条斜线落满了相同的棋子,那我们就可以返回中间的红色框框的值
如果值为X,那么就是玩家胜利;
如果值为O,那么就是电脑胜利;
int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//没满 } } return 1;//满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i =0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return'Q'; } //游戏继续 return'C'; }
🍅主函数判断输赢
玩家和电脑下棋的思路可以这样理解
当玩家每下一步棋时,就进行输赢判断;
当电脑每下一步棋时,也进行输赢判断;
但玩家和电脑的下棋必须通过循环来实现;
当ret不等于C的时候,则跳出循环;
跳出循环后,将is_win的返回值进行比较
int ret = 0; //存放下棋的数据 char board[ROW][COL]= {0}; //初始化棋盘全为空格 initBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == 'X') { printf("你居然赢了\n"); } else if (ret == 'O') { printf("不会吧不会吧,不会有人输给电脑吧\n"); } else { printf("打成平局啦\n"); }
🍅总代码
game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("输入的坐标非法,请重新输入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//0~2 y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'O'; break; } } } int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//没满 } } return 1;//满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i =0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return'Q'; } //游戏继续 return'C'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("------三子棋游戏-----\n"); printf("--------------------\n"); printf("-------1.play-------\n"); printf("-------0.exit-------\n"); printf("---------------------\n"); } void game() { int ret = 0; //存放下棋的数据 char board[ROW][COL]= {0}; //初始化棋盘全为空格 initBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == 'X') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == 'O') { printf("电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
🌟 总结
看一遍不一定会,但自己手打一遍肯定有用,一起打天下吧!