es6 函数 学习总结

简介: es6 函数 学习总结
 ==========================函数参数默认值=======================
        es6使用参数的默认值, 在书写的时候,直接给形参赋值,赋的值就是默认值
        例如:
         function add( a = 1, b = 2 , c){
             retrun a + b + c;
          }
          add(undefined,undefined, 2 )  // 5
          add(1,2,3) // 6
          默认参数不一定只可以是字面量, 可以是对象, 任何有意义的赋值都可以, 函数, 对象, 数组,正则等
          参数默认值对arguements的影响?
          严格模式下 "use strict" , 形参与arguements是脱离的
          非严格格式下, 形参与arguements是统一的
          只要给函数加上参数默认值, 该函数就会自动变成严格模式下, 就是形参与arguements脱离
          留意暂时性死区?
          形参和ES6中的let或者const声明一样, 具有作用域,并且根据形参的声明顺序,存在暂时性死区
          例如:
          function test(a, b= a){
              console.log(a, b)
          }
          第一次调用: test(1, 2) // 1 2
          第二次调用: test(1)  // 1 1
          但是如果test方法是如下的写法:
          function test(a = b, b){
              console.log(a, b)
          }
          第一次调用 test(undefined, 2) // 报错, 报暂时性死区的错误
          得出结果: 在函数里面,定义变量尽量不要和形参同名
          =====================es6剩余参数========================
          以前使用的是arguements,
          arguements的缺陷:
          1. 如果和形参配合使用, 容易导致混乱, 严格模式形参与arguements还相脱离
          2. 从语义上使用arguements获取参数,由于参数缺少,无法从函数定义上无法理解函数的意图
          es6的剩余参数: 专门用于收集末尾的所有参数,将其放置到一个形参数组中
          使用方法: 形参前面加上三点
          function(...形参名){
          }
          细节:
           1. 一个函数,仅能出现一个剩余参数
           2. 一个函数,如果有剩余参数, 剩余参数必须是最后一个参数
          =====================展开运算符===============================
           如下面的例子:
            <script>
                /**
                * @description: 
                * @param :  arg 剩余参数
                * @return:  函数的和
                */
                function sum(...arg) {
                    let res = 0;
                    arg.forEach(item => {
                        res += item;
                    })
                    return res;
                }
                /**
                * @description:  获取指定长度的数组
                * @param : length 长度
                * @return:  结果
                */
                function getRandomNumbers(length) {
                    let res = [];
                    for (let i = 0; i < length; i++) {
                        res.push(Math.random());
                    }
                    return res;
                }
            </script>
             let arr =  getRandomNumbers(10);
             sum(arr)  // 此时传入的是一个数组, 但是剩余参数哪里打印 arg会得到一个二维数组
                         所以数组需要展开
              es6 提供对数组展开: ...需要展开的数组
              es7 提供对对象展开: ...需要展开的对象  
              所以上面的例子就可以使用 sum(...arr); 就可以求和了。
              使用 ... 还可以实现下面的操作,
              1. 一个数组克隆到另一个数组(浅克隆) 如: const arr = [1,2,3,4]; const arr2 = [...arr1];
              2. 一个对象克隆到另一个对象(浅克隆), 如 const obj1 = {name: 1, age: 2}; const obj2 = {...obj1, sex: male}
                /**
                * @description: 柯里化 用户固定某个函数前面的参数,得到一个新的函数,新函数调用时候,接受剩余参数
                * @param : 
                * @return: 
                */
                function curry(fn, ...args) {
                    return function (...subArgs) {
                        const allArgs = [...args, ...subArgs];
                        // 参数够了
                        if (allArgs.length >= fn.length) {
                            return fn(...allArgs);
                        } else {
                            // 参数不够,继续固定
                            curry(fn, ...allArgs);
                        }
                    }
                }
         =========================es6函数的双用途=====================
         函数可以当作普通函数, 也可以当作构造函数
         例如:
            function Person(firstName, lastName){
                // 严格模式需要判断是否使用new 来判断
                // 过去的判断方式
                if(!(this instance of Person)){
                    throw new Errow(" 该函数没有使用new 来调用")
                }
                //es6判断, 完美判断
                if(new.target === undefined){
                    throw new Errow(" 该函数没有使用new 来调用")
                }
                this.firstName = firstName;
                this.lastName = lastName;
                this.fullName = `${firstName}${lastName}`
            }
            const p1 = new Person("成", "都");
            console.log(p1) // 要给构造函数对象
            const p2 = Person("成", "都");
            console.log(p2) //undefined
            过去的那种方法会存在弊端, 如果有人强制传递this是person,但是又不是new如下:
            const p3 = Person.call(new Person("成","都"),"成","都");
            console.log(p3)  // undefined
            现在es6提供一个特殊的api, 可以使用该API在函数的内部,判断函数是否使用了new来调用
            语法:
            new.target 
            // 该表达式得到的是:如果没有使用new来调用函数,返回的是undefined,
             如果使用new来调用,则得到的是new关键字后面的函数本身
         ===============es6箭头函数===================================
         解决this的指向问题
         this指向: 
          1. 通过对象调用函数,this指向那个调用者
          2. 直接调用函数, this指向的是window
          3. 如果通过new调用函数, this指向新创建的对象
          4. 如果通过 apply, call, bind调用函数, this指向指定的数据
          5. 如果是DOM时间函数, this指向事件源
         存在的问题 :
            例如: 
            const obj = {
                count: 0,
                start: function(){
                    // 这里的this指向的是调用者, 就是obj
                    setInterval(function(){
                        // 这里的这个this 指向的是全局的window
                        this.count++;
                    },1000)
                },
                regEvent: function(){
                    windwo.onclick = function(){
                        // this 指向的是事件源
                    }
                }
            }
            obj.start();
            obj.regEvent();
         箭头函数解决this的指向问题:
         语法:
         箭头函数是一个函数表达式,理论上任何使用函数表达式的场景,都可以使用箭头函数   
         (参数1,参数2,...) => {}
         如果参数只有一个,可以省略小括号
         参数 => {}
        如果箭头函数里面只有一条语句并且还是返回的,那么可以省略大括号和return
        例如: const isOdd = num => num%2 !== 0; 
            // 返回值是一个对象,需要用小括号括起来
            const sum = (a,b) => ({
                a: a,
                b: b,
                sum: a + b;
            })
         细节:
          1. 箭头函数的的函数体中的this,取决于箭头函数定义的位置的this指向,而于调用无关
          2. 箭头函数, 不存在this, arguments, new.target, 如果使用了,那就是使用的是外层函数的
          3. 箭头函数没有原型, 箭头函数占用的内存空间小,因为没有原型
          4. 箭头函数不能当作构造函数, 没有原型
         应用场景:
         1. 临时性使用的函数,并不会调用它, 比如:
              1. 事件处理函数
              2. 异步处理函数, setTimeOut等
              3. 其他临时性函数
         2. 为了绑定外层this的函数
         3. 数组方法中的回调函数
         4. 在不影响其他代码的情况下,保持代码的简洁      


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