es6 let const与var 的区别

简介: es6 let const与var 的区别
 ==================== 概述:======================
    1. ECMASCript, Javascript, Node.js 它们的区别是什么?
       ECMASCript: 简称ES, 是一个语言标准(循环, 判断, 变量, 数组等数据类型)
       JavaScript: 运行在浏览器端的语言, 该语言使用ES标准。 ES + web api = Javascript
       NodeJs: 运行在服务端语言, 该语言使用ES标准。 ES + node api = NodeJs
       无论是JavaScript,还是NodeJS, 他们都是ES的超集(super set)
    2. ECMAScript有哪些关键版本?
    ES3.0: 1999
    ES5.0: 2009
    ES6.0: 2015, 从该版本开始, 不再使用数字作为变化, 而使用年份
    ES7.0: 2016
    3. ECMAScript6(es6)为啥那么重要?
    ES6是一个前端必会的技术, ES6解决了JS无法开发大型语言层面的问题。
    ==================声明变量====================
    声明变量的问题: 使用var声明变量,
    1. 允许重复变量的变量声明:导致数据的覆盖
    var a= 1;
    function print(){
        console.log(a)
    }
    假设这里有1000行代码
    var a =2;
    print();
    2. 变量提升: 怪异的数据访问,闭包问题
    // 变量提升
    if(Math.random() < 0.5){
        var a = "abc";
        console.log(a);
    }else{
        console.log(a);
    }
    console.log(a);
    变成下面的代码,由于变量提升
    var a;
     if(Math.random() < 0.5){
         a = "abc";
        console.log(a);
    }else{
        console.log(a);
    }
    console.log(a);
    // 闭包问题
    例如: 在页面动态添加10个按钮, 然后点击按钮, 输出按钮的名字
    var div = document.getElementById("divButtons"); 页面上有一个带div的盒子
    for(var i = 0; i < 10; i ++){
        var btn = document.createElement("button");
        btn.innerHTML = " 按钮"+ i;
        div.appendChild(btn);
        // 按钮生成完毕, 等待点击, 获取里面的值
        btn.onclick = function(){
            console.log(i) // 结果i都是11, 因为闭包, 变量提升
        }
        修改方法:
        (function(i){
             btn.onclick = function(){
            console.log(i) // 结果就对了
        }
        })(i)
    }
    3. 全家变量挂载到全局对象: 全局对象成员污染问题
     var abc = 123;
     console.log(window.abc) 结果是 123, 每次定义一个值,window都会加一个, 会全局污染
    ===============es6使用let解决上面的问题=====================
    // 使用let来解决声明变量存在的问题,并且同时引入了块级作用域(代码遇到花括号,自动会创建一个作用域,块级作用域执行完了,会自动销毁, 块级作用域外不可以访问块级作用域里面的变量)
        let a = 123,
        console.log(window.a) // undefined 不会放到全局了
    // let 声明的变量,不会挂载到全局了
    // let 在同一个作用域里面, 只能有一个名字的, 不可以重复声明变量
    //  使用let, 不会有变量提升, 因此不能在let定义变量之前使用它,
    //   底层实现的let声明的变量也会有提升, 但是提升后会放入到“暂时性死区”, 
    //  如果访问暂时式性死区的变量,会报错,。 当代码运行到变量的声明语句时候,变量会从“暂时性死区”里面移除
     // 在循环中,let声明变量的循环变量,会特殊处理,每次进入循环体, 都会开启一个新的作用域,并且将循环变量绑定到该作用域(每次循环会开启一个新的作用域),在循环结束后变量会销毁
        例如: 在页面动态添加10个按钮, 然后点击按钮, 输出按钮的名字
            let div = document.getElementById("divButtons"); 页面上有一个带div的盒子
            for(let i = 0; i < 10; i ++){
                let btn = document.createElement("button");
                btn.innerHTML = " 按钮"+ i;
                div.appendChild(btn);
                // 按钮生成完毕, 等待点击, 获取里面的值
                btn.onclick = function(){
                    console.log(i) // 结果就是i
                }
            }
     =====================使用const声明变量=========================       
   const与let声明变量完全相同, 唯一区别:
   仅在于用const声明的变量, 必须声明变量赋值, 而且不可以重新赋值。
   在开发中,尽量使用const来赋值, 以保证变量的值不会被随意改变
   原因如下:
    1. 根据经验,在开发过程中,许多定义的变量,都不会改变,如div变量
    2. 后续的很多框架,或者第三JS库, 都要求数据不可变,使用常量可以在一定程度上保证
    注意:1. 常量不可以变,是指声明的常量的内存空间不可以变, 并不保证内容空间中的地址
            指向的其他空间不变,如: 常量声明一个对象, 对象里面的值可以变
         2. 常量的命名:
            1. 特殊的常量: 从常量的字面意义上,一定是不可以变的,比如圆周率,
               月底距离或其他绝不可能变化的配置, 一般常量的名称全部大写,多个单词用下划线分隔
            2. 普通的常量: 使用和之前的命名即可, 小驼峰命名方法
            3. 在for(let i; i < 10, i++)循环变量中,不可以使用常量, 但是在for in 循环里面可以使用
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内容: var和let/const的区别 块级作用域 不存在变量提升 暂时性死区 不可重复声明 let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面 const命令两个注意点: const 声明之后必须马上赋值,否则会报错 const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。 为什么需要块级作用域? ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。 这带来很多不合理的场景: 内层变量可能覆盖外层变量 用来计数的循环变量泄露为全局变量
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