结构型模式 - 享元模式(Flyweight Pattern)

简介: 结构型模式 - 享元模式(Flyweight Pattern)

前言

一、享元模式概述

享元模式定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

二、享元模式结构

  • 享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
  • 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  • 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
  • 享元模式的主要有以下角色:
  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

三、享元模式案例实现

【例】俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

网络异常,图片无法展示
|

类图:

网络异常,图片无法展示
|
代码如下:

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

public abstract class AbstractBox {  
   public abstract String getShape();  
   public void display(String color) {  
       System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);  
  }  
}

接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

public class IBox extends AbstractBox {  
   @Override  
   public String getShape() {  
       return "I";  
  }  
}  
public class LBox extends AbstractBox {  
   @Override  
   public String getShape() {  
       return "L";  
  }  
}  
public class OBox extends AbstractBox {  
   @Override  
   public String getShape() {  
       return "O";  
  }  
}

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

public class BoxFactory {  
   private static HashMap<String, AbstractBox> map;  
   private BoxFactory() {  
       map = new HashMap<String, AbstractBox>();  
       AbstractBox iBox = new IBox();  
       AbstractBox lBox = new LBox();  
       AbstractBox oBox = new OBox();  
       map.put("I", iBox);  
       map.put("L", lBox);  
       map.put("O", oBox);  
  }  
  public static final BoxFactory getInstance() {  
       return SingletonHolder.INSTANCE;  
  }  
   private static class SingletonHolder {  
       private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();  
  }  
   public AbstractBox getBox(String key) {  
       return map.get(key);  
  }  
}

四、优缺点和使用场景

  1. 优点
  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
  1. 缺点:
  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
  1. 使用场景:
  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

五、JDK源码解析

Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:

public class Demo {  
   public static void main(String[] args) {  
       Integer i1 = 127;  
       Integer i2 = 127;  
       System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));  
       Integer i3 = 128;  
       Integer i4 = 128;  
       System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));  
  }  
}

运行上面代码,结果如下:

为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:

public class Demo {  
   public static void main(String[] args) {  
       Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);  
       Integer i2 Integer.valueOf((int)127);  
       System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString());  
       Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);  
       Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);  
       System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString());  
  }  
}

上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {  
public static Integer valueOf(int i) {  
       if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)  
           return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];  
       return new Integer(i);  
  }  
   private static class IntegerCache {  
       static final int low = -128;  
       static final int high;  
       static final Integer cache[];  
       static {  
           int h = 127;  
           String integerCacheHighPropValue =  
               sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");  
           if (integerCacheHighPropValue != null) {  
               try {  
                   int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);  
                   i = Math.max(i, 127);  
                   // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE  
                   h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);  
              } catch( NumberFormatException nfe) {  
              }  
          }  
           high = h;  
           cache = new Integer[(high - low) + 1];  
           int j = low;  
           for(int k = 0; k < cache.length; k++)  
               cache[k] = new Integer(j++);  
           // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)  
           assert IntegerCache.high >= 127;  
      }  
       private IntegerCache() {}  
  }  
}

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

后记

喜欢我的文章的朋友点点喜欢、收藏,也欢迎朋友们评论区留下你的意见和建议,恕毅在此拜谢!


相关文章
|
9天前
|
存储 设计模式 C#
享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式是一种结构型设计模式,通过共享对象来减少内存使用。它将对象分为共享和非共享部分,通过享元工厂管理和复用共享对象,适用于大量相似对象的场景,能显著节省内存并提高性能。典型应用包括文本编辑器中的字符样式和图形系统中的图形属性。
24 2
|
7月前
|
设计模式 算法
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
78 1
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
|
设计模式 存储 数据库
认真学习设计模式之享元模式(Flyweight Pattern)
认真学习设计模式之享元模式(Flyweight Pattern)
72 0
|
存储 设计模式 Java
浅谈JAVA设计模式之——享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
143 0
浅谈JAVA设计模式之——享元模式(Flyweight)
|
存储 容器
享元模式(Flyweight)
享元模式(Flyweight)
59 0
|
存储 Java 程序员
行为型模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)
行为型模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)
|
设计模式 Java 数据库
Java设计模式-享元模式(Flyweight Pattern)
Java设计模式-享元模式(Flyweight Pattern)
结构型模式 - 装饰器模式(Decorator Pattern)
结构型模式 - 装饰器模式(Decorator Pattern)
|
应用服务中间件 智能硬件 容器
结构型模式 - 外观模式(Facade Pattern)
结构型模式 - 外观模式(Facade Pattern)
|
存储 设计模式 安全
结构型模式 - 组合模式(Composite Pattern)
结构型模式 - 组合模式(Composite Pattern)

热门文章

最新文章