常见重构技巧 - 去除多余的if else

简介: 常见重构技巧 - 去除多余的if else

出现if/else和switch/case的场景


通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数a和b之间可以通过不同的操作符(+,-,*,/)进行计算,初学者通常会这么写:

public int calculate(int a, int b, String operator) {
    int result = Integer.MIN_VALUE;
    if ("add".equals(operator)) {
        result = a + b;
    } else if ("multiply".equals(operator)) {
        result = a * b;
    } else if ("divide".equals(operator)) {
        result = a / b;
    } else if ("subtract".equals(operator)) {
        result = a - b;
    }
    return result;
}


或者用switch/case:

public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
    switch (operator) {
    case "add":
        result = a + b;
        break;
    // other cases    
    }
    return result;
}


这种最基础的代码如何重构呢?


重构思路


有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。


方式一 - 工厂类


定义一个操作接口

public interface Operation {
    int apply(int a, int b);
}


实现操作, 这里只以add为例

public class Addition implements Operation {
    @Override
    public int apply(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}


实现操作工厂

public class OperatorFactory {
    static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
    static {
        operationMap.put("add", new Addition());
        operationMap.put("divide", new Division());
        // more operators
    }
    public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
        return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
    }
}


在Calculator中调用

public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
    Operation targetOperation = OperatorFactory
      .getOperation(operator)
      .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
    return targetOperation.apply(a, b);
}


对于上面为什么方法名是apply,Optional怎么用? 请参考:Java 8 - 函数编程(lambda表达式)


方式二 - 枚举


枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如这的操作符; 同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。


定义操作符枚举

public enum Operator {
    ADD {
        @Override
        public int apply(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    },
    // other operators
    public abstract int apply(int a, int b);
}


在Calculator中调用

public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
    return operator.apply(a, b);
}


写个测试用例测试下:

@Test
public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
    Calculator calculator = new Calculator();
    int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
    assertEquals(7, result);
}


是否很简单?


方法三 - 命令模式


命令模式也是非常常用的重构方式, 把每个操作符当作一个Command。


命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。

Command: 命令

Receiver: 命令接收者,也就是命令真正的执行者

Invoker: 通过它来调用命令

Client: 可以设置命令与命令的接收者

1673447740236.jpg

Command接口

public interface Command {
    Integer execute();
}


实现Command

public class AddCommand implements Command {
    // Instance variables
    public AddCommand(int a, int b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    @Override
    public Integer execute() {
        return a + b;
    }
}


在Calculator中调用

public int calculate(Command command) {
    return command.execute();
}


测试用例

@Test
public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
    Calculator calculator = new Calculator();
    int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
    assertEquals(10, result);
}


注意,这里new AddCommand(3, 7)仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:


创建型 - 简单工厂(Simple Factory)

简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类


方法四 - 规则引擎


规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:


这里可以抽象出哪些类? 头脑中需要有这种自动转化


规则Rule

规则接口

具体规则的泛化实现

表达式Expression

操作符

操作数

规则引擎

定义规则


public interface Rule {
    boolean evaluate(Expression expression);
    Result getResult();
}


Add 规则

public class AddRule implements Rule {
    @Override
    public boolean evaluate(Expression expression) {
        boolean evalResult = false;
        if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
            this.result = expression.getX() + expression.getY();
            evalResult = true;
        }
        return evalResult;
    }    
}


表达式

public class Expression {
    private Integer x;
    private Integer y;
    private Operator operator;        
}


规则引擎

public class RuleEngine {
    private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();
    static {
        rules.add(new AddRule());
    }
    public Result process(Expression expression) {
        Rule rule = rules
          .stream()
          .filter(r -> r.evaluate(expression))
          .findFirst()
          .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
        return rule.getResult();
    }
}


测试用例

@Test
public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
    Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
    RuleEngine engine = new RuleEngine();
    Result result = engine.process(expression);
    assertNotNull(result);
    assertEquals(10, result.getValue());
}


方法五 - 策略模式


策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的@Autowired来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构


策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。

Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

1673447828924.jpg

Spring中需要注入资源重构?

如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:


操作 很巧妙

public interface Opt {
    int apply(int a, int b);
}
@Component(value = "addOpt")
public class AddOpt implements Opt {
    @Autowired
    xxxAddResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源
    @Override
    public int apply(int a, int b) {
       return resource.process(a, b);
    }
}
@Component(value = "devideOpt")
public class devideOpt implements Opt {
    @Autowired
    xxxDivResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源
    @Override
    public int apply(int a, int b) {
       return resource.process(a, b);
    }
}


策略

@Component
public class OptStrategyContext{
    private Map<String, Opt> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
    @Autowired
    public OptStrategyContext(Map<String, TalkService> strategyMap) {
        this.strategyMap.clear();
        this.strategyMap.putAll(strategyMap);
    }
    public int apply(Sting opt, int a, int b) {
        return strategyMap.get(opt).apply(a, b);
    }
}


上述代码在实现中非常常见。


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