大话设计模式C++版本-02-策略模式

简介: 大话设计模式C++版本-02-策略模式

概念

策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到用算法的客户。

注意:与简单工厂模式相比,使用上只需要知道 Context 类即可

应用场景

  1. 算法会时常变动;
  2. 用几个类封装了这些算法且有共同的父类;

一般步骤

抽象一个算法类

class Strategy
{
public:
  virtual void Algorithm()=0;
};

写具体的子类

class ConcreateStrategyA : public Strategy
{
public:
  void Algorithm()
  {
    printf("ConcreateStrategyA \n");
  }
};
class ConcreateStrategyB : public Strategy
{
public:
  void Algorithm()
  {
    printf("ConcreateStrategyB \n");
  }
};
class ConcreateStrategyC : public Strategy
{
public:
  void Algorithm()
  {
    printf("ConcreateStrategyC \n");
  }
};

创建一个类,根据不同条件调用不同的策略

class Context
{
public:
  Context(char algorithm)
  {
    this->algorithm = algorithm;
    switch (algorithm)
    {
      case 'A':
        this->strategy = new ConcreateStrategyA();
        break;
      case 'B':
        this->strategy = new ConcreateStrategyB();
        break;
      case 'C':
        this->strategy = new ConcreateStrategyC();
        break;
      default:
        this->strategy = NULL;
        break;
    } 
  }
  ~Context()
  {
    printf("delete strategy%c\n",algorithm);
    delete strategy;
  }
  void ContextInterface()
  {
    strategy->Algorithm();
  }
private:
  Strategy *strategy;
  char algorithm;
};

具体实例

#include <cstdio>
class Strategy // 抽象类-策略类
{
public:
  virtual void Algorithm()=0;
};
class ConcreateStrategyA : public Strategy // 策略A
{
public:
  void Algorithm()
  {
    printf("ConcreateStrategyA \n");
  }
};
class ConcreateStrategyB : public Strategy // 策略B
{
public:
  void Algorithm()
  {
    printf("ConcreateStrategyB \n");
  }
};
class ConcreateStrategyC : public Strategy // 策略C
{
public:
  void Algorithm()
  {
    printf("ConcreateStrategyC \n");
  }
};
#if 0
class Context
{
public:
  Context(Strategy *strategy)
  {
    this->strategy = strategy;
  }
  ~Context()
  {
    delete strategy;
  }
  void ContextInterface()
  {
    strategy->Algorithm();
  }
private:
  Strategy *strategy;
};
int main()
{
  Context *context = NULL;
  context = new Context(new ConcreateStrategyA());
  context->ContextInterface();
  context = new Context(new ConcreateStrategyB());
  context->ContextInterface();
  context = new Context(new ConcreateStrategyC());
  context->ContextInterface();
  return 0;
}
#else
class Context // 使用策略的类
{
public:
  Context(char algorithm)
  {
    this->algorithm = algorithm;
    switch (algorithm)
    {
      case 'A':
        this->strategy = new ConcreateStrategyA();
        break;
      case 'B':
        this->strategy = new ConcreateStrategyB();
        break;
      case 'C':
        this->strategy = new ConcreateStrategyC();
        break;
      default:
        this->strategy = NULL;
        break;
    } 
  }
  ~Context()
  {
    printf("delete strategy%c\n",algorithm);
    delete strategy;
  }
  void ContextInterface()
  {
    strategy->Algorithm();
  }
private:
  Strategy *strategy;
  char algorithm;
};
int main()
{
  Context *context = NULL;
  context = new Context('A');
  context->ContextInterface();
  delete context;
  context = new Context('B');
  context->ContextInterface();
  delete context;
  context = new Context('C');
  context->ContextInterface();
  delete context;
  return 0;
}
#endif

总结

策略模式是一种定义了一系列算法的方法,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。 --《大话设计模式

策略模式的 Strategy类层次为 Context 类定义了一系列可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。


参考资料:

《大话设计模式》

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