三、严格模式下不同场景的区别(函数参数名的区别)
1、参数名必须唯一
在严格模式下,要求命名函数的参数必须唯一。严格模式下重命名参数被认为是语法错误。
示例代码如下:
// 开启严格模式 'use strict' function fun(a,a,b) { console.log(a+a+b); } // 非严格模式下调用不会报错,但严格模式下会报错,参数名重复 fun(2,3,4);//10
2、arguments的不同
在严格模式下,arguments对象的行为也有所不同。
非严格模式下,修改形参的值也会反映到arguments对象中。
在严格模式下,形参与arguments对象是完全独立的。
示例代码如下:
// 开启严格模式 'use strict' function fun(value) { var value = '猪猪侠'; console.log(value);//猪猪侠 ->就近原则 console.log(arguments[0]); } fun('超人强');//非严格模式下,arguments对象获取的值与形参有关。
3、arguments.callee()
在严格模式下,不能使用arguments对象的callee()方法。
非严格模式下,使用arguments对象的callee()方法,表示调用函数本身。
在严格模式下,使用arguments对象的callee()方法,结果抛出异常。
示例代码如下:
'use strict' function fun() { console.log(arguments.length);//0 // 在严格模式下无法调用arguments的callee方法 console.log(arguments.callee); } fun()
4、函数声明的限制
在严格模式下,只能在全局域和函数域中声明函数。
非严格模式下,任何位置声明函数都是合法的。
在严格模式下,除在全局域和函数域中声明函数是错误语法。
示例代码如下:
// 开启严格模式 'use strict' // 在全局作用域 function fn() { // 在函数作用域 function n() { } } // 在严格模式下,函数的定义只能在全局作用域与函数作用域(不能在块级作用域定义函数 ) for (var i=0;i<10;i++){ //ECMAScript 6新增 - 存在着块级作用域 var v = 100; function f() {//非函数作用域声明函数,语法报错 console.log('this is a function'); } } console.log(v); f();