iOS开发 - 写一个刷新的控件(未封装,适合新手学习,查看原理)

简介: iOS开发 - 写一个刷新的控件(未封装,适合新手学习,查看原理)

最近项目中有一个自定义的刷新控件,以前用过很多第三方,所以这次决定自己写一个来用,先看下效果吧:

1.png

这个效果分解一下可以分为三步:

1.拉伸放大图片;

2.松手开始刷新,背景开始旋转;

3.刷新完毕,回到起始位置;


一步步带你来看这里怎么写:


1.拉伸放大图片:


图片大小一开始为0,随着拉伸图片大小开始放大,达到指定大小后不再改变;

/*
在scrollView的代理方法中这么写,往下拖拽偏移量小于0,按照偏移量控制图片放大,博主这里选择直接改变frame,你也可以选择用transform方法来写,提供这么一种思路。
*/
 if (tmpTableView.contentOffset.y > -100) {
                float width = fabs(tmpTableView.contentOffset.y);
                if (width > 46) {
                    width = 46;
                }
                _refreshImageView1.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - width / 2, 10, width / 46 * 46, width / 46 * 46);
                _refreshImageView2.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - width / 2, 10, width / 46 * 46, width / 46 * 46);
                _refereshLabel.text = @"下拉刷新";
            }
            else
            {
                _refreshImageView1.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - 46 / 2, 10, 46, 46);
                _refreshImageView2.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - 46 / 2, 10, 46, 46);
                if ([_refereshLabel.text isEqualToString:@"下拉刷新"]) {
                    _refereshLabel.text = @"松开刷新...";
                }
            }

按照上面来写还不够,要考虑到往上托送造成的影响,所以要加上一个限制,必须偏移量小于0才能触发:

    if (tmpTableView.contentOffset.y < 0) {
    }

2.松手开始刷新,背景开始旋转


松手后的动作也是通过scrollView的代理方法来捕捉的,

/*
当偏移量超过80的时候才开始刷新,这时候改变状态为刷新状态,底部背景图开始旋转,这个旋转动画是个问题,看下面
*/
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    if (tmpTableView.contentOffset.y < 0) {
        if (tmpTableView.contentOffset.y > -80) {
            return;
        }
        [self startAnimation];
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            tmpTableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(100, 0, 0, 0);
            //        tmpTableView.scrollEnabled = NO;
            tmpTableView.decelerationRate = 0.0;
        }];
        _refereshLabel.text = @"正在刷新...";
    }
}

旋转动画:

/*
这是一种比较好的写法,还有一种通过UIView来选择,在完成的block中自调用的方法,这里提供一种思路,供大家参考,有兴趣可以写下。下面的那个代理来解释下,这里是在动画执行结束后拿到回调的代理,看下面
*/
- (void)startAnimation{
    _rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    //让其在z轴旋转
    _rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];
    //旋转角度
    _rotationAnimation.duration = 1;
    //旋转周期
    _rotationAnimation.cumulative = YES;
    //旋转累加角度
    _rotationAnimation.repeatCount = 3;
    //旋转次数
    _rotationAnimation.delegate = self;
    [_refreshImageView1.layer addAnimation:_rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}

3.刷新完毕,回到起始位置


在动画执行结束的代理中删除动画和相关视图,并回到起始位置:

- (void)animationDidStop:(CABasicAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    //set the backgroundColor property to match animation toValue
    [_refreshImageView1.layer removeAllAnimations];
    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
        tmpTableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0);
    }completion:^(BOOL finished) {
        [_refreshImageView2 removeFromSuperview];
        [_refreshImageView1 removeFromSuperview];
        [_refereshLabel removeFromSuperview];
        _refreshImageView2 = nil;
        _refreshImageView1 = nil;
        _refereshLabel = nil;
    }];
}

以上还需要在scrollView的滚动代理中做一些限制,完整代码放这里:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    if (tmpTableView.contentOffset.y < 0) {
        if (_refreshImageView1) {
            if (tmpTableView.contentOffset.y > -100) {
                float width = fabs(tmpTableView.contentOffset.y);
                if (width > 46) {
                    width = 46;
                }
                _refreshImageView1.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - width / 2, 10, width / 46 * 46, width / 46 * 46);
                _refreshImageView2.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - width / 2, 10, width / 46 * 46, width / 46 * 46);
                _refereshLabel.text = @"下拉刷新";
            }
            else
            {
                _refreshImageView1.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - 46 / 2, 10, 46, 46);
                _refreshImageView2.frame = CGRectMake(WIDTH / 2 - 46 / 2, 10, 46, 46);
                if ([_refereshLabel.text isEqualToString:@"下拉刷新"]) {
                    _refereshLabel.text = @"松开刷新...";
                }
            }
        }
        if (!_refreshImageView1) {
            _refreshImageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(WIDTH / 2, 10, 0, 0)];
            _refreshImageView1.image = [UIImage imageNamed:@"icon_base"];
            [tmpTableView.backgroundView addSubview:_refreshImageView1];
            _refreshImageView2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(WIDTH / 2, 10, 0, 0)];
            _refreshImageView2.image = [UIImage imageNamed:@"icon_top"];
            [tmpTableView.backgroundView addSubview:_refreshImageView2];
            _refereshLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 56, WIDTH, 30)];
            _refereshLabel.text = @"下拉刷新";
            _refereshLabel.textColor = [UIColor grayColor];
            _refereshLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
            _refereshLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
            [tmpTableView.backgroundView addSubview:_refereshLabel];
        }
    }
}

最后再补充一个知识点,因为向下拖动时偏移量为负,直接设置偏移量为负,是无法停留的,所以这里采用:

 tmpTableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0);

设置contentInset,分别是距离上左下右的距离,这样可以实现停留效果。


最后,放上Demo的下载地址,需要的自行下载。

点击下载

目录
相关文章
|
9天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
91 66
|
20天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
24天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
26天前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
29天前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
iOS开发
IOS学习博客不错的大部分是原创
http://blog.csdn.net/iukey/article/category/955062
607 0
|
1月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
1月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
33 2
|
1月前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
53 9
|
1月前
|
vr&ar Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的用户界面设计原则
【10月更文挑战第41天】探索移动应用开发的精髓,本文将深入分析安卓和iOS平台上用户界面设计的核心原则。通过比较两大操作系统的设计哲学,我们将揭示如何打造直观、易用且美观的应用程序界面。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助你在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。