一、前言
上文讲述了Java中的鼠标监听机制,本文将讲述监听事件中的最后一类:键盘监听,并且会实现一个建议的键盘监听的例子
二、简易键盘监听
1.搭建页面
与前面一样,这里就不多加赘述,直接上代码,注意我们要给整个界面绑定键盘监听,所以不要把setBounds这行代码留着
public test(){ //设置界面大小 this.setSize(603,680); //设置标题 this.setTitle("拼图小游戏 V1.0"); //设置永远置顶 this.setAlwaysOnTop(true); //设置程序随着窗口关闭而结束运行 //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.setDefaultCloseOperation(3); //设置界面居中 this.setLocationRelativeTo(null); //取消默认放置位置 this.setLayout(null); }
2.添加键盘监听
这里我们使用addKeyListener()来实现添加键盘监听的功能,并且在添加键盘监听时,我们是对整个界面添加的,而不是新建一个按钮后给按钮绑定监听,所以代码会有一点点不同;由于我们不知道addKeyListener()的括号内应该传递什么参数,所以我们就需要来查看源码了,这也是在编写程序中非常重要的技能之一
- 选中addKeyListener后使用Ctrl+B跟进查看源码
- 再选中KeyListener后跟进一次
- 可以看到这是一个接口,那么我们就要调用接口内的实现类对象
- 让我们的类去继承这个接口 public class test extends JFrame implements KeyListener
- 重写抽象方法
里面有三个函数,我们只需要在意后面两个就可以了
- public void keyTyped(KeyEvent e):按一下键盘上的某个键
- public void keyPressed(KeyEvent e):一直按着某个键不松开
- public void keyReleased(KeyEvent e):松开
因为键盘上有很多键,所以每一个键都对应一个编号,但是这个编号与ASCLL码无关,只是A恰好对应的就是65,为了演示方便,我们多加两条代码:getKeyChar() 和 getKeyCode(),并用变量接收后输出,这样可以获取到我们输入的字符和其对应编号
@Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println("按住不松开"); char c = e.getKeyChar(); int code = e.getKeyCode(); System.out.println(c); System.out.println(code); }
3.绑定键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
4.设置界面可视化
this.setVisible(true);
5.设置程序入口
public class testButton3 { public static void main(String[] args) { new test(); } }
三、完整代码
import javax.swing.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class test extends JFrame implements KeyListener { public test(){ //设置界面大小 this.setSize(603,680); //设置标题 this.setTitle("拼图小游戏 V1.0"); //设置永远置顶 this.setAlwaysOnTop(true); //设置程序随着窗口关闭而结束运行 //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.setDefaultCloseOperation(3); //设置界面居中 this.setLocationRelativeTo(null); //取消默认放置位置 this.setLayout(null); //绑定键盘监听事件 this.addKeyListener(this); //设置界面可视化 this.setVisible(true); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println("按住不松开"); char c = e.getKeyChar(); int code = e.getKeyCode(); System.out.println(c); System.out.println(code); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { System.out.println("松开"); } }
四、测试代码
测试键盘监听效果
五、结语
接下来的文章会把监听事件加到我们的拼图小游戏中,使得我们的拼图小游戏可以实现上下左右移动图片的功能,如果对使用Java写出第一个小项目:拼图小游戏感兴趣的小伙伴可以查看【拼图小游戏(Java)】如果有错误或者不足,欢迎大家多提意见呀!