Java中的鼠标监听机制(含实例)

简介: 如果每一个都写匿名内部类的话,代码冗余度太高了,不利于代码的维护,所以我们把按钮的对象定义在内部类中,再让本类去继承MouseListener的接口,这样只需要重新所有方法即可

一、前言


上篇文章讲述了监听事件中的动作监听,这篇文章会讲述另一个监听机制——鼠标监听,具体定义和概念可以看上文回顾


二、简易鼠标监听按钮


1.创建按钮对象


与上文相同的代码,唯一不同的是,我们把创建的按钮对象放到成员类中了,具体这样做的原因会在后面详细解释


 JButton jtb1 = new JButton("点击我有惊喜哦");


2.搭建页面


跟着做小游戏的小伙伴应该很熟悉这个步骤了吧,那就不多做介绍,直接上代码


public test(){
  //设置界面大小
    this.setSize(603,680);
    //设置标题
    this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");
    //设置永远置顶
    this.setAlwaysOnTop(true);
    //设置程序随着窗口关闭而结束运行
    //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setDefaultCloseOperation(3);
    //设置界面居中
    this.setLocationRelativeTo(null);
    //取消默认放置位置
    this.setLayout(null);
    //设置宽高
    this.setBounds(0,0,200,50);
}


3.设置宽和高


jtb.setBounds(0,0,200,50);


4.设置监听事件


这里我们使用addMouseListener()来实现鼠标监听,同样,我们选中使用Ctrl+B跟进


f2a0cc7e12e74ec4af3b26f91c33ced9.png


我们再跟进一次


f9d06d685d1d4711bbb583213150a37e.png


可以看到它是一个接口,那么我们就要实现接口内抽象类,由于实际开发过程中按钮肯定不止一个,如果每一个都写匿名内部类的话,代码冗余度太高了,不利于代码的维护,所以我们把按钮的对象定义在内部类中,再让本类去继承MouseListener的接口,这样只需要重新所有方法即可


eacdf3614b0844e1a0bb6d1ea0f075ad.png


这里有五个方法,对应解释也在图中了


  • mouseClicked:鼠标单击


  • mousePressed:鼠标按住不放


  • mouseReleased:鼠标松开


  • mouseEntered:鼠标划入


  • mouseExited:鼠标划出


重写方法后要记得在括号内传递参数this,表示调用本类中的代码


//绑定鼠标事件
    jtb1.addMouseListener(this);


5.将按钮放在界面中


jFrame.getContentPane().add(jtb1);


6.设置界面可视化


jFrame.setVisible(true);


7.设置按钮程序入口


public class testButton2 {
    public static void main(String[] args) {
        new test();
    }
}


三、完整代码


import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class test extends JFrame implements MouseListener {
    //创建按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("点击我有惊喜");
    public test(){
        //设置界面大小
        this.setSize(603,680);
        //设置标题
        this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");
        //设置永远置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置程序随着窗口关闭而结束运行
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //取消默认放置位置
        this.setLayout(null);
        //设置宽高
        jtb1.setBounds(0,0,200,50);
        //绑定鼠标事件
        jtb1.addMouseListener(this);
        //将按钮放在界面中
        this.getContentPane().add(jtb1);
        //设置界面可视化
        this.setVisible(true);
    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("单击");
    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("按住不松");
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        System.out.println("划入");
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        System.out.println("划出");
    }
}


四、测试代码


4bf58ba2b8ea4d2bbb216f25936eaf99.png


这里小伙伴可以自己试验一下


五、结语


接下来我们将讲述键盘监听机制,讲完以后就可以继续我们的拼图小游戏啦~

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