Java中的鼠标监听机制(含实例)

简介: 如果每一个都写匿名内部类的话,代码冗余度太高了,不利于代码的维护,所以我们把按钮的对象定义在内部类中,再让本类去继承MouseListener的接口,这样只需要重新所有方法即可

一、前言


上篇文章讲述了监听事件中的动作监听,这篇文章会讲述另一个监听机制——鼠标监听,具体定义和概念可以看上文回顾


二、简易鼠标监听按钮


1.创建按钮对象


与上文相同的代码,唯一不同的是,我们把创建的按钮对象放到成员类中了,具体这样做的原因会在后面详细解释


 JButton jtb1 = new JButton("点击我有惊喜哦");


2.搭建页面


跟着做小游戏的小伙伴应该很熟悉这个步骤了吧,那就不多做介绍,直接上代码


public test(){
  //设置界面大小
    this.setSize(603,680);
    //设置标题
    this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");
    //设置永远置顶
    this.setAlwaysOnTop(true);
    //设置程序随着窗口关闭而结束运行
    //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setDefaultCloseOperation(3);
    //设置界面居中
    this.setLocationRelativeTo(null);
    //取消默认放置位置
    this.setLayout(null);
    //设置宽高
    this.setBounds(0,0,200,50);
}


3.设置宽和高


jtb.setBounds(0,0,200,50);


4.设置监听事件


这里我们使用addMouseListener()来实现鼠标监听,同样,我们选中使用Ctrl+B跟进


f2a0cc7e12e74ec4af3b26f91c33ced9.png


我们再跟进一次


f9d06d685d1d4711bbb583213150a37e.png


可以看到它是一个接口,那么我们就要实现接口内抽象类,由于实际开发过程中按钮肯定不止一个,如果每一个都写匿名内部类的话,代码冗余度太高了,不利于代码的维护,所以我们把按钮的对象定义在内部类中,再让本类去继承MouseListener的接口,这样只需要重新所有方法即可


eacdf3614b0844e1a0bb6d1ea0f075ad.png


这里有五个方法,对应解释也在图中了


  • mouseClicked:鼠标单击


  • mousePressed:鼠标按住不放


  • mouseReleased:鼠标松开


  • mouseEntered:鼠标划入


  • mouseExited:鼠标划出


重写方法后要记得在括号内传递参数this,表示调用本类中的代码


//绑定鼠标事件
    jtb1.addMouseListener(this);


5.将按钮放在界面中


jFrame.getContentPane().add(jtb1);


6.设置界面可视化


jFrame.setVisible(true);


7.设置按钮程序入口


public class testButton2 {
    public static void main(String[] args) {
        new test();
    }
}


三、完整代码


import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class test extends JFrame implements MouseListener {
    //创建按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("点击我有惊喜");
    public test(){
        //设置界面大小
        this.setSize(603,680);
        //设置标题
        this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");
        //设置永远置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置程序随着窗口关闭而结束运行
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //取消默认放置位置
        this.setLayout(null);
        //设置宽高
        jtb1.setBounds(0,0,200,50);
        //绑定鼠标事件
        jtb1.addMouseListener(this);
        //将按钮放在界面中
        this.getContentPane().add(jtb1);
        //设置界面可视化
        this.setVisible(true);
    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("单击");
    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("按住不松");
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        System.out.println("划入");
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        System.out.println("划出");
    }
}


四、测试代码


4bf58ba2b8ea4d2bbb216f25936eaf99.png


这里小伙伴可以自己试验一下


五、结语


接下来我们将讲述键盘监听机制,讲完以后就可以继续我们的拼图小游戏啦~

相关文章
|
6天前
|
XML 安全 Java
Java反射机制:解锁代码的无限可能
Java 反射(Reflection)是Java 的特征之一,它允许程序在运行时动态地访问和操作类的信息,包括类的属性、方法和构造函数。 反射机制能够使程序具备更大的灵活性和扩展性
17 5
Java反射机制:解锁代码的无限可能
|
5天前
|
存储 缓存 安全
🌟Java零基础:深入解析Java序列化机制
【10月更文挑战第20天】本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!
14 3
|
6天前
|
安全 Java UED
深入理解Java中的异常处理机制
【10月更文挑战第25天】在编程世界中,错误和意外是不可避免的。Java作为一种广泛使用的编程语言,其异常处理机制是确保程序健壮性和可靠性的关键。本文通过浅显易懂的语言和实际示例,引导读者了解Java异常处理的基本概念、分类以及如何有效地使用try-catch-finally语句来处理异常情况。我们将从一个简单的例子开始,逐步深入到异常处理的最佳实践,旨在帮助初学者和有经验的开发者更好地掌握这一重要技能。
14 2
|
8天前
|
Java 数据库连接 开发者
Java中的异常处理机制####
本文深入探讨了Java语言中异常处理的核心概念,通过实例解析了try-catch语句的工作原理,并讨论了finally块和throws关键字的使用场景。我们将了解如何在Java程序中有效地管理错误,提高代码的健壮性和可维护性。 ####
|
10天前
|
安全 Java 程序员
深入浅出Java中的异常处理机制
【10月更文挑战第20天】本文将带你一探Java的异常处理世界,通过浅显易懂的语言和生动的比喻,让你在轻松阅读中掌握Java异常处理的核心概念。我们将一起学习如何优雅地处理代码中不可预见的错误,确保程序的健壮性和稳定性。准备好了吗?让我们一起踏上这段旅程吧!
22 6
|
7天前
|
存储 运维 Java
💻Java零基础:深入了解Java内存机制
【10月更文挑战第18天】本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!
21 1
|
10天前
|
Java
通过Java代码解释成员变量(实例变量)和局部变量的区别
本文通过一个Java示例,详细解释了成员变量(实例变量)和局部变量的区别。成员变量属于类的一部分,每个对象有独立的副本;局部变量则在方法或代码块内部声明,作用范围仅限于此。示例代码展示了如何在类中声明和使用这两种变量。
|
2天前
|
Java 开发者
深入理解Java异常处理机制
【10月更文挑战第29天】在Java的世界中,异常处理如同生活的调味品,不可或缺。它确保了程序在遇到错误时不会崩溃,而是优雅地继续运行或者给出提示。本文将带你领略异常处理的奥秘,从基础的try-catch语句到高级的自定义异常,让你在面对程序中的各种“意外”时,能够从容应对。
|
4天前
|
SQL Java
探索Java中的异常处理机制
【10月更文挑战第26天】 在本文中,我们将深入探讨Java编程语言的异常处理机制。通过分析不同类型的异常、异常的捕获与抛出方式,以及如何自定义异常类,读者将能够更好地理解并应用Java中的异常处理机制来提高代码的健壮性和可读性。
11 0
|
10天前
|
Java 开发者 UED
Java中的异常处理机制及其重要性
【10月更文挑战第20天】 在Java编程中,异常处理是确保程序健壮性的关键。本文将探讨Java中的异常处理机制,包括其定义、类型、抛出和捕获异常的方法,以及如何自定义异常。通过实例说明,我们将展示异常处理在实际编程中的应用,帮助读者理解其在提高代码质量和稳定性方面的重要性。
11 0