初学C语言的福音-初识关键字和指针(一)

简介: 初学C语言的福音-初识关键字和指针

一。关键字

e47ff9dd51704eadb02c5fdb3f0576a1.png

1. typedef

顾名思义:类型重命名

作用:简化书写

作用对象;数据类型

typedef unsigned int uint;
struct Node
{
int date;
struct Node* next;
}Node;
//类型重命名
int main()
{
  unsigned int a=10;
  uint a=10;
  struct Node* Phead;
  Node* Phead;
{

2.static

  • static,顾名思义:静态
  • 修饰的变量称为静态变量
  1. 修饰局部变量
  2. 修饰全局变量
  3. 修饰函数

2-1 修饰局部变量

void show()
{
  static int i = 1;//只初始化一次
  i++;
  printf("%d ", i);
}
int main()
{
  int i = 0;
  while (i < 10)
  {
    show();
    i++;
  }
}

运行结果:

e1ac294bb55e4d79b70d7e78912476ef.png

反汇编看statia修饰的局部变量:aa66b6f4cb444427a750f823c99bb6d8.png

总结static修饰的局部变量的效果:

  • static修饰的局部变量出了作用域不消毁,实际了是改变了局部变量的存储位置.
  • 影响了变量的生命周期,生命周期延长至程序的生命周期

拓展:变量存储位置


5aa8430f043747fb99328d5893a52ad9.png

2-3修饰全局变量

下面的代码涉及:

  • 多文件(多个源文件和一个头文件)的使用
  • extern:多文件使用全局变量或函数的声明,告知编译器其他文件已定义该 变量或函数,但此处为声明,不能赋值

a61167237387452a935b916fe74deacf.png

总结static修饰的全局变量作用:

  • 改变全局变量的作用域,仅限定在本文件内使用
  • 防止多文件的变量与其重名引发的问题
  • 防止被随意更改,安全性提高

2-3修饰函数

函数也有外部链接属性,该处和static修饰的全局变量极度相相似,这里不过多介绍

3.register

电脑的存储设备:

寄存器(集成到CPU上)

高速缓存(cache)

内存

硬盘

1f20cd098ffc427ca49242cba30eae70.png

rigister修饰的变量的特点:

  • 尽量定义到寄存器中,优点:快
  • 常被定义到被经常被打印的局部变量中,优点:利用率高且占时少
  • 可能被定义到寄存器中,因此不可对变量取地址,原因:寄存器中变量无地址

4.define

替换,注:其非关键字

4-1定义标识符常量

#define NUM 2022
int main()
{
  printf("%d\n", NUM);
  int n = NUM;
  int arr[NUM] = { 0 };
  return 0;
}

4-2定义宏

#define ADD(x,y) x+y
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int c = ADD(a, b);
  printf("%d\n", c);
}

简单解释宏:

a0604f324c604af786adc2166cddc0e5.png

d8a01ad7aed54ef0acd99d7b5c6427e7.png

二.指针

1-1内存

  • 内存会划分为一个个内存单元(一个内存单元是一个字节:1byte)
  • 每个内存单元都有一个编号



bbb183420a5847c684ec9ba6c9852bca.png

bit 比特位(1byte=8bit)

byte 字节 (1kb=1024byte)

KB (1MB=1024KB)

MB (1GB=1024MB)

GB (1TB=1024GB)

TB (1PB=1024TB)

PB

为什么 一个内存单元是一个字节:一个比特位忒小,一个KB忒大


int a=10;
//向内存申请4个字节的空间,

6f3467e759f04128a9e278d4443d9c6d.png

%p和%x打印的区别:

%p全部(包括0)打印出来,按地址打印

%x部分(不包括0)打印出来,按数值打印

int a=10;
int* p=&a;
p拿到的是存放变量a的四个字节的内存的首字节的地址

ba770bb96bbc45489ac0113961a592aa.png

*p:解引用操作符,意思是通过p中存放的地址,找到p所指向的对象(内容)

1-2指针的大小

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char*));
    printf("%d\n", sizeof(short*));
    printf("%d\n", sizeof(int*));
    printf("%d\n", sizeof(float*));
    printf("%d\n", sizeof(double*));
    return 0;
}

不管什么类型的指针,都是在创建变量

指针变量是用来存放地址的

指针变量的大小却决于一个地址存放的时候需要多大的空间

32位的机器:32bit位地址—>4byte , 所以指针变量的大小是4个字节

64位的机器:64bit位地址—>8byte , 所以指针变量的大小是8个字节

d45f630686ff4ec7be75feb7955f11e6.png

64位计算机:

10d5862271ae46019a26cbbb9b07e6c6.png


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